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英國(guó)游戲大師Peter Molyneux是該作品的主要?jiǎng)?chuàng)作者,他過(guò)去主持開(kāi)發(fā)了許多經(jīng)典游戲,如《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》系列以及《善與惡(Black & White)》。Peter Molyneux豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、他在牛蛙公司取得的輝煌成就,以及長(zhǎng)期以來(lái)的誠(chéng)意與負(fù)責(zé)態(tài)度,使得許多RPG玩家對(duì)《寓言》抱有很高期待。經(jīng)過(guò)五年的精心開(kāi)發(fā),《寓言》真的如Peter Molyneux所稱,是“有史以來(lái)最偉大的RPG”嗎?只有通過(guò)游戲過(guò)程來(lái)驗(yàn)證這一點(diǎn)了,因?yàn)閷?shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
成為一名流芳百世的英雄是每個(gè)小男孩的夢(mèng)想,但如果淪為聲名狼藉、視人命如草芥的惡魔,又會(huì)是怎樣的光景呢?當(dāng)我沉浸在白日夢(mèng)中時(shí),父親將我從幻想中喚醒。接著,免不了受到一番訓(xùn)斥。由于今天是妹妹的生日,父親提醒我要買禮物送給她。于是,我開(kāi)始自由活動(dòng)?;氐轿葜凶屑?xì)搜尋了一番無(wú)果后,我決定先到外面走走。我生活的村莊民風(fēng)淳樸,寧?kù)o祥和。蜿蜒的小路上人來(lái)人往,陽(yáng)光明媚,天空晴朗,花草樹(shù)木隨風(fēng)輕舞,錯(cuò)落有致的房屋、廣闊的海洋……田園風(fēng)光宛如鑲在游戲屏幕上的油畫,光影對(duì)比鮮明,鋸齒就像油畫上的細(xì)小點(diǎn)綴。村里人的卡通般身材比例和粗獷個(gè)性化的面孔再貼切不過(guò)了。由于是游戲的開(kāi)端,所有的一切都為了讓玩家盡快熟悉游戲操作。路上遇見(jiàn)不少母雞在閑逛,惡作劇的心理讓我忍不住踹了一腳,隨即看到雞毛隨風(fēng)飄揚(yáng)的有趣場(chǎng)面(雞毛在《寓言》的世界中似乎永遠(yuǎn)不會(huì)掉光,笑)。
在村子里,我禮貌地與大叔大嬸們打了招呼,接著遇到一個(gè)小妹妹,她說(shuō)她的玩具熊弄丟了。要接受她的托付,首先得記住她描述的玩具熊特征。任務(wù)欄里也記錄了這個(gè)情況,終于有事情可做了。行走在鄉(xiāng)間小路上,耳邊是豎琴奏出的悠揚(yáng)與恬靜。我開(kāi)始了尋找玩具熊的旅程,經(jīng)過(guò)村子的集市時(shí),碰到一個(gè)商人,他賣的巧克力竟然要三塊錢。哎呀,沒(méi)錢怎么給妹妹買她最喜歡的巧克力當(dāng)生日禮物呢?沒(méi)錢真是寸步難行。郁悶地繼續(xù)走,走到地圖左下方的房子后面,意外看到一對(duì)男女在幽會(huì)。光天化日之下,他們毫不避諱,真是膽大妄為。兒童不宜,非禮勿視。為了讓我保守秘密,男當(dāng)事人用錢來(lái)堵我的嘴,正好缺錢買禮物,于是我答應(yīng)了。哎呀,被記小過(guò)了(我的邪惡指數(shù)增加了一點(diǎn)),真是一時(shí)貪財(cái)成千古恨啊。父親知道了一定少不了一頓狠批。村子真小,竟然不經(jīng)意間又遇到那個(gè)搞婚外情男人的妻子。她一陣鼻涕眼淚地訴說(shuō)心酸,讓我了解到她為那負(fù)心男人生兒育女后卻得不到情感上的回報(bào),家中全靠她苦苦支撐。剎那間,正義感涌上心頭,雖然不忍,但早點(diǎn)讓她知道事實(shí)真相,讓她做好心理準(zhǔn)備面對(duì)丈夫的不忠還是必要的。至于是否會(huì)拆散一個(gè)瀕臨破碎的家庭,我未多作考慮。河?xùn)|獅吼的好戲即將上演,那男人的錢真是白花了,我對(duì)自己的聰明感到異常自豪,呵呵。作為整件事情的導(dǎo)火索,我慢條斯理地來(lái)到山坡的拐角處,看到一個(gè)小男孩正被外來(lái)工欺負(fù),正義感尚未消散,我自然義不容辭地拔刀相助,正好趁機(jī)熟悉一下拳擊操作……呵呵,正義的回報(bào)總是讓人驚喜,小妹妹丟失的玩具熊竟然被我救下的男孩撿到了,這真是一箭雙雕的好事,善惡的天平終于再次向善傾斜。
