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《三國(guó)群英傳》以千人戰(zhàn)斗為核心賣(mài)點(diǎn),最高支持2000人的全屏對(duì)戰(zhàn),因此各種特色兵種成為戰(zhàn)場(chǎng)的主角。玩家可以選擇的兵種種類繁多,尤其是在升級(jí)版中,數(shù)量增加了兩倍。許多人可能會(huì)認(rèn)為每個(gè)武將只能攜帶一種兵種,如何取舍,以及哪個(gè)是最強(qiáng)的呢?事實(shí)上,單從兵種對(duì)抗來(lái)看,并沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱,兵種之間有相互克制的關(guān)系。最初這一點(diǎn)做得相當(dāng)不錯(cuò),但隨著游戲的不斷更新,開(kāi)發(fā)者為增加游戲吸引力而引入了更多兵種,超出了傳統(tǒng)的范圍。一些特殊兵種的出現(xiàn)打破了原有的克制平衡,導(dǎo)致出現(xiàn)了許多不太實(shí)用的兵種。特別是水兵,幾乎沒(méi)有用武之地,能力相對(duì)較弱,自身優(yōu)勢(shì)不明顯。還有錘兵,雖然對(duì)建筑物傷害高,但拆除城墻或防御塔并非主要目標(biāo),對(duì)戰(zhàn)中城墻作用有限,不需要特別安排拆墻部隊(duì)。錘兵移動(dòng)緩慢,接近敵方城墻時(shí)容易被截?fù)?,在?zhàn)斗中也無(wú)法有效發(fā)揮作用。此外,鏈球兵的功能與錘兵重疊。而藤甲兵的防御并不特別突出,攻擊也不高,還特別怕火,實(shí)在缺乏使用價(jià)值。弩車(chē)移動(dòng)遲緩,射程小,近戰(zhàn)能力弱,使用價(jià)值不大。
游戲制作方希望通過(guò)增加新兵種來(lái)提升趣味性和滿足玩家的特殊需求,本意是好的,但直到第七代在這方面仍表現(xiàn)不佳。高級(jí)兵種都有隨機(jī)發(fā)動(dòng)的必殺技,但總體來(lái)看,比較的還是其攻防數(shù)值。無(wú)論縱向一列還是橫向一排,除了視覺(jué)效果不同,其他基本一樣。因此,我在此提出一些修改建議。
保留基礎(chǔ)兵種:劍兵、盾兵、騎兵、弓兵、弩兵、槍兵(升級(jí)版不變)。
保留特殊兵種:女兵、投石車(chē)、獸兵(升級(jí)版不變)。
為武將增加兵種特性,例如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手中自動(dòng)轉(zhuǎn)換為原來(lái)的水兵,水上作戰(zhàn)時(shí)屬性提升),水上作戰(zhàn)(所有兵種在水上場(chǎng)景能力增強(qiáng))。
文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動(dòng)轉(zhuǎn)換為匈奴兵,移動(dòng)速度提升,所有兵種在沙漠戰(zhàn)時(shí)能力增強(qiáng)),刀車(chē)(投石車(chē)可轉(zhuǎn)為刀車(chē),增強(qiáng)對(duì)弓弩的抗性)。
孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動(dòng)變?yōu)樾U兵,能力略有提升),藤甲(盾兵變?yōu)樘偌妆?,防御略有提升,易被火技秒殺)?/p>
邪馬臺(tái)武將:武士道(劍兵自動(dòng)變?yōu)槔巳?,能力無(wú)提升),忍道(女兵自動(dòng)變?yōu)槿陶呋蚺?,能力無(wú)提升)。
貂蟬(大小喬等):國(guó)色天香(女兵升級(jí)版近衛(wèi)兵可變?yōu)槲枘?,能力無(wú)提升,增加特技使敵兵反叛)。
張角(黃巾武將):黃天當(dāng)立(劍兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)辄S巾兵,無(wú)能力加成,但對(duì)尸兵的殺傷力增加)
左慈(等神仙):還魂(盾兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槭吭黾樱?/p>
馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱_馬騎兵,移動(dòng)速度提高)耐寒(所有兵種在冰雪場(chǎng)景中能力得到提升)
這樣一來(lái),既增強(qiáng)了武將的實(shí)力,又更合理地安排了各兵種,突出了兵種的特色,而不會(huì)顯得多余。
此外,將錘兵、鏈球兵等歸入沖陣,使其顯得更加專業(yè)。
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