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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 14:33:31

AI Agent探索未知的未來,一財(cái)社論:如何厘清智能體發(fā)展中的冒險(xiǎn)與冒進(jìn)邊界

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AI正以前所未有的方式深刻影響著人們的日常生活。

近期,Manus的突然走紅如同一石激起千層浪,推動(dòng)了更多關(guān)于AI Agent的探索。近日國(guó)內(nèi)初創(chuàng)公司DeepWisdom的MetaGPT團(tuán)隊(duì)在開源社區(qū)GitHub上傳其復(fù)刻的產(chǎn)品Open Manus,這一舉動(dòng)預(yù)示著AI Agent的門檻正逐漸降低。

人們將今年定為AI Agent元年,盡管今年出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的AI Agent是小概率事件,但AI Agent作為AI應(yīng)用的重要探索,注定將絢麗多彩,并推動(dòng)AI賦能千行百業(yè),讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

在創(chuàng)新探索的道路上,人們從沒有現(xiàn)成的模板可循,需要冒險(xiǎn)者不斷試錯(cuò),深入探索各種可能性。因此,唯有尊重創(chuàng)新者的自由,尊重其冒險(xiǎn)精神,以開放包容的心態(tài)為他們提供服務(wù),才能真正實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的價(jià)值。

作為應(yīng)用智能體,AI Agent必須依賴于人們對(duì)大語(yǔ)言模型的持續(xù)投入和進(jìn)化。尤其是在大模型幻覺尚未完全可控的情況下,這一問題亟待解決。這引出一個(gè)值得深思的問題:如何在大語(yǔ)言模型的進(jìn)化與AI Agent發(fā)展之間找到平衡,如何識(shí)別和防范AI Agent在冒險(xiǎn)與冒進(jìn)之間的邊界。

當(dāng)前,我們必須警惕的是,即便是世界上最先進(jìn)的大語(yǔ)言模型,仍無法完全解決AI幻覺問題。若人們尚未找到解決AI幻覺的方法,或無法明確AI幻覺的運(yùn)行邏輯,使AI幻覺處于不可控邊界內(nèi),加速推進(jìn)AI Agent的應(yīng)用,極有可能導(dǎo)致統(tǒng)計(jì)學(xué)上的兩類錯(cuò)誤:選擇錯(cuò)誤的答案或舍棄正確答案。畢竟,將充滿幻覺的AI通過AI Agent開發(fā)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),可能帶來科技向善的積極改變,也可能打開潘多拉魔盒,帶來不可預(yù)知的后果。

因此,我們?cè)诮衲甓锳I Agent元年的同時(shí),必須明確AI Agent是冒險(xiǎn)還是冒進(jìn)這一問題的本質(zhì)。要做到這一點(diǎn),一是需加快立法,劃定AI發(fā)展的可能性邊界,并通過立法構(gòu)建引導(dǎo)確定性創(chuàng)新的激勵(lì)機(jī)制;二是厘清AI冒險(xiǎn)與冒進(jìn)的概念邊界,要求AI開發(fā)者的探索活動(dòng)必須配備風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)策略和解決方案,確保一旦出現(xiàn)災(zāi)難性后果,用戶能夠及時(shí)止損。

當(dāng)前,AI領(lǐng)域存在一種現(xiàn)象,即沿用過往應(yīng)用為主的商業(yè)發(fā)展邏輯。尤其是在算力面臨復(fù)雜環(huán)境的情況下,算法上的精煉創(chuàng)新和應(yīng)用上的先行突破似乎正在成為創(chuàng)新者的一種次優(yōu)選擇。但當(dāng)AI幻覺尚無法被有效管控,使用高幻覺率的AI進(jìn)行AI Agent開發(fā)和商用,就等于冒險(xiǎn)。要知道,擁有先進(jìn)大語(yǔ)言模型的公司,若在AI Agent上采取謹(jǐn)慎態(tài)度,更多是因?yàn)樗麄兩钪狝I幻覺可能帶來的巨大風(fēng)險(xiǎn)。

因此,在AI競(jìng)爭(zhēng)中,需繼續(xù)發(fā)揮比較競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。具體到國(guó)內(nèi),應(yīng)在算法上進(jìn)行更精細(xì)化的創(chuàng)新,通過突破降低AI幻覺或使AI幻覺處于可控狀態(tài),同時(shí)在算力上實(shí)現(xiàn)突破,搭建適配算力資源的算法體系。此外,還需在AI Agent上布局推理芯片等技術(shù),通過優(yōu)化算法與芯片的適配性,在應(yīng)用層為AI Agent克服AI幻覺提供相應(yīng)的解決方案。

冒險(xiǎn)本身是一種追求,但冒險(xiǎn)必須建立在可控風(fēng)險(xiǎn)的基礎(chǔ)之上。未來已來,AI應(yīng)用的星辰大海正在冒險(xiǎn)者的前赴后繼中不斷拓寬可能性邊界。為此,我們必須始終銘記,人類需要更多冒險(xiǎn)者,但冒險(xiǎn)必須以謹(jǐn)慎為前提,莫魯莽行事。

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高文杰

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游戲特色

照完相,高振東隨他們來到了樣炮倉(cāng)庫(kù),這種實(shí)際問題還得到現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地看一看裝備才有解決的可能,只靠開會(huì)的話,可能性就不大了。

聽取了火箭炮研制人員的介紹和匯報(bào),并且查閱了現(xiàn)存的所有設(shè)計(jì)資料和試驗(yàn)記錄之后,對(duì)于這個(gè)“彈道交叉”的來源還是不得要領(lǐng)。

“從系統(tǒng)上來說,這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒有太大關(guān)系。”高振東看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個(gè)問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計(jì)導(dǎo)致的偏航,那應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏的。當(dāng)然,還有一種可能就是,彈的問題是會(huì)帶來隨機(jī)偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況。”岳總對(duì)高振東的分析很是贊同。高振東點(diǎn)了點(diǎn)面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個(gè)毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個(gè)東西是螺絲殼里做道場(chǎng),別看270mm的火箭彈看起來又粗又長(zhǎng),但實(shí)際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點(diǎn)改動(dòng)都可能引起全彈設(shè)計(jì)的變化,修改起來非常麻煩。

實(shí)際上他們不知道的是,高振東在前幾次會(huì)議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個(gè)彈的研制速度。

這大概就是另一個(gè)版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。

因?yàn)槟切﹩栴},早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進(jìn)給覆蓋掉了,導(dǎo)致他們完全沒有感覺。而現(xiàn)在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現(xiàn)象和試驗(yàn)結(jié)果的數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)分析,就大致推斷出了一個(gè)很大膽、但是看起來又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個(gè)類似“不幸中的萬幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

游戲亮點(diǎn)

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

不過羅恩覺得,人類也沒有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來,黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

游戲玩法

安杰這邊在吹完無限之笛后,又將兩只幽尾玄魚釋放了出來。它們一出來,安杰就質(zhì)問道:“我沒招你們?nèi)悄銈?,你們干嘛攻擊我??/p>

“咳咳~咳咳~”你是人類,這不是人類能來的地方。雄性幽尾玄魚說道?!翱瓤葉”就是,就是!雌性幽尾玄魚出聲附和。

“不是人類能來的地方?”安杰眉頭一皺,“什么意思?”聽到安杰這么問,兩只幽尾玄魚開始七嘴八舌地討論起來。

評(píng)測(cè)

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