走過(guò)一座橋,我遇到了一位大叔,他讓我?guī)退垂芤幌仑浳铮钡剿貋?lái),我答應(yīng)了。這時(shí),一個(gè)滿臉青春痘的家伙慫恿我打開(kāi)貨主的箱子看看里面有什么,面對(duì)他的激將法,我當(dāng)然不理會(huì)。哼,這種小伎倆也想動(dòng)搖我,真是天真。貨主回來(lái)后,作為免費(fèi)勞工,我得到了他的表?yè)P(yáng)。來(lái)到附近的倉(cāng)庫(kù),把里面的木桶打碎,會(huì)出現(xiàn)一些蜜蜂來(lái)襲擊,不用猶豫,直接用拳頭對(duì)付它們,清理后自然有回報(bào)。每做一件好事都能得到經(jīng)濟(jì)回報(bào)(從父親那兒能得到一塊金幣的獎(jiǎng)勵(lì))。三好學(xué)生的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)足夠買禮物了。然而,我沒(méi)想到的是,與父親這一別竟是永別……人生真是無(wú)常!來(lái)到村口的菜園,妹妹正在一個(gè)草人附近玩耍,收到禮物的她開(kāi)心極了。母親在家中肯定已經(jīng)準(zhǔn)備好了生日派對(duì)。
正當(dāng)兄妹倆沉浸在幸福中時(shí),突如其來(lái)的災(zāi)難讓我們手足無(wú)措。村口的大門被慌張的村民推開(kāi),他們還未說(shuō)明情況便遭利箭射中。村子遭到了一伙強(qiáng)盜的入侵。妹妹讓我趕緊找個(gè)地方躲藏。我躲在柵欄后,恐懼充滿心頭,第一次親眼目睹了殺戮帶來(lái)的慘劇。不少房子被烈火吞噬,星星也害怕得躲進(jìn)云里。父親為了保護(hù)村子和家人而犧牲,母親和妹妹的生死不明。我趴在父親的尸體上痛哭,沒(méi)想到被一旁的強(qiáng)盜發(fā)現(xiàn)。他揮刀砍來(lái),眼看我就要與父親相會(huì)在天堂,突然強(qiáng)盜倒地,一位巫師憑空出現(xiàn),關(guān)鍵時(shí)刻救了我。他是來(lái)自勇者道場(chǎng)的Maze。于是,一個(gè)極其老套的中國(guó)武俠故事拉開(kāi)了序幕:家毀人亡->高人適時(shí)出現(xiàn)->為報(bào)仇而苦練修行->踏足江湖-善與惡-黑與白的人生考驗(yàn)……(看起來(lái),《寓言》的游戲編劇頗愛(ài)中國(guó)武俠小說(shuō),呵呵)。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途奔波,習(xí)慣溫室生活的我終于撐不住而嘔吐。見(jiàn)過(guò)道場(chǎng)的掌門后,雖然他對(duì)嬌生慣養(yǎng)的我沒(méi)多大信心,但為了給Maze面子,他勉強(qiáng)收留了我。與我同住的是一個(gè)叫Whisper的女孩(純屬兩小無(wú)猜,不要誤會(huì))。一夜過(guò)去,當(dāng)黑乎乎的主管將我從夢(mèng)中揪起后,自然少不了一番耳提面命。道場(chǎng)有點(diǎn)像哈利波特里的霍格沃茨魔法學(xué)校。樓上樓下擺滿書架,各項(xiàng)技能與魔法的說(shuō)明都很詳細(xì),可以存到日記中慢慢體會(huì)。除此之外,我還意外獲得了紋身卡,這是潮流的象征,有空得找個(gè)師父為我的皮膚裝飾一下。在道場(chǎng)中四處游走,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)員,新丁與學(xué)長(zhǎng)的交流總是需要時(shí)間培養(yǎng)。覺(jué)得無(wú)趣,還是到道場(chǎng)院子里和掌門多交流,拍拍馬屁吧。院中可以撿起一些蘋果,到了食堂自有妙用。花園里有個(gè)自命不凡的學(xué)長(zhǎng),想壓制他的囂張氣焰可以跟他比賽跑。這些先按下不表,還是先去見(jiàn)掌門吧。他讓我進(jìn)行一輪徒手搏擊訓(xùn)練,小菜一碟難不倒我。接下來(lái)的棍棒攻擊也不在話下。練習(xí)完畢后,可以打發(fā)一下時(shí)間,然后接到道場(chǎng)的第一個(gè)任務(wù):消滅道場(chǎng)后樹(shù)林里肆虐的蟄蜂,保障來(lái)往客商的安全。這是檢驗(yàn)自己修煉成果,顯示潛力的好機(jī)會(huì),用棍子把那些搗亂的家伙打死,回報(bào)是一些光球,我的經(jīng)驗(yàn)值自然提升了,并得到了客商的稱贊,這就是大俠的萌芽期嗎?
