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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:09:46

游戲冒險(xiǎn)掌握崩壞星穹鐵道技巧,《崩壞:星穹鐵道》2.1虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過(guò)崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開(kāi)放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期虛構(gòu)敘事從整體角度來(lái)看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來(lái)源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。

即便是不擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);只需累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。

在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴(kuò)散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。

弱點(diǎn)屬性分析:

本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來(lái)看,雷和虛數(shù)屬性弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)占比最低;顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)是:只有火屬性作為額外的弱點(diǎn),而且僅限于小怪,因此角色搭配時(shí)限制較少。

以下推薦中,未特別說(shuō)明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級(jí)更高,戰(zhàn)斗會(huì)更輕松。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因?yàn)榫霸念~外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(在三層下全零星魂低練度也很容易滿(mǎn)分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對(duì),部分原因是無(wú)風(fēng)弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):只有在零星魂時(shí),建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無(wú)、一名同諧角色更易獲得高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊(duì)也可以出場(chǎng)(注意同樣不是單C,單C隊(duì)建議走高速流);此外,飲月單C隊(duì)如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還存在物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊(duì)本期若選擇合適隊(duì)友也能一戰(zhàn)(將另寫(xiě)一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)是優(yōu)先選擇,同時(shí)雙火的托姬追擊隊(duì)也容易滿(mǎn)分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊(duì)伍配置。

上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類(lèi)型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以將其與前面的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合進(jìn)行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊(duì)了。

怪誕逸聞與荒腔走板

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害來(lái)觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。

怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計(jì)釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值后才會(huì)釋放,對(duì)于追加攻擊傷害較高的角色來(lái)說(shuō),觸發(fā)相對(duì)容易。

此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。

需要注意的其他怪誕逸聞細(xì)節(jié):

1. 如果追加攻擊的傷害未達(dá)到要求的33%,則不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒(méi)有記錄,之后累加的傷害如果達(dá)到33%就會(huì)出現(xiàn)橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過(guò)剩余的33%;那么多余的傷害會(huì)被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時(shí),怪誕逸聞的層數(shù)也已滿(mǎn),【巧言令色】很可能會(huì)立即釋放,不會(huì)等待敵人補(bǔ)位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會(huì)快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,三克托配隊(duì)建議只選擇【追問(wèn)】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。

**追問(wèn)**:該機(jī)制的主要特點(diǎn)是,將原本需要通過(guò)累計(jì)追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進(jìn)行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動(dòng)讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類(lèi)型,因此也可以選擇高速托帕,通過(guò)高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過(guò)搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來(lái)彌補(bǔ)這一不足。

**引申**:該機(jī)制的另一特點(diǎn)是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時(shí),團(tuán)隊(duì)全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過(guò)高傷害的追加攻擊來(lái)疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系??梢?xún)?yōu)先選擇大招收益較高的配隊(duì),例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊(duì)。不過(guò),僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊(duì)伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。

**歸謬**:其核心特點(diǎn)在于,怪誕逸聞的疊層機(jī)制擴(kuò)展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過(guò),不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。

對(duì)于其他不依賴(lài)追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊(duì)或DOT隊(duì))。此外,溢出的傷害還可被儲(chǔ)存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。

需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時(shí),也能夠計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑DOT隊(duì)依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

**配隊(duì)及通關(guān)攻略**

關(guān)于角色配隊(duì)的選擇,在弱點(diǎn)屬性分析中已有提及,以下將簡(jiǎn)要說(shuō)明一些需要注意的細(xì)節(jié),以及針對(duì)不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對(duì)策略。

7. 在第三層上半部分,三克托配隊(duì)建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊(duì)對(duì)當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計(jì)劃單獨(dú)撰寫(xiě)一篇帖子進(jìn)行詳細(xì)分析)。除了上述推薦配隊(duì)外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過(guò)怪誕逸聞快速清理小怪。

8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類(lèi)型多為擴(kuò)散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時(shí)也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮這些角色。

9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動(dòng)可能會(huì)釋放帶控制效果的技能。針對(duì)這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),也可以通過(guò)怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。

在三層的下半部分,除了上述推薦的隊(duì)伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場(chǎng)。請(qǐng)注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時(shí)更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對(duì)解除控制和抵御控制的角色需求更高。對(duì)于懼怕控制的克拉拉反擊隊(duì),自然不建議上場(chǎng)。

第二波次中,多個(gè)圓幕同時(shí)出現(xiàn)的情況會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點(diǎn):第一,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點(diǎn),則在恢復(fù)弱點(diǎn)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)。通過(guò)隊(duì)友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色配合有利于黃泉大招的疊加。

在四層的上半部分,三克托的注意事項(xiàng)與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì)。此時(shí),由于不需要像黑姬隊(duì)那樣通過(guò)弱點(diǎn)擊破來(lái)觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過(guò)黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來(lái)有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)

在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線(xiàn)無(wú)處不在。長(zhǎng)右首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技仍會(huì)被直接移走)。長(zhǎng)右在下一次行動(dòng)時(shí)對(duì)被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在于場(chǎng)上同時(shí)有多名長(zhǎng)右時(shí),我方角色釋放戰(zhàn)技會(huì)讓所有鎖定標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)移到一個(gè)角色身上,從而大幅增加生存壓力。

小怪【視線(xiàn)無(wú)處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無(wú)法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問(wèn)】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到太大影響。實(shí)戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問(wèn)】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。

