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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:31:58

游戲經(jīng)典重溫,《NBA 2K11》Jordan挑戰(zhàn)模式體驗(yàn)心得

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最近玩了好幾天的2k11,感覺這款游戲確實(shí)很有誠(chéng)意。雖然沒有達(dá)到百分之百的完美,但給我的沖擊依舊很大。拿到游戲后,我當(dāng)然想扮演Jordan進(jìn)入聯(lián)盟,與老北京等人同場(chǎng)競(jìng)技。然而,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式需要先完成挑戰(zhàn)模式才能解鎖……于是,我開始體驗(yàn)挑戰(zhàn)模式。

挑戰(zhàn)模式挑選了10個(gè)經(jīng)典的Jordan時(shí)刻進(jìn)行演繹,其中包括5個(gè)總決賽場(chǎng)景(遺憾的是沒有與太陽隊(duì)的比賽),還有如單場(chǎng)69分、擊敗活塞、擊敗騎士、擊敗凱爾特人以及擊敗紐約等經(jīng)典賽事。除了贏得比賽外,還需要完成相關(guān)任務(wù),包括得分、助攻、籃板、搶斷以及限制對(duì)手得分。

對(duì)于得分機(jī)器Jordan來說,得分簡(jiǎn)直是小菜一碟??刍@、急停跳投、突破中投,甚至三分!只要手感火熱,80年代的Jordan也能在三分線外給人驚喜!相比2k10,2k11的運(yùn)球過人更具挑戰(zhàn)性,只要對(duì)手擋在面前,就不能輕松做動(dòng)作,必須拉開距離再施展技巧。有時(shí)電腦防得太緊,可以嘗試在罰球線附近的干拔!當(dāng)你得分到一定程度,控制比賽節(jié)奏后,電腦會(huì)開始對(duì)你進(jìn)行雙人包夾。通常在第二節(jié)左右電腦就會(huì)派兩個(gè)人來圍堵我的Jordan……不得不贊2k,這種雙人包夾真的太真實(shí)了。他們會(huì)在你身邊安排一個(gè)大個(gè)子,伺機(jī)斷你的傳球,如果你不小心,球就會(huì)被搶走……面對(duì)雙人包夾需要合理利用隊(duì)友,勉強(qiáng)出手等于送給對(duì)方快攻機(jī)會(huì)。我常用的方法是趁對(duì)方球員未站穩(wěn)前,直沖底線,松開加速鍵RT,然后用LT拉回來,此時(shí)防守球員通常會(huì)被晃倒,立刻RT+右搖桿,享受對(duì)方內(nèi)線被暴扣的快感吧!當(dāng)然,也有可能被蓋帽……這是我在默認(rèn)難度(Pro)下的打法,其他難度下不知道是否行得通。最后,再次感嘆Jordan的得分能力,太夸張了,各種拉桿、換手上籃、人堆中對(duì)抗換手、暴扣、滯空投籃、單手放籃、底線翻身跳投,真是爽到極點(diǎn)……而且動(dòng)作真實(shí),和在電視上看到的Jordan幾乎一模一樣,2k11制作團(tuán)隊(duì),不得不服!

助攻方面,傳球時(shí)不要盲目,隔人傳球基本會(huì)被斷,要多利用雙人包夾制造的空位,通常Paxson或者Pippen會(huì)在外線空出來,可以傳球給他們投三分。另外,在突破時(shí),可以多往Grant所在的位置靠近,當(dāng)對(duì)方大個(gè)子來補(bǔ)防時(shí),傳球給Grant,讓他中投!在禁區(qū)附近的中投,Grant非常穩(wěn)定!我的很多助攻都是通過隊(duì)友的中投刷出來的。在早期的公牛隊(duì),球員們的三分球并不出色,但中投都相當(dāng)穩(wěn)健。在對(duì)湖人的比賽中,我場(chǎng)均有11次助攻,基本都是靠隊(duì)友的中投,助攻上籃或者扣籃很少,因?yàn)閮?nèi)線有很多人,隨便伸個(gè)手就算蓋不到也足夠影響命中率。

籃板方面,超音速與爵士的任務(wù)都要求一定的籃板數(shù),前者需要9個(gè),后者需要7個(gè),這比較靠運(yùn)氣,因?yàn)橹饕顷?duì)友和你競(jìng)爭(zhēng)......很多次明明球彈到我這邊,Rodman或者Pippen就搶走了......大家同時(shí)起跳,絕對(duì)搶不過,進(jìn)攻籃板很難搶,只能靠防守籃板,而Rodman又是籃板王,偏偏兩個(gè)任務(wù)我們都是一個(gè)隊(duì),真是無奈!此外,Jordan通常防守外線球員,當(dāng)看到有籃板時(shí),跑回去搶已經(jīng)太晚......沖搶是一個(gè)方法,或者在籃板下落瞬間切換隊(duì)友跑開,如果都不行,那就SAVE/LOAD吧,總會(huì)搞定的,只是有點(diǎn)累......