光陰似箭,日月如梭,幸福與悲慘交織的童年瞬間離我而去,我已是18歲的翩翩少年,回頭一看,青梅竹馬的Whisper還是我剛到道場(chǎng)時(shí)的樣子,難道是勤于修煉影響了發(fā)育?汗。再次去向掌門討教一些戰(zhàn)斗技巧吧。這次學(xué)會(huì)了用大劍戰(zhàn)斗,砍擊、擋格。當(dāng)我正在練習(xí)劍擊時(shí),竟然來(lái)了一位不速之客——同住好友Whisper的哥哥Thunder,這個(gè)師兄自稱為天才,對(duì)自己妹妹要求很高。哼,有什么了不起的,不就是比我早畢業(yè)嗎?現(xiàn)在不是憐香惜玉的時(shí)候,先和Whisper切磋一下,讓她哥哥見(jiàn)識(shí)我的厲害。Whisper的武器是一根棍子,攻擊力有限,但移動(dòng)靈活,正好檢驗(yàn)一下我的劍擊學(xué)習(xí)成果,幾個(gè)回合下來(lái),Whisper落敗。呵呵,雖然看著Thunder訓(xùn)斥Whisper有點(diǎn)不忍心,但看到Thunder銳氣被挫,心里還是很痛快的。
接下來(lái)是近距離搏斗考核,對(duì)手依舊是Whisper。在熟練掌握這些搏斗技巧后,就開(kāi)始弓箭技能培訓(xùn)。弓箭可以自動(dòng)鎖定目標(biāo),也可進(jìn)入狙擊縮放視點(diǎn),記得蓄力時(shí)間越長(zhǎng),手柄震動(dòng)越大,殺傷力越大。死靶和移動(dòng)靶射擊流程結(jié)束后,弓箭技巧算是基本掌握。這些訓(xùn)練如果成績(jī)好,自然有獎(jiǎng)勵(lì)。跟掌門學(xué)完魔法(初始階段只有閃電)的使用技巧后,我算是出師了。到樹(shù)林里接受Maze的畢業(yè)考核吧,他的瞬間移動(dòng)非常飄忽,但只要分別用劍、弓、魔法按要求命中他七次,考核就能順利通過(guò)。當(dāng)我和Whisper在畢業(yè)典禮上接過(guò)掌門授予的道場(chǎng)徽章(相當(dāng)于傳送卷軸,可以從阿爾比昂大陸的任何地方直接回到道場(chǎng))后,意味著我將邁入人生新的一頁(yè)。讓暴風(fēng)雨來(lái)得更猛烈些吧。此時(shí),我可以自由到道場(chǎng)中央大廳的地圖沙盤處咨詢?nèi)蝿?wù)指示了。在接受任務(wù)前,如果要獲得較高評(píng)價(jià),可以向群眾夸下??冢赫f(shuō)自己可以在不穿防甲、不受傷情況下完成任務(wù)。雖然難度加大,但威望大幅提高。如果計(jì)劃趕不上變化,無(wú)疑等同于吹牛,丟面子事小,被人瞧不起才最可悲。沙盤不遠(yuǎn)處綠光圍繞的祭壇是分配經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的地點(diǎn)。經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)包括通用經(jīng)驗(yàn)值、力量經(jīng)驗(yàn)值、技能經(jīng)驗(yàn)值和魔法經(jīng)驗(yàn)值。用武器近距離搏斗能得力量經(jīng)驗(yàn)值;通過(guò)弓弩類射擊武器能獲技能經(jīng)驗(yàn)值,而使用魔法自然能得魔法經(jīng)驗(yàn)值。通過(guò)這些攻擊方式都能得通用經(jīng)驗(yàn)值。技能點(diǎn)分配過(guò)程中,首先會(huì)消耗各自屬性經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值耗盡后調(diào)用通用經(jīng)驗(yàn)值補(bǔ)充。有成就了再回來(lái)吧。
