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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:29:35

游戲秘籍指南,《模擬人生:寵物時(shí)代》秘籍全集

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在游戲中,您可以通過(guò)同時(shí)按下Ctrl、Shift和C鍵來(lái)打開屏幕左上角的提示框,然后輸入以下代碼即可實(shí)現(xiàn)特定的功能:(注意:輸入感嘆號(hào)可以重復(fù)執(zhí)行上一條秘籍,使用分號(hào)可以一次性執(zhí)行多個(gè)秘籍)

輸入“rosebud”將獲得1000個(gè)Simoleons。

使用“hist_add”可以為家族歷史添加新內(nèi)容。

“write_destlist”會(huì)將路線列表附加到AllRoutes.txt文件中。

通過(guò)“auto_level”可以使建筑工具自動(dòng)達(dá)到所需的發(fā)展等級(jí)。

使用“import (FAM file)”可以自動(dòng)加載指定的FAM文件。

輸入“house (house number)”可以自動(dòng)加載選定的房屋。

“prepare_lot”用于檢查和修正物品的需求量。

在WindowsNT上運(yùn)行游戲時(shí),使用“flush”可以自動(dòng)調(diào)整VM文件。

輸入“crash”將導(dǎo)致游戲崩潰。

water_tool用于挖掘溝渠或水流。

使用shrink_text(font_size)(text)生成shrunk_text_#.bmp文件。

edit_char創(chuàng)建一個(gè)單人角色模式。

interests提供性格和愛好信息。

將draw_all_frames設(shè)置為off以停止動(dòng)畫。

將draw_all_frames設(shè)置為on來(lái)啟動(dòng)動(dòng)畫。

使用draw_origins在每個(gè)角色的初始畫面進(jìn)行描繪。

core_dump將整個(gè)內(nèi)存復(fù)制到core_dump_[date:time].txt文件中。

dump_happy將選定角色的分?jǐn)?shù)影響導(dǎo)出到文件。

dump_mc將選定角色的初始貢獻(xiàn)導(dǎo)出到文件。

debug_social把社會(huì)影響信息的debug標(biāo)記激活到目標(biāo)對(duì)話框中。

sim_log end終止模擬登錄。

cht (filename)運(yùn)行"file.cht"文件。

draw_floorable off停用地板格點(diǎn)。

draw_floorable on啟用地板格點(diǎn)。

assert執(zhí)行強(qiáng)制測(cè)試聲明。

window log_animations打開動(dòng)畫事件日志窗口。

map_edit off停用地圖編輯功能。

map_edit on啟用地圖編輯功能。

move_objects on允許移動(dòng)任何物體。

tutorial off禁用教學(xué)模式

browser_failsafe避免瀏覽器故障

preview_anims off禁用預(yù)覽動(dòng)畫

preview_anims on啟用預(yù)覽動(dòng)畫

tile_info編輯者的狀態(tài)信息

quit離開游戲

#import從Tuning.txt文件中讀取行為調(diào)整常量

rebuild_cp重建完整的控制面板

refresh_faces更新所有角色的IFF檔案,將BMP_resources設(shè)為可寫

bitmap refresh_textures重新生成并調(diào)整所有角色的紋理

restore_tut恢復(fù)教學(xué)模式

rotation (0-3) 調(diào)整攝影機(jī)的旋轉(zhuǎn)

route_balloons off 停止路由除錯(cuò)器功能

route_balloons on 啟用路由除錯(cuò)器功能

fam_test (opcount) 對(duì)游民進(jìn)行一系列隨機(jī)操作

save 保存當(dāng)前的房子狀態(tài)

history 保存家族歷史記錄

plugh 發(fā)出 "plugh"

porntipsguzzardo 發(fā)出 "porntipsguzzardo"

xyzzy 發(fā)出 "xyzzy"

draw_routes on 顯示選中角色的路徑

draw_routes off 隱藏選中角色的路徑

log_mask 設(shè)置事件日志的屏蔽

autonomy (1-100)調(diào)整自主思考的等級(jí)

