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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:08:25

游戲生存指南,《火炬之光2》全職業(yè)戰(zhàn)斗建議及視頻

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想看視頻的話,往下滑就好~~~

1、你可以吐槽裝備不給力、技能不給力,但請不要質(zhì)疑開發(fā)者的能力,技能之間的配合才是關鍵,裝備多刷幾次總會有的。

2、不管你的輸出有多高,想要更大的勝算,首先要保證自己能活下去。

3、千萬別以為體力值才能回血,那點回血量根本不夠看,高級回血寶石效果更出色。

4、千萬不要盲信低中級裝備的屬性有多好,只有高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。

5、千萬別覺得工程師只能用錘子和火炮,劍盾的組合能讓生存能力更上一層樓。

6、絕對不要輕視盾的威力,50%的格擋率能減少你無數(shù)次死亡,所以在ng+++及更高難度下,果斷選擇用盾吧。

7、千萬別被過多的攻擊技能迷住了,控場技能也別貪多,否則你只會手忙腳亂,效果一般。相較之下,被動技能顯然更加強大,攻擊技能控制在3個以內(nèi)就好,你懂的。

8、別過于沉迷拳劍的高攻擊力,雖然劍的攻擊力和速度稍遜一籌,但濺射傷害無疑更加實用。不用普通攻擊的玩家可以忽略這一點。

9、傳送技能永遠是神技,即便你平時用不上,也請帶一個,關鍵時刻可能會救你一命。

10、更高級別的裝備能夠帶來更強的附魔效果,顯然屬性附魔師的實用價值更高。

11、千萬別總想著站著硬剛,不然你會陷入糾結,除非用修改器或mod,當然,盾工例外。

12、一定要記住,專注并不會增加物理攻擊加成,所以在選擇武器時要特別注意。

13、敏捷對每個角色都非常重要,但也不要加得太過頭了。

14、50%的暴擊率已經(jīng)相當可觀了,千萬別為了追求更高暴擊率而浪費輸出插孔。

15、5%的自愈附魔屬性并不像你以為的那么雞肋,實際上還是有一定價值的。

16、千萬別小瞧狂戰(zhàn)士,他也能像在d3中一樣實現(xiàn)跑酷玩法。

17、如果你的寶石數(shù)量充裕,果斷把血量堆到17000+吧,但即使這樣,也還是可能被秒。

18、慎重使用5%免傷寶石,不然你可能會氣得刪游戲。

19、對于狂戰(zhàn)士來說,嗜血永遠是神技,果斷加滿就對了。

20、法師的玩法非常豐富,三相+三系被動并非唯一的神技,多多嘗試后,你可能會發(fā)現(xiàn)意想不到的驚喜。

21、漂泊者的攻擊技能種類繁多,選擇最適合自己的才是關鍵,毒漂并不是唯一的選擇,也未必是最強的。

22、工程師的許多技能都包含雙重攻擊方式,例如xxx%dps+xxxx火焰攻擊,這意味著加智力和力量都能提升不錯的輸出效果。但建議不要選單一屬性攻擊的武器,102級的劍是一個很好的選擇。

23、不要總是擔心沒錢,有些副本收益很高,還有一些魔法書可以通過技能交易獲得額外加成。

24、雖然寶寶的群體治療技能效果不是特別強,但在關鍵時刻能救命并節(jié)省藥水。難道你指望寶寶為你打輸出?

25、對于武器而言,同類型武器在攻速相當?shù)那闆r下,帶+300攻擊和多種強力屬性的武器還不如+600攻擊的白板武器。因此,武器的攻擊力始終是一個硬性指標。當然,這有一個前提:你的技能與DPS相關。如果是成長型技能,那就是另一個話題了。

