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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:44:44

游戲策略指南,《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)推薦

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在《魔獸世界》8.0這一大型版本中,許多技能加點(diǎn)發(fā)生了新的變化。正確的加點(diǎn)方式對(duì)玩家非常有幫助。很多玩家對(duì)邪DK的加點(diǎn)方式不太了解,因此小編將在下面為大家?guī)?lái)《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)的推薦,大家一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0邪DK技能加點(diǎn)推薦

邪DK的基本輸出技能變化:

天啟:從神器技能轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)技能,能夠?qū)δ繕?biāo)造成50%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害,并引爆最多4層傷口。每引爆一層傷口便召喚一個(gè)持續(xù)15秒的食尸鬼,技能無(wú)需消耗,冷卻時(shí)間為1分30秒。

大軍:召喚亡靈軍隊(duì),持續(xù)時(shí)間為30秒,冷卻時(shí)間為8分鐘,并消耗3個(gè)符文。

召喚石像鬼已移至天賦中,若不選擇相應(yīng)天賦,將無(wú)法擁有常駐的天鬼。

第一層:

感染之爪:食尸鬼的爪擊有30%的幾率在目標(biāo)上增加一層傷口。

自動(dòng)傷口:由于8.0版本回歸到圍繞疾病和傷口的玩法,這個(gè)天賦能減少你施放膿瘡的次數(shù),同時(shí)增加爆發(fā)傷口的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,這些減少和增加都是相對(duì)的,作為第一層天賦,它的效果是有限的。

萬(wàn)物臣服:增加一個(gè)骷髏弓箭手寵物。

如果要評(píng)價(jià),只能用兩個(gè)字來(lái)形容:辣雞。與同層相比,它完全沒有競(jìng)爭(zhēng)力。我不明白為什么這個(gè)天賦還能存在并處于這樣一個(gè)尷尬的位置。

暗影之爪:天災(zāi)打擊的射程提升至30碼,傷害類型從物理加暗影變?yōu)槿涤啊?/p>

基本上是這一層中最好的選擇,物理傷害轉(zhuǎn)為暗影傷害的效果非常顯著,射程本身也具備一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,關(guān)鍵在于,另外兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較弱。

第二層:

爆裂之瘍:傷口的傷害增加20%,當(dāng)傷口爆裂時(shí),會(huì)對(duì)周圍目標(biāo)造成20%AP的暗影傷害。

這是最佳的AOE天賦,在集中站位的多目標(biāo)場(chǎng)合效果尤為突出。一些國(guó)外玩家還會(huì)用一種巧妙的操作,即佩戴魂戒然后選擇同層的黑死病,不確定這種策略是否能在正式服中應(yīng)用。

黑死病:黑死病的持續(xù)時(shí)間縮短一半,傷害提升15%。

顧名思義,疾病施加的次數(shù)增加,但傷害提升了15%。

邪惡蟲群:蟲群圍繞你并攻擊周圍的敵人,使其感染疾病,在14秒內(nèi)造成98%AP的暗影傷害。蟲群持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間為45秒,消耗1符文。

蟲群,來(lái)我身邊!這個(gè)技能的尷尬之處在于45秒的冷卻時(shí)間和6秒的持續(xù)時(shí)間。這意味著如果你遇到一個(gè)45秒周期的整波ADD,蟲群會(huì)很合適,但同層的另外兩個(gè)天賦更加通用,不像蟲群這樣對(duì)開啟時(shí)機(jī)有特定要求,所以通常會(huì)選擇另外兩個(gè)。

第三層:

亡者之握:枯萎凋零/褻瀆帶來(lái)90%的減速效果,每秒減少10%

對(duì)于褻瀆來(lái)說(shuō),這有很好的協(xié)同作用,30碼范圍內(nèi)的爆發(fā)性凋零效果。以前可以在疾病減速仍然存在時(shí)用這個(gè)方法拉開一群怪物的距離,但現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