搶斷方面,最后一個(gè)爵士的任務(wù)要求4個(gè)搶斷。Jordan的搶斷能力很強(qiáng),數(shù)值上是這樣的......但如果在Stockton原地運(yùn)球組織進(jìn)攻時(shí)你去搶斷,基本斷不到還有可能犯規(guī),最好的時(shí)機(jī)是在他運(yùn)球啟動(dòng)變向的一瞬間出手,這樣效果更好。而且,如果這時(shí)掉球,Jordan會(huì)自動(dòng)追上去撿球!當(dāng)對(duì)手持球發(fā)呆時(shí)也可以嘗試下手,但成功率較低,需要配合玩家的快速反應(yīng),球掉的瞬間就要控制球員去撿。本作搶斷難度明顯增加,當(dāng)Malone拿球時(shí),我在他旁邊拼命按X都沒反應(yīng).......2k10中那個(gè)無恥的站在控衛(wèi)旁利用分衛(wèi)回傳刷搶斷的bug已經(jīng)沒有了,現(xiàn)在分衛(wèi)會(huì)運(yùn)球過半場(chǎng)再交球.......

限制對(duì)方得分時(shí),雙人包夾是必需的!Jordan不會(huì)三分,但快攻扣籃極猛,滑翔機(jī)兩者都很強(qiáng)!這兩個(gè)人我都用Pippen去防,然后雙人包夾!對(duì)老鷹隊(duì)可以放棄韋伯,隨時(shí)用控衛(wèi)去干擾Wilkins,協(xié)助電腦進(jìn)行雙人、三人包夾,Spud Webb突破就讓他突破,反正他那身高進(jìn)內(nèi)線沒出路,要罰球線中投就用大個(gè)補(bǔ)防一下,無礙的,這個(gè)任務(wù)比較簡(jiǎn)單。開拓者稍微難一點(diǎn),Potter是明星控衛(wèi),一不留神就讓他得分了,滑翔機(jī)速度快,下快攻時(shí)根本追不上,所以要減少失誤,避免對(duì)方打快攻。我上半場(chǎng)讓他得了12分,下半場(chǎng)拼命防守,只讓他得了4分,勉強(qiáng)過關(guān)。在包夾下,電腦的投籃很差勁,但每次翻身跳投都讓我心驚膽戰(zhàn).....

我覺得公牛對(duì)湖人的總決賽是比較困難的,魔術(shù)師、SCOTT和Worthy都是很讓人頭疼的球員,讓我不敢包夾。在一場(chǎng)比賽中,SCOTT得了26分,Worthy得了38分,差點(diǎn)讓我輸?shù)舯荣?,最后?分險(xiǎn)勝。Worthy身高有優(yōu)勢(shì),速度快,扣籃兇猛,背身單打Pippen,一個(gè)接一個(gè)命中。再加上內(nèi)線的SAM,打得我精疲力盡……魔術(shù)師的投籃可以稍微放松警惕,畢竟不是特別準(zhǔn),必要時(shí)可以放棄他去協(xié)防,但如果失敗了,魔術(shù)師的扣籃也很有威脅……

有人說半場(chǎng)6個(gè)三分球比較難,但其實(shí)那個(gè)年代的Jordan三分能力有82分,我都是在過半場(chǎng)后有空位就投,或者打快攻時(shí)投,也能命中,最后三分19投7中。這個(gè)任務(wù)我試了三次,發(fā)現(xiàn)三分不是問題,限制滑翔機(jī)得分不超過20分才是關(guān)鍵……

當(dāng)然也有些遺憾之處,比如對(duì)方球隊(duì)不換人,始終是那五個(gè)人,替補(bǔ)席上坐著一堆大眾臉……難道其他球員的肖像權(quán)沒搞定?