26、對于高專注屬性的角色來說,4%的回魔天生屬性已經(jīng)非常高了,沒必要再浪費寶石在這方面了。

27、即使在ng+++難度下,最頂級的擊回血寶石的效果也微乎其微,不值得浪費裝備孔位。

28、法師不能用棍子敲怪,因此處決幾率對法師幾乎沒有作用。如果不使用普通攻擊,處決對于所有角色來說都毫無意義。

29、雖然進攻被稱為最好的防守,但怪物也是這么想的,所以提升生存能力還是至關重要的。

30、魔法書有一種技能可以瞬間回魔力,或許就是這個技能讓你省下了購買藍藥的麻煩。

31、別總想著從別人那里占共享箱子的便宜,把自己的共享給別人使用才更有趣味性。

32、在ng+++難度下,光按1鍵是救不了你的,真正的核心在于學會格擋和躲避。

33、頂級套裝未必是最強的,但絕對是最全面的,而且令人羨慕的是,它幾乎可以鑲嵌所有寶石,你明白我的意思吧。

34、對于法師來說,施法速度就是生命和傷害的保障,當然藍量也很重要,不過大部分法師應該都已經(jīng)加了專注,所以這應該不成問題了。

35、移動速度對每個角色來說都至關重要,盡量提升到13以上吧,但過高可能會讓你意外死亡,這其中的道理,你懂的。

36、過于追求充能速度可能會浪費技能點,還可能導致裝備屬性的損失,因此這個屬性不需要太過執(zhí)著,量力而行、隨遇而安即可。

37、法師的混亂魔杖被動技能滿級后有36%的觸發(fā)概率,這已經(jīng)相當高了,至于具體效果如何,自己嘗試一下就會明白。

38、法師的頂級套裝屬性非常出色,但不要僅僅被這些數(shù)字迷惑,同時也不能忽視它們,因為某些屬性可能在其他地方很難獲得。

39、傳送門的用途不僅僅是讓你回城換裝備,它還能在關鍵時刻救你一命,并且?guī)湍闶∠虏簧馘X。

40、攻擊速度與施法速度并不是一回事,它無法縮短施法時間,但能夠提升每秒傷害輸出(DPS),因此這個屬性依然是不錯的選擇。

41、嗜血技能提供的12%擊中回血量相當可觀,在這一方面投入更多已經(jīng)沒有太大必要了。當然,合理的技能搭配才是關鍵所在。

42、通過只使用左鍵和右鍵擼精英并完成NG+++全程的技能組合是完全可行的,只要你仔細鉆研,總能找到適合的方案。

43、高血量、高閃避和高格擋才是確保生存的核心原則,相比之下,護甲顯得遜色許多。

44、在高級難度中,當面對成群的敵人時,不要執(zhí)著于普通攻擊,暴風抓配合是個例外。而相較于技能,大炮和散彈槍的普通攻擊表現(xiàn)還是略遜一籌。

45、小怪可以看作是狂戰(zhàn)士的回血補給點,所以沒事多轉轉,既能回血又能省錢。

46、除了漂泊者職業(yè)外,其它職業(yè)的閃避率也能輕松達到75%。在最后一幕的某個支線任務中,可以獲得冰、火、電、毒四種任務寶石,進入相關場景后,最終會遇到一個附魔師,他提供的附魔通常是強力附魔。4%的閃避幾率很常見,但每件裝備只能附魔兩次,單件裝備最高可附魔到7%。小編相信你明白這個值得追求的意義。

47、不加一點體力也許會讓你活得更自由,但不加一點敏捷可能會讓你的角色更容易犧牲。

48、百分比傷害附魔和專注屬性對成長型技能有加成效果,而對DPS技能的提升則不如力量和武器基礎傷害來得直接。即便是法師也一樣,不過有哪個法師會不加專注呢?

49、一把100級的斧子,武器DPS高達888,不僅數(shù)字吉利,而且輸出十分強勁。小編個人覺得,這可能是雙手武器中最優(yōu)秀的一把,甚至比攻擊力更高的大錘還要出色,具體選擇還是看你自己。

50、右手玩游戲,左手做些別的事,雖然看起來有趣,但對眼睛和身體都有損害,還是最好分開進行比較好。

51、102級的軍刀理論上可以適配所有角色,如果你已經(jīng)擁有,那就無需多說;如果沒有,不妨刷到后試一試,自然會明白它的效果。

52、延長施法時間并非對所有技能都有益處,比如那些帶冷卻時間的技能。

53、施法時間無法縮短暴風雪的前后搖動作,但卻能減少凍波的后搖時間。這也正是暴風雪不如凍波的原因,凍波之所以被稱為神技正是因為這一點。

54、并非所有帶冷卻時間的技能都不能作為主戰(zhàn)技能,比如說烈焰風暴和隕石的組合就是一個特例。如果你不會用Tab鍵切換技能,那這點就當我沒提。

55、漂泊者的攻擊技能數(shù)量極多,但這未必是優(yōu)勢,相比之下,可能還稍顯薄弱。

56、和光同塵、樸實無華、返璞歸真大概就是對暴風抓的最佳描述。不論是普攻+暴風抓的輸出還是吸血能力,都能媲美任何頂級搭配。唯一的問題是操作起來比較費手指,有興趣練指法的可以試試看。

