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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:55:06

英雄的命運再度延續(xù),《龍騰世紀:起源-覺醒》劇情與設(shè)計評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實,大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設(shè)定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔更大的風險,因為至少MORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務(wù)流程較短、過程簡單,但在劇情設(shè)計上保持了起源的水準。一個被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應當載入史冊。DARKSPAWN設(shè)計了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設(shè)計不談,所有三個任務(wù)就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務(wù)讓人感到似曾相識?這也是一個準確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設(shè)計,初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因為它受限于覺醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務(wù)、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務(wù)不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進攻與殺戮,起源中的D城災難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個無關(guān)緊要的小任務(wù),和那些不會說話的商人買了點東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設(shè)計得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設(shè)計

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責,這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標,最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設(shè)計上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設(shè)定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個堅定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設(shè)定整體質(zhì)量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領(lǐng)導人,我是有著無比高的人格魅力,因為每個人在短時間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實,哼。

我想表達的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設(shè)計

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務(wù)的地方、最復雜勢力隱藏的地點、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設(shè)計未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風格?獨特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實。游戲越復雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務(wù),永遠無法觸發(fā)個人任務(wù)。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運,不是嗎?

同樣幸運的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠被困在里面,與DARKSPAWN永遠相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務(wù),就無法再進行SIGRUN的個人任務(wù)?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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張凱強

張凱強

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“擋你家太陽了?”許純良愣了一下:“對!”對方冷笑了一聲:“太陽既不是你家也不是我家的,他愛照誰就照誰,你們家沒陽光,你找太陽去,你找我干啥?”

許純良心說遇到個惡鄰,老子跟你客氣你特么給我玩橫。許純良仍然笑道:“我的意思是你們家違建了……”“那你告我去?”對方說完就把電話給掛了。

許純良都被氣笑了,這種奇葩怎么會被自己給遇上,本來大家是鄰居,凡事好商量,對方非但沒有歉意,反而這么粗暴對待自己。

許純良已經(jīng)客氣過了,接下來就得跟這位好鄰居好好算一算了。許純良還是先給城管打了個電話,城管那邊的回應相當敷衍,表示知道了,會盡快派人前往小區(qū)了解情況。

許純良告訴對方現(xiàn)在就得來,不然會連他們一起投訴。對方一聽就火了:“我說這位同志,我們不是不受理,任何事都有個先后,我們每天受理的投訴違建事件都幾十上百,我們?nèi)司瓦@么多,得按順序來吧?”

許純良道:“那你們就試試看,一個小時內(nèi)你們不派人員處理,我就直接告到你們上級部門?!辈坏揭粋€小時,許純良沒等到城管,等來了好鄰居的拜訪,前面的業(yè)主李紅根帶著四名彪形大漢直接敲響了許家的大門。

許純良在小區(qū)比較低調(diào),因為過去登記的業(yè)主是他爺爺許長善,老爺子活著的時候也不想別人知道他家人的太多信息,所以物業(yè)在這方面消息也有些缺失。

李紅根并非東州本地人,過去在漢縣開廠,給東州工程集團提供配件,隨著生意越做越大,財富也與日俱增。去年把廠子開到了東州高新區(qū),也在東州置業(yè),這套別墅買的是二手房。

李紅根善于走老鄉(xiāng)路線,來到東州之后光結(jié)拜兄弟就二十多個,其中就包括隱龍區(qū)城管的大隊長郭遠征,他之所以敢在小區(qū)肆無忌憚地違建就是依仗著郭遠征的這層關(guān)系。

其他鄰居不是沒有反映,而是反映后城管來了一趟,貼了張整改通知書就不了了之。后續(xù)也有去找,可城管那邊的反饋是,我們已經(jīng)警告了,處罰了,如果業(yè)主拒不服從整改,我們會視情節(jié)輕重予以處理。

游戲亮點

可無論是圍巾上傳來的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風,都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

嘭!巨鳥的身軀極速扭轉(zhuǎn),這一次終于是恢復了正常,二人重重的落在了地上。不幸的是,勒提依舊是腦袋著地,脖子受到了不該承受的壓力。

“呼……好險?!濒~哥呼了口氣,剛剛差點兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

勒提這么一吼,再次牽連到脖子上的疼痛,又吸了口涼氣。魚哥面無表情的看了他一眼:“要不是我拉住你,你可就掉下去了,居然還有臉怪我。”

游戲玩法

彼時,令帝國軍陣蒙受重大損失的“奎??怂怪疄摹?,對自己便再無威脅。甚至到那個時候,自己還將得到一個、前所未有強大的戰(zhàn)力。

羅修心想著這些,他嘴角不禁上揚起微妙的弧度。他于是心滿意足地關(guān)閉了面板,隨后從手環(huán)取出了“雙面人偶”給自己重新洗了趟點,讓自己能同時滿足【龍炎魔劍】、【龍息權(quán)杖】最低的屬性值要求。

之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。

評測

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