sim_speed (-1000-1000)調(diào)整游戲的速度

edit_grass (number):修改地面變動(dòng)的數(shù)值

grow_grass (0-150)調(diào)整地面增加的數(shù)值

lot_size (number)定義批次的大小

sim_limit (milliseconds)設(shè)置模擬器的最大毫秒限制

sim_speed (-1000-1000)設(shè)定模擬的速度

set_hour(1-24)用于設(shè)置每天的時(shí)間

bubble_tweak(z offset value)用于調(diào)整“想”氣泡的Z軸偏移

(directory path)用于將相鄰目錄設(shè)為路徑

rotation lot_border (tl) (tr) (bl) (b)用于設(shè)置批次邊界的上限

allow_inuse用于決定菜單是否顯示

memview用來(lái)顯示內(nèi)存視圖

sim_log begin開始模擬登錄

swap_houses (house number) (house number)用于交換兩個(gè)房子并替換家庭

sweep off用于關(guān)閉滴答聲

sweep on用于開啟滴答聲

使用tile_info on來(lái)啟用并排顯示資訊功能。

使用tile_info off來(lái)禁用并排顯示資訊功能。

使用visitor_control來(lái)切換到訪客的手動(dòng)控制模式。

使用report_assets來(lái)切換財(cái)務(wù)報(bào)告的顯示。

使用auto_reset來(lái)開啟或關(guān)閉自動(dòng)重置物件的功能。

使用sim_peek來(lái)切換窺視信息的功能。

使用cam_mode來(lái)更改鏡頭的模式。

使用all_menus來(lái)顯示無(wú)法互動(dòng)的人物控制選項(xiàng)。

使用music來(lái)切換音樂的播放狀態(tài)。

使用obj_comp來(lái)切換物件文件的壓縮功能。

quats用于更改四元數(shù)的變量

sound_log用于切換聲音日志窗口

sound用于切換音效

html用于切換網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容

reload_people用于重新加載角色

soundevent用于觸發(fā)聲音事件

write_routes用于保存路由數(shù)據(jù)包

#export用于將行為調(diào)整常數(shù)輸出到Tuning.txt文件

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羅伯克咖啡

羅伯克咖啡

大?。?em>65.2mb更新:2025-02-27 01:29:35

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽。可以說(shuō),這場(chǎng)比賽之后,很多人對(duì)于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們?cè)谑澜绫倪M(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。

在對(duì)陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場(chǎng)的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。

最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國(guó)、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對(duì)陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國(guó)VS阿根廷!“我們踢荷蘭?。 笨粗鴮?duì)陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來(lái)。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對(duì)手了。

不是說(shuō)荷蘭不夠強(qiáng),只不過(guò),狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動(dòng)。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長(zhǎng)凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國(guó),那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說(shuō)道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>

蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來(lái)說(shuō),荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

當(dāng)然,荷蘭也不可小覷,特別是他們的反擊端。如果掐住了還好說(shuō),一旦掐不住,荷蘭的反擊還是非常犀利的?!昂昧耍覀?cè)撟吡??!?/p>

看著球員們陸續(xù)走出房間,斯?fàn)柤{也是提起行李說(shuō)道。他們要在今天移動(dòng),趕往圣保羅。他們的半決賽舞臺(tái)將在圣保羅進(jìn)行。

游戲亮點(diǎn)

“Boost(倍增)!”讓持有者力量倍增的語(yǔ)音響了起來(lái)了。而這僅僅是一個(gè)開始?!癇oost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”……

一道道語(yǔ)音接連的從艾澤身上的各個(gè)寶玉中響起,聲音又快又急。艾澤完全不顧自身的消耗,一次又一次的發(fā)動(dòng)了倍增的能力。

“原本,在不動(dòng)用能力的情況下,我的霸龍大概能夠維持一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間?!敝笆前雮€(gè)小時(shí),可這數(shù)個(gè)月里艾澤變強(qiáng)了不少,體力及氣焰都增加了,自然能夠承受得起更長(zhǎng)時(shí)間的霸龍。

“但我現(xiàn)在還使用了圣槍的禁手,導(dǎo)致消耗增大了?!薄安贿^(guò)沒關(guān)系,我不需要一直維持霸龍和圣槍的禁手。”“我只需要有發(fā)出一擊的力量就夠了?!?/p>

游戲玩法

向局長(zhǎng)展示報(bào)告的時(shí)候,鄒海山又介紹道:“數(shù)據(jù)顯示,每年約有40%的人口依賴航空出行,而在中興、永興,這一比例更是高達(dá)全國(guó)平均水平的三倍。

很多小型地方性的航空公司,也敏銳地捕捉到了這一市場(chǎng)需求,開通了眾多飛往偏遠(yuǎn)地區(qū)的航線,方便城鄉(xiāng)之間的交流。

甚至,一些航空公司還推出了“空中出租車”服務(wù),進(jìn)一步提升了航空運(yùn)輸?shù)谋憬菪?,將航空出行融入到?dāng)?shù)鼐用竦娜粘I钪小!?/p>

評(píng)測(cè)

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