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開門見山,先說結(jié)論。
(1)堆DPS的獵人可以輕松刷A3,但到A4時(shí)沒必要放棄原有的打法,因?yàn)轱L(fēng)箏流確實(shí)更具挑戰(zhàn)性和成就感,而榴彈硬剛流只是像我這種手殘黨的選擇。(2)獵人單純堆DPS的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,未來會(huì)有不少獵人轉(zhuǎn)向堆血抗的路線。
(3)蠻子過去是最強(qiáng)的近戰(zhàn)職業(yè),未來依然是,只不過多了一個(gè)“之一”的修飾。
(4)如果我是暴雪,今晚維護(hù)時(shí)會(huì)直接削弱榴彈技能,但即便如此,也難以徹底改變獵人在近戰(zhàn)中的強(qiáng)大地位,因?yàn)榱駨椀膬蓚€(gè)符文都極其強(qiáng)力。
(5)選擇榴彈硬剛流的話,最優(yōu)方案不是拿盾,而是雙持單手弩。
(6)如果要讓榴彈硬剛流在煉獄模式中真正無敵,血抗至少要達(dá)到我目前的面板屬性。如果達(dá)不到這個(gè)要求,榴彈硬剛流只能用來應(yīng)付BOSS。
(7)榴彈硬剛流的最大問題在于,它讓游戲變得毫無挑戰(zhàn)性。雖然設(shè)計(jì)這種打法的過程充滿樂趣,但現(xiàn)在故事已經(jīng)畫上了句號(hào)。
(8)在A1、A2推薦使用集束榴彈符文,而到A3、A4則建議改用毒氣榴彈符文。
(9)看了其他玩家的回帖后發(fā)現(xiàn),其實(shí)選擇榴彈硬剛流的獵人還不少,人多了也就不孤單了。
(10)冷靜面對(duì)可能的削弱,畢竟削弱是開發(fā)新玩法的永恒動(dòng)力。
按照慣例,先來看面板圖和技能搭配說明。
看到屬性和技能想吐槽的朋友,請(qǐng)稍安勿躁,后面我會(huì)詳細(xì)解釋。這里先簡(jiǎn)單介紹一下這套打法的原理及實(shí)際效果。
打法的基本原理
榴彈技能有兩個(gè)符文選項(xiàng),均適合用于榴彈硬剛流。一種是集束榴彈符文,另一種是毒氣榴彈符文。
榴彈技能的核心特點(diǎn)是一次性投擲出三顆榴彈。集束榴彈符文的效果是將這三顆榴彈分裂成九顆(肉眼觀察可能不完全精確),而毒氣榴彈符文的作用則是在三顆榴彈爆炸后留下三團(tuán)短時(shí)間持續(xù)的毒氣。
使用上述兩個(gè)符文的榴彈技能,其最強(qiáng)大的特性在于“擊中恢復(fù)生命值”的算法機(jī)制。第一種符文的恢復(fù)機(jī)制與疊加次數(shù)相關(guān),而第二種符文則與持續(xù)時(shí)間掛鉤。盡管我這樣描述可能不夠嚴(yán)謹(jǐn),接下來將結(jié)合測(cè)試與推測(cè)展示具體的計(jì)算方式。
集束榴彈符文
每次投擲三顆榴彈——落地后分裂為九顆小榴彈——每顆小榴彈擁有獨(dú)立的攻擊范圍(推測(cè)約為8碼)——范圍內(nèi)的所有敵人會(huì)受到該小榴彈單獨(dú)計(jì)算的傷害——一顆小榴彈對(duì)單個(gè)敵人造成傷害即計(jì)為一次擊中。
這意味著,若有三名敵人同時(shí)處于九顆小榴彈的攻擊范圍內(nèi),總擊中次數(shù)為27次。按我測(cè)試的擊中恢復(fù)生命值1200計(jì)算,就能一次性回血32400點(diǎn)。如果范圍內(nèi)有九名敵人,總擊中次數(shù)將達(dá)到81次,總計(jì)回血97200點(diǎn)。而若我每秒攻擊2.5次,每秒的生命恢復(fù)量將達(dá)到243000點(diǎn)。
無論生命竊取百分比堆得多高,還是DPS提升到何種程度,都難以達(dá)到這種回血效率。即使是堆疊擊回屬性的蠻子或和尚,也很難在瞬間產(chǎn)生如此多的擊中次數(shù)來恢復(fù)生命值。
當(dāng)然,大家可能會(huì)質(zhì)疑實(shí)際效果并沒有這么夸張,也許算法并不是這樣計(jì)算的,因?yàn)槲抑皇菓{目測(cè)估算。但無論具體的算法如何,在實(shí)戰(zhàn)中,只要我能同時(shí)命中5個(gè)以上的怪物,血量從見底到接近6W,僅需1秒的時(shí)間。如果是半血狀態(tài),回滿更是瞬間完成。所以,當(dāng)我和蠻子組隊(duì)刷怪時(shí),我們一同沖進(jìn)怪堆,蠻子掛了,我卻依然滿血。以前甲抗沒堆得這么高時(shí),遇到那些物理傷害超高的跳砍怪圍攻我時(shí),它們輪流砸我,每一錘都讓我開暗影后只剩薄薄的一層血皮。但通常第二只怪還沒來得及再砸我時(shí),血量就已經(jīng)回滿了。
毒氣榴彈符文。
每次投擲3顆榴彈——每顆榴彈爆炸后會(huì)在落點(diǎn)處短時(shí)間內(nèi)生成毒氣——毒氣范圍內(nèi)的每個(gè)敵人,每秒能提供至少10次擊中效果。這是我根據(jù)目測(cè)得出的擊回算法。換句話說,每個(gè)敵人每秒至少為我?guī)?W點(diǎn)生命值(目測(cè)實(shí)際可能接近1W5)。
在極限情況下,擊回量確實(shí)不如集束榴彈高。但毒氣榴彈因?yàn)榫邆涑掷m(xù)效果,所以更容易命中敵人,容錯(cuò)率也更高。在實(shí)戰(zhàn)中,集束榴彈有時(shí)會(huì)對(duì)少數(shù)敵人無能為力,而毒氣榴彈幾乎不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
因?yàn)闊o論極限的恢復(fù)量有多高,我們的血量上限也就只有6W。在面對(duì)精英怪時(shí),即使它們輪流攻擊,每次最多打掉我9K血(開了暗影的情況下),恢復(fù)起來也毫無壓力,甚至多余的血量都沒地方存。因此,雖然毒氣榴彈的回復(fù)量不如集束榴彈那樣夸張,但它勝在穩(wěn)定性更高。
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