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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,索比斯的實(shí)力如何?通常情況下,零氪金玩家在游戲中處于較弱的狀態(tài)。在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)的索比斯強(qiáng)度分析中可以看到,他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹?qiáng)大自爆蝶和帝皇之御這樣的頂級(jí)精靈,只能依靠系統(tǒng)贈(zèng)送的免費(fèi)精靈索比斯進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽
首先來看索比斯的魂印效果:如果被對(duì)手擊敗,會(huì)清除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)降低對(duì)手攻擊傷害一半。這顯然是一個(gè)輔助性的攔截魂印。在設(shè)計(jì)這個(gè)魂印時(shí),經(jīng)過多次修改和調(diào)整,最終認(rèn)為這種平民攔截方式更具特色,且效果持久。這樣的魂印旨在當(dāng)對(duì)手準(zhǔn)備好進(jìn)行隊(duì)伍推進(jìn)時(shí),干擾并削弱對(duì)手的優(yōu)勢(shì),從而擾亂其節(jié)奏,這種精靈被稱為輔助攔截型精靈。
在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個(gè)先制+3的技能,能夠消除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并使其命中率降低2點(diǎn)。雖然這個(gè)技能的效果看似普通,但在實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用。它不僅可以削弱對(duì)手,還能附加降低對(duì)手命中的效果,而且不需要額外條件就能觸發(fā)??梢哉f是舊大招鬼影重重的增強(qiáng)版。但需注意的是,在當(dāng)前的實(shí)戰(zhàn)中,第五技能通常是必中的,所以這個(gè)技能更多用于應(yīng)對(duì)先手大招等情況。
影之桎梏是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能,能夠在四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),并在接下來的三回合內(nèi)將自身受到的傷害減半,命中后還有70%的幾率讓對(duì)手陷入恐懼。四回合的免控能力無需多言,三回合的減傷效果是對(duì)舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時(shí)彌補(bǔ)了索比斯較低的雙防劣勢(shì)。70%的恐懼效果原本并未計(jì)劃讓索比斯成為控場(chǎng)精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺陷,增加控場(chǎng)能力顯得更為適合,這也是其速度種族值達(dá)到122的原因。
陰魂不散這個(gè)技能可以使索比斯的全屬性提升1級(jí),并在四回合內(nèi)每回合恢復(fù)最大體力的1/3。接下來的三回合,索比斯的直接攻擊技能會(huì)附加200點(diǎn)固定傷害。這種全屬性強(qiáng)化加續(xù)航的組合是比較常見的策略,而三回合攻擊附加200固傷的效果,主要是為了配合大招進(jìn)行輸出。由于暗影系的攻擊范圍較窄,需要通過這種方式來提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的終極技能,具有先制+1的效果,在先出手時(shí)可以減少對(duì)手所有技能的PP值1點(diǎn),并吸取對(duì)手250點(diǎn)HP。這個(gè)技能的第一個(gè)效果要求我方先出手,屬于干擾效果。由于該大招本身先制+1,加上索比斯速度較快,除了對(duì)方使用先手技能外,基本很難比索比斯更快。即使對(duì)方先出手,索比斯還有第二個(gè)吸血效果,這個(gè)效果不需要觸發(fā)條件,非常穩(wěn)定。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中的,可以消除對(duì)手的回合類效果。如果成功消除,對(duì)手在兩回合內(nèi)攻擊會(huì)MISS,并且造成傷害的50%會(huì)恢復(fù)自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點(diǎn),避免了在對(duì)方免疫削弱的情況下無法削弱的局面。在當(dāng)前大多數(shù)技能都有回合效果的環(huán)境下,這里的斷回合效果使得對(duì)手兩回合MISS的觸發(fā)概率相當(dāng)高,而傷害一半恢復(fù)體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為將來可能的PVE小BOSS挑戰(zhàn)等情況提供了一定的回血能力。
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