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《星際爭霸2》Beta測試已經(jīng)進(jìn)行了超過半個(gè)月,為全球玩家?guī)砹藷o數(shù)驚喜和樂趣,讓星際迷們重新體驗(yàn)到昔日并肩作戰(zhàn)的快樂。然而,由于測試版的key數(shù)量非常有限,能夠享受對戰(zhàn)樂趣的玩家寥寥無幾,他們只能在遺憾中期待正式版的早日發(fā)布。
為了幫助期待在BN戰(zhàn)斗的廣大玩家奠定基礎(chǔ),本艦決定從即日起推出“《星際爭霸2》對戰(zhàn)兵種及基本戰(zhàn)術(shù)”專題。我們將結(jié)合封測經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人分析,對當(dāng)前BN玩家在兵種和戰(zhàn)術(shù)使用上的狀況進(jìn)行概述。
本文是該專題的首篇,主要為大家介紹神族兵種的特性及其應(yīng)用。
總述:
與《星際爭霸1》相比,神族的兵種結(jié)構(gòu)變化不大,保留的單位包括:探針、狂熱者、航空母艦、觀察者、高級圣堂武士、暗黑圣堂武士和執(zhí)政官;新增的兵種有:哨兵、追獵者、不朽者、巨像、相位棱鏡、虛空艦、鳳凰戰(zhàn)機(jī)和圣母艦。接下來,本艦將逐一介紹這些兵種。
探測器(Probe):俗稱探針或農(nóng)民,功能與《星際爭霸1》相同,用于采集資源、建造建筑和攻擊,其使用方式與前作基本一致。探針可以利用護(hù)盾恢復(fù)的特性在偵查時(shí)騷擾對手的早期發(fā)展和經(jīng)濟(jì);能否合理使用探針打亂對手早期計(jì)劃,是高手與新手之間的區(qū)別之一。如果發(fā)現(xiàn)對手采用快速科技策略,還可以利用神族建筑無需值守的特點(diǎn)占據(jù)對方氣礦,從而嚴(yán)重拖慢對方科技進(jìn)程,迫使其改變戰(zhàn)術(shù)或延緩步驟。需注意的是,由于目前大多數(shù)地圖路口較小,人族封鎖路口很方便,探針常常在偵查結(jié)束后發(fā)現(xiàn)自己被困在對方基地內(nèi)。因此,如果你沒有騷擾對手的習(xí)慣,看夠了就早點(diǎn)撤退,以免被困住而遭到消滅。(本人使用人族,經(jīng)常將神族探針堵在門內(nèi),在此接受批評)
狂熱者(Zealot):俗稱叉叉兵或簡稱狂徒,是神族在初期的絕對主力兵種,這在一代和二代中都沒有改變。其屬性與一代相差不大,但由于《星際爭霸2》中各族的初級兵種更加多樣化,一代中狂熱者的初期VIP地位受到挑戰(zhàn)。蟲族的蟑螂、人族的掠奪者和死神,以及神族自身的哨兵的出現(xiàn),都使狂熱者的地位下降。在本作中,狂熱者仍可以升級提速,但改為需激活的技能,平時(shí)移動不加速,接近敵人時(shí)會突然沖鋒,瞬間到達(dá)敵人面前(此技能可設(shè)為自動釋放),這一設(shè)定提升了狂熱者的能力,使其在面對敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí)能更快切入并破壞敵陣型。大量狂熱者提速后沖鋒陷陣的破壞力仍然相當(dāng)驚人,配合哨兵、追獵者和巨像等遠(yuǎn)程兵種進(jìn)行攻擊時(shí),作為肉盾效果也很好。
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