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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:26:45

深入探討,DMC鬼泣玩家通關感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望。現在,有一位已經順利通關的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網站名稱}GAME,小編期待你的關注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現了驚人的表現力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設計上:從日式風格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風格。于是,許多“老玩家”和國內大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內玩家的從眾心理,導致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關卡。

**畫面表現**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數和貼圖質量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術,但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現仍遠超大多數游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設計**:本作的場景設計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設計,場景內物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關卡中沒有重復的場景,對比《DMC4》中反復使用的場景,這次的設計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統**:戰(zhàn)斗系統一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協助下,表現有了質的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設置與前幾作有所不同,雖需一定適應時間,但一旦習慣后,會發(fā)現這樣的設計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現不錯,但通關后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉折也稍顯鋪墊不足。當然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛?!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但丁:……

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結:小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復仇》的試玩版表現來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現出色,場景設計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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王鶴棣應援色

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大小:51mb更新:2025-03-09 12:26:45

類別:系統:Android

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游戲特色

在裸露著的右邊半身上,可以看到紅色的紋身。他的周圍是無數的敵人,身后則有著一頭巨大的獅子虛影?!奶炜蛑小?/p>

星:“哦?這位兄弟很慷慨啊?!罢娌荒眯值墚斖馊?。”穹:“這金色的頭發(fā)和紅色紋身,總覺得有點眼熟。”桂乃芬:“saber說她好像想起了一個討厭的身影?!?/p>

希露瓦:“沒錯,那就是我,希露瓦噠!“雜修,竟敢模仿本王!”可可利亞:“希露瓦……你瘋了嗎?”自己這好友怎么能發(fā)出這么羞恥的話?希露瓦:“哎~跟年輕人混在一起,當然要用年輕人的語言。

“可可利亞,你太古板了。”青雀:“誒!話說這后面的獅子我看著也有點眼熟誒。“總覺得這獅子的下場會很慘?!?/p>

星:“不死的邁德漠斯打架打到一半:我受夠繁文縟節(jié)了!“然后開始手撕獅子?!薄曨l繼續(xù)?!尽缸屗甲甙?。」】

【「捷足的賽法利婭?!埂俊尽附掏臅r間為你流淌。」】畫面上。一名少女如貓一般四肢著地。其兜帽上也有著貓耳的形狀,后方更是有一條長長的尾巴。

……聊天框中。三月七:“哇!是貓貓誒!”星:“哇!是獸耳娘新老婆誒!“嘖嘖嘖,這妖嬈的身體曲線,極品!”

四肢著地的姿勢完美地展現出了少女的腰肢。三月七:“凡是出來一個美少女都是你新老婆是吧!”她真是受夠這個老色鬼了。

星:“不,美少年、美青年、美御姐也都是我老婆。”三月七:“……”桂乃芬:“哈哈哈哈,不愧是阿星,果然博愛。”

……視頻中。又來到了下一位人物的介紹?!尽高€有那灰黯之手的侍者。」】【「冥河的女兒……」】【「若你賜予她擁抱的權利?!埂?/p>

游戲亮點

風逸心想:“她為何請我喝酒?莫非有求于我?”正沉吟,見那琴兒取出一壺酒,又拿出一只酒杯,在杯中斟上了酒,放在一只木盤,端著走了過來,說道:“這就請吧!”說著放在了桌上。

風逸聞了一下,酒味醇香濃郁,說道:“好酒,那就卻之不恭了!”說著一飲而盡,口感的確不錯。圣姑眉毛輕輕一挑,緩緩道:“你知道五仙教么?”

風逸道:“你說的可是五毒教?”圣姑頷首道:“嗯,世人稱她們?yōu)槲宥窘?。我與藍教主可是好朋友?!痹挷耪f完,酒樓上的人一聲驚呼。

瞬間所有人都跑下了樓。因為江湖上有兩大毒門,乃是‘五仙教’與‘百藥門’。據說百藥門下毒之后,遭毒者并不斃命,只是身上或如千刀萬剮,或如蟲鉆蟻嚙,總之是生不如死,卻又是求死不得,除了受他擺布之外,更無別條道路可走。

游戲玩法

他購買宇宙中各種奇特礦石材料來修煉黃帝土皇道,購買奇水來修煉黑帝水皇拳。至于一株株可以承載城市在上面修建的特殊樹木,羅峰都花錢買了幾顆,然后直接去對方的養(yǎng)殖星球,將這幾顆樹木旺盛的生命力吸干,用來修煉青帝木皇功。

最后的火種是最貴的,因為宇宙里買這個的比較少,而且存世也少,物以稀為貴。不過羅峰有火域的火焰,還沒有使用,便拿出來配合吸收,加上自己采購一點這個宇宙的特殊火焰,豐富品類,也初步修成了赤帝火皇氣,五行根基完備,他開始進一步開發(fā)鉆研大五行術和肉身結合的修煉法門,鉆研群友的修煉經驗。

尤其是方寒修煉經驗里大五行術和大封神術的結合,五臟六腑開發(fā)肉身,打通經脈,再度擴大識海的奧秘,他想要照搬過來。

評測

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