打開(kāi)學(xué)院大門,來(lái)到鎮(zhèn)上,這里的居民遭到蟄蜂襲擊,幫他們擊退以蟄蜂王為首的蟄蜂群吧。弓箭和閃電魔法對(duì)付蟄蜂王較為有效,要小心被偷襲,它刮起的旋風(fēng)也要小心回避。此外,可以用釣竿在水中釣魚,若發(fā)現(xiàn)水中有漩渦,那里能釣到鑰匙,增加HP、MP上限和不同種類經(jīng)驗(yàn)值等特殊道具。隨著交際頻繁,表達(dá)感情的方式如姿勢(shì)、表情、動(dòng)作都將與時(shí)俱進(jìn),這將直接影響我與NPC的好感度和我在公眾心目中的形象。由于家中只剩我一個(gè)血脈,不孝有三,無(wú)后為大,有空趕快成家立業(yè)吧,人不風(fēng)流枉少年,有花堪折直須折,莫待無(wú)花空折枝?。?duì)于經(jīng)歷過(guò)《模擬人生2》洗禮的我來(lái)說(shuō),這自然不在話下。在寓言的世界中,一夫多妻被允許,做一回超生游擊隊(duì)又何妨,笑。而許多婚姻都是有目的的:如為了legendary latana,你得和永不知足的lady grey結(jié)婚。
游戲的戰(zhàn)斗部分無(wú)疑非常出色。由于采用了一鍵多能(同一按鍵在不同情況下有不同作用)和快捷菜單按鍵操作方式,很大程度上彌補(bǔ)了手柄玩歐美RPG按鍵不足帶來(lái)的影響。戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了策略性環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗很有動(dòng)作游戲的風(fēng)采,爽快與刺激,手感也相當(dāng)不錯(cuò)。但魔法方面,實(shí)用型不多,很多時(shí)候反而不如弓箭和武器搏擊來(lái)得實(shí)用。至于善惡的方向,感覺(jué)判定不太嚴(yán)謹(jǐn),英雄與惡魔之間的界限太容易突破,往往一些偽善行為或金錢就能改變?nèi)罕姷目捶?,錢能解決的問(wèn)題在游戲世界中絕不是問(wèn)題。
游戲的前期階段,由于地圖被劃分成許多狹小的區(qū)域,加載頻繁,走幾步就要讀取一次數(shù)據(jù),顯得非常繁瑣。雖然游戲的視角切換還不錯(cuò),但鎖定系統(tǒng)仍顯得不夠完善。因?yàn)槭?D場(chǎng)景,空間感非常明顯,高光鎖定攻擊容易引發(fā)誤傷,牽連無(wú)辜。在鎖定環(huán)節(jié)上,自由度也顯得不足,很多綠色高光的NPC無(wú)法被攻擊,動(dòng)作無(wú)法執(zhí)行。習(xí)慣了《俠盜車手(GTA)》那種暢快體驗(yàn)的玩家可能會(huì)感到不滿。主線劇情較短,有些情節(jié)顯得突兀,難以經(jīng)受推敲(許多偽善者很容易被識(shí)破)。寓言的真正魅力、妹妹的不幸遭遇、主角的身世等情節(jié)交代可以更細(xì)致。只有多接支線任務(wù),或者體驗(yàn)釣魚等小游戲,才能獲得更多的樂(lè)趣。游戲畫面清新明亮,如同油畫,人物設(shè)定富有特色,背景音樂(lè)異常出色,但音效表現(xiàn)一般,不過(guò)LOADING時(shí)的吟唱音效給我留下了深刻印象。游戲過(guò)場(chǎng)通過(guò)即時(shí)CG和插畫交替呈現(xiàn),效果不錯(cuò),很有特點(diǎn),但插畫部分缺乏動(dòng)感。
《寓言》的戰(zhàn)斗、操作、成長(zhǎng)和社交等系統(tǒng)表現(xiàn)出色,基本理念與《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》等類似,同時(shí)在戰(zhàn)斗和倫理細(xì)節(jié)方面更為大氣和完善。然而,由于開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),可能是受到發(fā)行商和投資方的壓力(畢竟,如果游戲拖到XBOX2主機(jī)都上市了才發(fā)布,對(duì)微軟的運(yùn)營(yíng)是有影響的),游戲后期明顯有趕工的痕跡,之前公布的許多吸引人的元素被取消或削弱,Peter Molyneux確實(shí)是心有余而時(shí)間不足。這讓《寓言》只能成為一個(gè)優(yōu)秀的RPG,而非經(jīng)典之作。接下來(lái),讓我們回顧之前《寓言》公布的消息,期待《寓言2》能早日完善并兌現(xiàn)承諾!
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