57、施法時間并非越高越好,達到30%到45%的范圍就已經(jīng)足夠。

58、某種魔法書技能似乎能夠提升30%的攻擊速度和施法速度,即便你懶得頻繁按3鍵,也建議加上,萬一哪天能派上用場。

59、火炮的齊射速度不夠快,而跟蹤彈命中率也一般,這注定了它比不上三相和毒鏢。

60、盾工來說,一個灰燼之震技能已經(jīng)足夠用了,難道你還會需要其他的嗎?

61、符文躍和燃燒縱都堪稱神級技能,尤其是燃燒縱,不僅有一定輸出還很亮眼。不過,考慮到d2地圖地形的復雜性,它并不適合所有情況。如果你是那種真正的鍵盤吉他手,這技能再合適不過;否則,要么重新練習,要么干脆放棄吧。

62、懶人往往能創(chuàng)造出最簡單高效且適用性強的玩法,因為懶人追求的是省力又可靠。比如我的跑酷和電球流,一路單手操作輕松過關。雖然這種玩法并非是我原創(chuàng),但在我開始用的時候,幾乎沒見過別人用,可能也和我不常百度有關。

63、寶石不是用來積攢的,該用的時候就用,該拆的時候就拆,該分解的時候果斷分解。沒有什么好糾結的,畢竟它不像d3那樣可以換錢,卻能讓你短暫地體驗到爽快感。雖然只是暫時的,但已經(jīng)足夠了,不是嗎?

64、不論是寶寶還是召喚物,它們都無法提供極高的輸出,僅僅能起到牽制或保命的作用。如果過于依賴這些,會拖慢你的進度,只有自己變強才是王道。(此處更正:由于35%召喚傷害寶石以及召喚類裝備的存在,召喚流成為了可能,更別說還有極品變身魚這種存在,額,可惜我沒釣到。)

65、在左側攻擊技能框旁邊,有一個紅色的按鈕,將其點擊變成綠色后,地上掉落的物品或垃圾會持續(xù)顯示。這可能才是最實用的小技巧。

66、永遠不要在同一個地方停留超過30秒,當然,安全區(qū)域除外。不然,誰知道什么時候會冒出一只孤獨的骷髏或者游蕩過來的敵人?到時候你可能會死得非常狼狽,甚至還搞不清楚狀況。

67、副本和支線地圖并不是刷裝備的最佳選擇,反倒是主線任務的獎勵和主線boss能提供更多的屎黃色裝備(在高難度下,每個主線boss都會掉一個黃裝,而最終boss則能掉三個)。小編可以告訴你,我刷一次主線任務只需要不到兩個小時,而獲得的屎黃裝備和套裝幾乎能裝滿背包。當然,這不包括刷屎黃寶石和刷錢。所以,多周目刷可能會更有效率。

68、別把時間浪費在小怪身上,它們的掉率低得讓人絕望。能跑就跑吧,當然,拾破爛和撿錢的行為還是可以例外的。

69、對于所有角色來說,遠程怪和機槍塔一類的敵人最讓人頭疼,尤其是那些物理攻擊的怪物。所以,物理護甲的實用性要高于元素護甲。當然,高血量才是終極保障。

70、常言道,路邊的野花別隨便摘,但又有人說“不摘白不摘,摘了也白摘,白摘誰不摘”。不過,小編提醒大家,遇到大規(guī)模的野花組合時,千萬別蠻干硬來,要講究技巧,注重方法,采摘也要采出一番藝術感來。

