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各位好!
當(dāng)《臥底風(fēng)云》上市時,我仍然是個學(xué)生,懷著滿滿的喜悅心情開始安裝并使用它。
截至目前,我已經(jīng)完成了生涯模式的所有進度,達到百分之百。
因此,我開始研究游戲中的各種設(shè)置選項。
結(jié)果,我有了一些小小的發(fā)現(xiàn):我嘗試確認使用每個選項,并比較它們之間的差異和其他要點。
比如,我逐一測試了車體細節(jié)的低、中、高三個選項。
因此,我有一些想法想與大家分享。
這次測試的結(jié)果如下。
主要的結(jié)論是:游戲中有一個設(shè)置是導(dǎo)致不流暢的最嚴重原因,其關(guān)鍵在于
世界效果的這一設(shè)定。
小編個人認為,這種設(shè)置調(diào)高后并不滿意,而且容易導(dǎo)致不流暢的問題。
另外,建議關(guān)閉陰影效果,因為不推薦使用。
小編建議將反鋸齒倍數(shù)設(shè)置為四倍,目前發(fā)現(xiàn)了一個問題。
使用二倍的反鋸齒效果并不會比高倍數(shù)更流暢。
經(jīng)過比較,使用四倍反鋸齒比二倍更流暢,而二倍容易出現(xiàn)延遲和嚴重的問題。
前面的部分大致如此。
接下來,在車體方面,其實可以將細節(jié)和車體效果調(diào)到最高。
不過,小編認為煙霧效果可以關(guān)閉。
經(jīng)過試驗,車體效果與細節(jié)的差異主要體現(xiàn)在真實度和倒車燈上。
還有平民車頭燈的問題。
車輛的細節(jié)和效果調(diào)整到最優(yōu)狀態(tài)后,警車除了配備紅藍雙色警示燈,還會額外加裝白色強光閃爍燈。
就像在現(xiàn)實社會中一樣。
玩家駕駛的車輛將會增加倒車燈和前車燈。
平民街道上的車輛由于原本沒有開啟車體效果和細節(jié),或者處于關(guān)閉狀態(tài),一旦開啟細節(jié)和效果后...
在這個世界中,包括玩家自己的車輛在內(nèi),都會開啟前車燈。
因此,總結(jié)了一些設(shè)定參數(shù)供大家參考。
小編個人認為,這個設(shè)置參數(shù)能在保持世界車輛美觀和精細的同時,確保運行流暢。
世界效果:關(guān)閉。
煙霧效果:關(guān)閉。
反鋸齒:設(shè)置為4X。
車輛的細節(jié)水平:高
車輛的效果表現(xiàn):高
分辨率:1024 X 768
臺式計算機設(shè)備
處理器:英特爾酷睿2雙核E8400,L2緩存6M
顯卡:ELSA 8800GT 512MB G92
(因為顯示和處理是主要關(guān)鍵,所以其他配置不便列出)
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