四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實(shí)戰(zhàn)中可能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類(lèi)傷害的大招的輔助角色,在主C行動(dòng)前及時(shí)解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上有多個(gè)圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚(yú)爆炸的傷害會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普通攻擊會(huì)觸發(fā)卡芙卡的追擊,對(duì)此也會(huì)有一定影響。

最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級(jí)為85級(jí),意味著其生命值和傷害都有所降低。實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動(dòng)前多次行動(dòng),也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周?chē)l繁刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)中,攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿(mǎn)星。對(duì)于非追擊體系的隊(duì)伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無(wú)輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時(shí),很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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古宇

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游戲特色

或者說(shuō)開(kāi)始爆火的不是電影,而是杜若,只不過(guò)電影也被搭乘了順風(fēng)車(chē)而已?,F(xiàn)在杜若以前的很多視頻都被翻了起來(lái),不僅如此還被人開(kāi)始逐幀分析。

甚至杜若在海南那次拿筷子去打落椰子的那個(gè)視頻,竟然被眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了視頻中杜若抬手的時(shí)候,一絲微弱的紅色霧氣出現(xiàn)在鏡頭。

于是乎他們又有了一個(gè)猜測(cè),杜若那時(shí)候到底是什么樣的武術(shù)品級(jí)。要是根據(jù)公布出來(lái)的等級(jí)來(lái)看,杜若那一絲“氣”就能肯定那時(shí)候的杜若至少是六品了。

而現(xiàn)在整個(gè)社會(huì),沒(méi)入品的最多,就算在網(wǎng)絡(luò)上,能九品的鳳毛麟角,一兩個(gè)八品都已經(jīng)成為了大網(wǎng)紅可謂是前途無(wú)量。

結(jié)果現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn),杜若這個(gè)“過(guò)氣”的網(wǎng)紅竟然在很久以前就是所有人無(wú)法企及的高手了。網(wǎng)上都在討論杜若現(xiàn)在的等級(jí),而且在“靈氣復(fù)蘇”之后又能達(dá)到什么樣的程度。

“靈氣復(fù)蘇”這個(gè)詞語(yǔ)也是最近被提起的,雖然國(guó)家沒(méi)有站出來(lái)承認(rèn),但是也已經(jīng)成為公認(rèn)的事實(shí)了。當(dāng)然…網(wǎng)上討論歸討論,但因?yàn)槎湃粢呀?jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有現(xiàn)身,所以網(wǎng)上雖然眾說(shuō)紛紜,卻也沒(méi)有人想過(guò)要來(lái)找杜若。

武京還真的就是來(lái)表示感謝的,也沒(méi)空手來(lái),除了帶了不少的禮物之外,甚至還帶了一張支票過(guò)來(lái)。只是杜若并沒(méi)有去接,而是直接拒絕了。

拒絕的同時(shí)也直接將武京后面的話(huà)給全部堵死了。最終,武京有些尷尬的笑著離開(kāi)了?!袄瞎?,怎么了?”相圓圓將武京送走之后,來(lái)到二樓陽(yáng)臺(tái),坐在杜若邊上,然后開(kāi)始好奇的詢(xún)問(wèn)杜若。

畢竟在以前,不管是楊晨光還是強(qiáng)子,又或者泉哥來(lái)了之后,杜若完全沒(méi)有吝嗇秘籍或者藥酒丹藥之類(lèi)的。甚至就連沒(méi)來(lái)的一些人,杜若都安排給送了過(guò)去。

但是剛剛武京到來(lái),相圓圓原本都做好了去拿些藥酒丹藥的準(zhǔn)備,沒(méi)想到杜若一點(diǎn)表示都沒(méi)有,甚至都沒(méi)留對(duì)方下來(lái)吃飯。

游戲亮點(diǎn)

“術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。”伊文道?!耙廖奈讕?,可否請(qǐng)他協(xié)助于我?”菲奧琪不疑有他,立即表示想要洛克助自己一臂之力。

“來(lái)不了,人已失陷于某異域,還等著本巫師去營(yíng)救呢?!币廖膿u搖頭。“那太可惜了?!狈茒W琪心里有些亂,沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)做什么決定?!耙廖奈讕?,這次多謝您了,等我回去仔細(xì)斟酌一下,回頭再找您請(qǐng)教?!?/p>

伊文沒(méi)有挽留,一路將人送到了金巖塔門(mén)口,望著菲奧琪離去的方向,好一會(huì)沒(méi)收回目光。他當(dāng)然不會(huì)垂涎對(duì)方的美色,單講容貌,這位菲奧琪只能算中上之姿,放在美女如云的巫師界并不突出。

他在想這件事會(huì)引起什么變化,自己能在其中扮演什么角色,又有沒(méi)有可借力的地方。洛克既然還活著,他就不能放任不管。

游戲玩法

可它卻并不像貪欲魔盒那樣,擁有恢復(fù)出廠設(shè)置的選項(xiàng)。畢竟古神在創(chuàng)造它的最開(kāi)始,就定下了“凡許愿,必實(shí)現(xiàn)”的規(guī)則。

隨著時(shí)間一分一秒的推移,創(chuàng)生惡魔尤薇莉婭和周遭的漆黑巨浪仿佛逝去的流沙一樣,在并不存在的微風(fēng)之中,逐漸崩解消散。

直到最后一秒,祂的眼神里仍舊殘留著幾分難以置信,以及前所未有的哀求和后悔。雖然這三個(gè)愿望至死,能夠保留她最后的一抹意識(shí),可在自己唯一的依仗陷入死循環(huán)的狀態(tài)后,祂就再也沒(méi)有了反抗林恩的能力。

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