71、相比200點物理攻擊的石頭,60%爆傷石頭的效果可以說遜色不少,小編建議大家根據(jù)實際情況謹慎選擇。

72、對于專注于法師職業(yè)的玩家來說,小編認為,52點電火毒冰屬性的石頭明顯比200點物理攻擊的石頭來得更良心。

73、最容易被秒殺的職業(yè)絕對不會是工程師,也不會是法師。小編建議漂泊者們要特別注意自己的走位。

74、石膚契約對漂泊者來說價值極高,小編提醒大家,一定要果斷點滿這個技能,你懂的。

75、斥魔技能的實際效果超出了小編的預期,建議不要為了追求更多輸出技能或控制技能而忽視它的存在。

76、法師的攻擊技能本身就已經(jīng)足夠提供控場能力,而死亡禮物并非必備。小編的意思是,它的回血回魔作用可以忽略不計,相較之下,它的控場能力顯得非常弱。

77、小編強烈建議,無論是電爆還是光弧,都不要投入任何精力在它們身上,否則你只會感到更加糾結。

78、獻祭光環(huán)可以算是一個不錯的技能,不過前提是你的技能點已經(jīng)用不完了。小編建議,要么選擇將它點滿,要么一分都不要加。

79、如果你偏愛雙持武器而不是盾牌,小編提醒你,左手武器上不要鑲嵌或附魔任何物理或?qū)傩怨粜ЧO噍^之下,鑲嵌爆率、爆傷百分比等會更有效。當然,如果你玩的是普攻路線、高處決率的玩法,那就另當別論了。

**第80條**:攻擊速度不會直接影響你的技能釋放速度或冷卻時間,但它會通過間接方式提升你的DPS。這一點需要留意。

**第81條**:陷阱類型的攻擊會無視你的所有閃避、格擋以及反彈效果,別搞到死了還不知道是怎么回事。

**第82條**:反射這個屬性確實不錯,但也不值得投入過多精力,別做舍本逐末的事情。

**第83條**:暗影斗篷的持續(xù)時間和冷卻時間讓人糾結,如果并不是特別中意這個技能,還是忘了它吧。

**第84條**:箭雨的輸出能力非常驚艷,但由于其速度較慢且范圍傷害有限,注定無法成為主戰(zhàn)技能,不過用來打BOSS還是不錯的選擇。

**第85條**:不要對烈焰錘的威力有過高期待,它甚至比不上灰燼錘,更別提和灰燼之震相比,差距更是顯而易見。

**第86條**:召喚骷髏弓箭手并不會給你帶來太大的收益,它更多的作用是替你吸引怪物和爭取時間。不過這件事情還是交給寶寶來做吧,也就是說,這個技能可以讓寶寶學。

**第87條**:有一種思念叫望穿秋水,有一種感受叫難以言喻。思念極品裝備和寶石的心情可以理解,去刷也可以,但很可能會崩潰,還是隨緣吧。記住哪些地方掉落某種寶石幾率高是好的,但也別太執(zhí)著。

**第88條**:仿佛輕云遮月,又似流風回雪,用這樣的詞句來形容每位女性角色的容貌,我覺得很貼切。想吐嗎?我已經(jīng)吐了三次。認真嗎?認真你就輸了。

**第89條**:飛龍?zhí)籽b的20%回血效果確實很出色,再配合嗜血技能更是如虎添翼。而且,這套裝的等級較高,附魔和寶石屬性也都不錯。不過,不建議穿整套裝備,四件已經(jīng)足夠了,因為還有更高等級的裝備等著你替換。

90、新版中75%格擋機制的出現(xiàn),讓狂戰(zhàn)士能夠站著輸出成為了可能?;蛟S,除了跑酷流之外,又多了一種玩法選擇。如果你的法師已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)站擼,那這個機制還是看情況再考慮吧。

91、擁有一面45%格擋率的盾牌,在新版本中顯得格外稀有,而75%格擋可以瞬間達成。除了以盾牌為主的職業(yè)外,其他玩家應該也都很渴望獲取吧。

92、紅色傳奇裝備雖然強力,但可遇不可求。樓主刷了無數(shù)個周目,卻仍未見過一件。即便如此,那些屎黃色品質(zhì)的武器依然表現(xiàn)出色。

93、狂戰(zhàn)士套裝中提供的吸血百分比屬性,僅能通過普攻和霜息技能觸發(fā),這一點大家需要留意。

94、最先攻擊到你的通常是遠程怪物,因此反彈屬性和相關技能的重要性僅次于格擋和閃避??駪?zhàn)士的冰盾相比漂泊者的斗篷效果更佳,但遺憾的是持續(xù)時間仍然很短。

