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首先,小編來(lái)為大家介紹一下【幽魂魅影】符文的傷害計(jì)算方法,(與死握類似)。
1.傷害的發(fā)生頻率是每秒兩次。(每秒顯示兩次傷害數(shù)值。)
2.每秒的傷害等于面板DPS的45%。(和死握相同,無(wú)論是單手還是雙手武器都不受攻速影響。)
3.場(chǎng)上最多可以同時(shí)存在3個(gè)幽魂,超過(guò)這個(gè)數(shù)量時(shí),最早召喚的會(huì)自動(dòng)消失(會(huì)有一個(gè)消失的動(dòng)畫過(guò)程)。
4.消失的幽魂被系統(tǒng)認(rèn)為是擊殺,因此可以通過(guò)擊殺恢復(fù)生命值的屬性來(lái)回血。(這與法師技能相同,是一個(gè)BUG,之后會(huì)進(jìn)行修復(fù)。)
5.當(dāng)3個(gè)技能覆蓋同一區(qū)域時(shí),重疊區(qū)域的傷害會(huì)合并計(jì)算,每次的傷害數(shù)值是3個(gè)技能傷害的總和。(類似于噬魂與召喚蜂群的疊加效果。)
6.暴擊不顯示黃色數(shù)字,每次單獨(dú)計(jì)算暴擊概率和傷害。
彩虹關(guān)的特點(diǎn)就不多說(shuō)了,一個(gè)死握基本上就能控制一個(gè)路口。
而大多數(shù)裝備不太好的朋友被小花小熊碰到一下就必定觸發(fā)春哥。
因此,建議被動(dòng)技能選擇最近流行的組合:精魂,春哥,4CD。
這種組合必然會(huì)【法力溢出】。然而,不必始終保持在4CD狀態(tài)輸出,可以讓保命技能在冷卻中。只有當(dāng)法力快要耗盡時(shí),才開啟4CD恢復(fù)法力。
由于4CD和精魂的作用,即使少穿1到2件回藍(lán)裝備也沒(méi)有太大影響。
主要的輸出技能是【幽魂魅影】。
用死握封路——疊加3次幽魂——進(jìn)行吹箭點(diǎn)射。漏掉的敵人用【妖術(shù)】進(jìn)行控制。
面對(duì)大群敵人時(shí),用【靈行術(shù)】接近并施放【群體混亂】。
經(jīng)常在彩虹關(guān)混戰(zhàn)的老玩家都明白,混亂是彩虹關(guān)的主要輸出技能,小馬兩下就能秒掉小花……小花和小熊互相碰一下就會(huì)剩下血皮……精英藍(lán)馬受到一次攻擊經(jīng)常會(huì)損失一半血……
作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】有著絕佳的配合。
在死握的范圍內(nèi)疊加3次技能后進(jìn)行吹簫點(diǎn)射,遠(yuǎn)程輸出,確保安全。
起初我沒(méi)有帶吹箭,但輸出幾乎沒(méi)有受到影響,因?yàn)閮H僅用幽魂就足以清理小怪。不過(guò)在面對(duì)卡馬時(shí),遇到炮轟怪就感覺(jué)有些棘手……
這套build在碰到詞綴不好的藍(lán)精靈時(shí),可以一路丟幽魂和死握一路跑,同時(shí)配合妖術(shù)變形和靈行混亂,風(fēng)箏敵人直到其被消滅。
晚上我使用那把輸出較低的馬那祖瑪祭禮刀MF套裝,以2萬(wàn)傷害從頭到尾清理了一遍彩虹。運(yùn)氣不錯(cuò),沒(méi)有碰到瞬移怪,兩個(gè)小花也沒(méi)有進(jìn)行炮轟。沒(méi)有瞬移的炮轟藍(lán)馬在兩次攻擊后被卡住,大家都明白這個(gè)情況。
補(bǔ)充說(shuō)明:如果裝備的回藍(lán)效果較好,使用精魂后,基本上不需要開啟4CD來(lái)使用幽魂魅影。三次幽魂消耗幾乎可以忽略不計(jì)……
裝備建議:由于幽魂魅影的傷害判定與死握相同,武器最好選擇帶有擊殺回復(fù)的快速武器。
在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三個(gè)技能后,可以選擇使用吹箭或推熊,各自根據(jù)喜好選擇。
小編提示:遇到瞬移炮轟這樣的棘手詞綴,最佳策略是脫掉裝備,穿上跑鞋,利用控制技能將尸體拖到死角,然后繞路前進(jìn)。
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