2k11中的Jordan模式展示了每一個(gè)階段中MJ的成長(zhǎng)歷程,從體能出眾的新人(走路都比別人快 ⊙﹏⊙b 汗)到

投籃技術(shù)愈加完美但體能有所減退的傳奇,2k11讓我們感受到了籃球之神的非凡魅力。

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游戲特色

聽說很多大文學(xué)家使用了一陣子打字機(jī)和電腦后,又喜歡換回鋼筆和草稿紙,說是這樣能調(diào)劑心情,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。

總之作者們的怪癖很多,這十幾天的工作中,讓石田泰淳大開眼界。“《我們是泡沫入行組/半澤直樹》,書名沒有修改,看來內(nèi)容也沒有大修。”

石田泰淳迫不及待的翻到第一頁,序章名為《就職戰(zhàn)線》?!吧裆衩孛氐闹甘究偸鞘鲁鲇幸?,大概率都是違背了公認(rèn)的協(xié)定。

產(chǎn)業(yè)中央銀行的電話是八月二十日的晚上九點(diǎn)打過來的。對(duì)方陳述了對(duì)給他們寄去明信片申請(qǐng)希望就職者的資料一事的謝意,詢問是否還對(duì)本行有興趣。

半澤直樹當(dāng)然回答了‘是’,隨后電話那頭便說‘明天下午兩點(diǎn),請(qǐng)向在池袋支行前手拿《文藝》的人打招呼。這事要保密。’

對(duì)方留下猶如間諜小說里的指示后,掛斷了電話?!段乃嚒钒 贿吢呕芈犕惨贿呑匝宰哉Z的半澤直樹即使這樣也無法按捺內(nèi)心涌起的興奮。

不久前的泡沫時(shí)代,根據(jù)企業(yè)與大學(xué)方面就學(xué)生的就職活動(dòng)締結(jié)的‘就職協(xié)定’,約定學(xué)生禁止訪問公司的解禁日是九月一日。

在此之前,任何企業(yè)不允許和大學(xué)生進(jìn)行就職交流,更不可以私下聯(lián)絡(luò)各個(gè)大學(xué)的優(yōu)質(zhì)學(xué)生?,F(xiàn)在,解禁日之前企業(yè)不能和大學(xué)生接觸的約定突然被打破了。

被業(yè)內(nèi)稱為紳士協(xié)定的條款被打破了,銀行如同自己證明了自己并非職場(chǎng)紳士。顯然,銀行真正想網(wǎng)羅的僅僅是一部分優(yōu)秀的人才。

如果按照就職協(xié)定來辦,那么大家爭(zhēng)搶起來就會(huì)十分激烈。打破就職協(xié)定,是銀行能最快籠絡(luò)想要人才的唯一手段。

游戲亮點(diǎn)

那位總督如此慷慨,愿意幫助哥哥牽線,想來也肯定愿意資助自己。還有……各種念頭自腦海中一閃而過,她繼續(xù)聽著眾人的描述。

得知了英雄令的奧秘后,她恍然大悟,明白幾人之前所說的如何要去給她幫忙。她還以為這些人在開玩笑,畢竟他們可不在一個(gè)世界。

只是現(xiàn)在的她擁有這幾十萬時(shí)空幣,足以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的麻煩,倒也用不著其他人。聽說了擂臺(tái)上死亡也會(huì)安然無恙地回到酒館內(nèi),她總算知曉為何早先見到那兩個(gè)人打斗時(shí)一點(diǎn)也沒收手,好似有深仇大恨一般。

餐廳倒沒有讓她太過意外。從美食中汲取力量,甚至有概率獲取食材本身的超凡能力,她都覺得理所應(yīng)當(dāng)。畢竟那些美酒可沒有一種凡物,更遑論那些珍稀的藏品早已將她的期待值提高了不少。

游戲玩法

平常見面可以虛與委蛇,但現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)合完全沒有必要。德納沉默了。漢克斯和林語,也在德納的沉默中察覺到了不對(duì)勁,很快,兩個(gè)人也反應(yīng)過來,也知道是三人之間沒有話題。

為了避免尷尬,漢克斯第1個(gè)舉起酒杯:“讓我們?yōu)檫@一次的勝利干杯,然后為我們下一次的行動(dòng)祝賀,提前祝賀我們行動(dòng)順利?!?/p>

叮!漢克斯和德納的酒杯碰到一起,過了幾秒,林語也將酒杯碰過去:“提前祝我們行動(dòng)順利?!比烁髯允栈鼐票?,將酒杯里的酒水一飲而盡,互相看一眼彼此,按照之前商量好的次序,各自起身離開。

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