95、無論是技能點還是屬性點,都建議留出一些備用。也許你就差那么一點點,就能堆滿某個關鍵屬性或技能。

96、附魔的費用雖高,但效果也相當出色。其中,屬性附魔師是最佳選擇,盔甲建議優(yōu)先屬性附魔,武器可以隨意選擇電、火、毒、冰,這些附魔都非常強力,能夠顯著提升你的屬性點或DPS。至于全能附魔師就不要考慮了,他唯一的用途是提供第四次附魔,但無法進行強力附魔,效果也很一般,價格更是昂貴得離譜,超過前三次附魔費用的總和。這種附魔只能算是錦上添花,需看你的預算來決定。

97、當施法速度已經(jīng)無法提升某些技能的釋放頻率或者收益微乎其微時,請果斷舍棄。即使傷害再高,也不過是讓你黃泉路上多一個陪葬的小怪而已。

98、鋒刃契約是一個相當不錯的技能,推薦放在右鍵使用。

99、無論是烈焰錘還是灰燼錘,都算不上特別優(yōu)秀的技能,但起碼可以支撐你升到50級。這幾個技能點還是值得投入的。其實踩地板技能也不錯,只是別在自家客廳里用就好。

100、路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。當你已經(jīng)讀完前99條時,意味著你已經(jīng)完成了一半的旅程。最后,小編提醒你一句:顯示器最好貼個膜,否則某些來自人體的飛濺物可能會對屏幕造成不可逆的損傷,請務必引起重視?。。。。。。。。。。。。。。。。?!

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游戲特色

高宮本宇越急越投不進,就連罰球都受到了影響,4罰1進,其中還有一個三不沾,成功致敬未來的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內(nèi)心已經(jīng)完全崩潰。時間一分一秒地流逝,場上的形勢也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒有壓制湘北,反而雙方的分差還在進一步擴大。

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結束還剩5分鐘時,海南附中球員再也支撐不住,強行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢。

趁著這個機會,湘北一舉將分差拉開到了30分?!翱蓯海 备哳^教練扳斷最后一根紙扇,隨即無奈地將主力球員換下場,宣布投降。

就在高宮本宇即將下場的時候,木暮補上最后一槍:“麻生太郎比你強多了,最起碼他拿了8分,而你只有7分!”

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動手,只好強忍著憤怒下場。他的個人得分最終被鎖定在了7分,一個比麻生太郎更低的分數(shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個比一個慘!

看到這一幕,坐在觀眾席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也許開心,但宿敵的失敗更加令人欣喜。何況有了高宮本宇吸引火力,他的‘八分釋兵權’就顯得無關緊要了。

這個時候,安西教練同樣做出了換人決定,換上替補陣容。隨著木暮等人下場,體育館內(nèi)瞬間爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。

50分10助攻6籃板6搶斷3蓋帽,這就是木暮本場比賽的數(shù)據(jù)。嗶~沒多久,比賽結束的長鳴聲響起?!摆A了!”

“我們是冠軍!”在比賽結束后,整個體育館瞬間沸騰,球迷們揮舞著旗幟,回蕩著勝利的歡呼聲。湘北球員們無法抑制內(nèi)心的激動,他們歡呼雀躍著,心中充滿了難以言喻的喜悅。

游戲亮點

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領域,所過之處群山領域化為齏粉,硬生生開出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見,那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來,與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無前的殺向仞天真君。

“好強的戰(zhàn)意。”仞天真君瞳孔微凝,瞬間架起古槊橫擊對抗,一擊之后仞天真君紋絲不動,但是腳下直插云霄的天仞巨山,卻裂開了一道又一道的巨大裂痕。

“轟隆??!”山仞摩天之天象開始瓦解,仞天真君屹立在九天之上,平靜的看著那虛空深處。但見天地間一道金光大道貫穿了萬里山河,其上一尊身著金色戰(zhàn)甲的身影漫步而來。

游戲玩法

“我們平日里展現(xiàn)出來的溫柔和縱容,從來都不是針對‘緹雅·尤赫絲蒂’這個個體而言,甚至于教會上下的所有知情者,這些年來無時無刻不恨你入骨,試圖想辦法將你除去。”

“畢竟如果不是你這個錯誤的出現(xiàn),女神大人恐怕早已完成了復生?!薄安贿^事已至此,和你說這些也已經(jīng)沒有了任何意義。”

“把她帶去神月之隙.注意點,不要傷害到女神大人的容器。”“另外,記得將苦痛幻境的效果調(diào)到最大功率,試試看能否在皎月意識降臨之前,將容器中的這道‘錯誤’徹底磨滅?!?/p>

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