死亡延伸:死亡之握的范圍增加10碼,擊殺榮譽(yù)或經(jīng)驗(yàn)值目標(biāo)時(shí)重置冷卻時(shí)間

升級(jí)時(shí)的絕佳技能又回來(lái)了,不要忘記擊殺榮譽(yù)目標(biāo)也能重置冷卻時(shí)間,行動(dòng)起來(lái)吧。

窒息:使目標(biāo)昏迷4秒,冷卻時(shí)間45秒,范圍20碼

這也是一個(gè)大家都很熟悉的技能,能讓單個(gè)目標(biāo)昏迷4秒,在升級(jí)過程中有助于減輕壓力。

第四層:

膿瘡傳染:雖然名字沒有改變,但效果不同了,引爆傷口有10%的幾率觸發(fā)符文腐蝕

在7.0版本中是消耗8個(gè)傷口獲得一個(gè)符文,而新版可以理解為消耗10個(gè)傷口獲得1.5個(gè)符文,盡管這個(gè)換算比較粗略,但新版確實(shí)非常強(qiáng)大。

末日使者:末日突降的觸發(fā)概率增加了15%,并且可以蓄積兩層效果。

免費(fèi)投降.jpg,神器特質(zhì)被移到了天賦中,屬于中規(guī)中矩的天賦,既不是特別強(qiáng)也不算弱。

靈魂收割:這是一個(gè)造成80%法術(shù)強(qiáng)度的持續(xù)傷害技能,如果目標(biāo)在技能作用期間死亡,死亡騎士會(huì)獲得10%急速,持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間為45秒,并能獲得兩個(gè)符文。

收割技能回歸了,但只是斬殺的版本,而不是斬殺線版本。每45秒獲得2個(gè)符文,在5分鐘的戰(zhàn)斗中僅能累積14個(gè)符文,因此這個(gè)版本的靈魂收割更適合用于練級(jí),而不是團(tuán)隊(duì)副本輸出。當(dāng)然,對(duì)于純單體的boss來(lái)說(shuō)也表現(xiàn)不差。

第五層:

噬法者:反魔法護(hù)罩能夠額外吸收30%的傷害,并且持續(xù)時(shí)間增加了5秒。

額外的傷害吸收值并不算特別突出,但額外增加的5秒持續(xù)時(shí)間在特定的boss戰(zhàn)中可能具有很高的戰(zhàn)術(shù)意義。

幻影步:移除所有定身效果并提升70%的移動(dòng)速度,在效果持續(xù)期間,移動(dòng)速度不會(huì)低于170%。

跑起來(lái)吧,柯基!幻影步從基礎(chǔ)技能變?yōu)榱颂熨x,而基礎(chǔ)技能被死神進(jìn)軍替代。死神進(jìn)軍是一個(gè)提高30%移動(dòng)速度的主動(dòng)技能,持續(xù)8秒。選擇幻影步不會(huì)覆蓋死神進(jìn)軍,兩者可以同時(shí)使用以獲得雙重加速!

另外,邪惡死亡騎士的攻擊范圍較長(zhǎng),其實(shí)并不太需要這點(diǎn)移動(dòng)時(shí)間。所以在跑位不多的戰(zhàn)斗中,可以選擇不點(diǎn)這個(gè)天賦。

天災(zāi)契約:立即恢復(fù)50%的生命值,但會(huì)獲得一個(gè)抵消30%生命值治療效果的護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間為15秒,冷卻時(shí)間為2分鐘。

由于缺少神器特質(zhì)的減傷,這50%生命值的瞬間恢復(fù)變得相當(dāng)重要,可以在加速技能和自我保護(hù)之間進(jìn)行選擇。

第六層:

疫?。嚎菸蛄阍谠斐蓚r(shí),有10%的幾率為敵人施加一層傷口。

可以幫助啟動(dòng),并與爆裂之瘍有一定的聯(lián)動(dòng)。盡管有感覺似乎幾率超過10%,但這可能只是主觀感受。

褻瀆:新版褻瀆不再提供精通加成,作為補(bǔ)償,其冷卻時(shí)間縮短至20秒,而枯萎凋零的冷卻時(shí)間為30秒,其他與7.0版保持一致。

縮短冷卻時(shí)間其實(shí)非常關(guān)鍵,使用褻瀆可以在AOE場(chǎng)合表現(xiàn)出色,因此在大秘境中,褻瀆在20秒一波怪的節(jié)奏下比枯萎凋零更為合適。

傳染:消耗30點(diǎn)符能,對(duì)所有受到暗影疫病影響的目標(biāo)造成20%攻擊強(qiáng)度的傷害,并對(duì)目標(biāo)周圍的所有敵人造成8%攻擊強(qiáng)度的傷害。

這是一個(gè)典型的逆襲例子,隨著消耗從符文轉(zhuǎn)變?yōu)槟芰?,這個(gè)技能能夠順利地融入循環(huán)中。目標(biāo)越集中,傳染的傷害就越令人難以理解,是邪DK AOE的核心。

第七層:

詛咒大軍:凋零纏繞技能減少天啟的冷卻時(shí)間1秒,并減少大軍的冷卻時(shí)間5秒。

這個(gè)天賦的設(shè)計(jì)理念類似于4T20特效,盡管有些微小的差異。在提升急速的情況下,這個(gè)天賦的效果會(huì)顯著提高,不過在版本初期,我對(duì)只專注于堆積某一屬性的做法持保留態(tài)度。

邪惡狂熱:提升20%急速,普通攻擊會(huì)在目標(biāo)身上施加傷口,持續(xù)時(shí)間為12秒,冷卻時(shí)間為1分15秒。

除了其不尋常的冷卻時(shí)間外,這個(gè)天賦展現(xiàn)出巨大的潛力。不像凋零符文武器只能施加5次傷口,該天賦同時(shí)提供20%急速加成。如果在嗜血期間使用,光是普通攻擊就能填滿冷卻時(shí)間,但是否會(huì)在嗜血期間造成嚴(yán)重的溢出還需要在實(shí)戰(zhàn)中驗(yàn)證。(沒錯(cuò),我就是沒找到人給我開嗜血)

召喚石像鬼:召喚石像鬼對(duì)目標(biāo)進(jìn)行30秒的轟炸,每消耗2點(diǎn)符能,石像鬼的傷害就提升1%,冷卻時(shí)間為3分鐘。

請(qǐng)把大白腿還給我.jpg,冷卻時(shí)間更長(zhǎng)且持續(xù)時(shí)間也更長(zhǎng),石像鬼啟動(dòng)速度更快。從數(shù)據(jù)層面來(lái)看,似乎是增強(qiáng)了,但3分鐘冷卻與2分鐘冷卻的區(qū)別在于,在5分鐘的戰(zhàn)斗中,2分鐘冷卻的技能可以使用3次,具體效果還需在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行檢驗(yàn)。

推薦的一些構(gòu)筑:

大軍流:3222211

這是一個(gè)較為傳統(tǒng)的邪DK流派,核心在于頻繁使用凋零纏繞,急速和精通屬性有不錯(cuò)的收益。目前來(lái)看,這個(gè)流派有成為全能流派的潛力。在一場(chǎng)boss戰(zhàn)中可以使用兩次大軍。

狂熱流:31X1X12

這種流派需要在狂熱期間迅速提升輸出,符文資源的循環(huán)速度非???。不過,它在高頻移動(dòng)戰(zhàn)中表現(xiàn)較差,如果爆發(fā)期表現(xiàn)不佳,輸出會(huì)大幅下降。

天鬼流:3222233

這一打法與7.35版本的大白腿流相當(dāng)相似,但在群體傷害能力上有所增強(qiáng),而單體攻擊方式幾乎沒有變化。

群體傷害特化流:31X1X32

其核心在于加強(qiáng)群體傷害,利用狂熱進(jìn)行爆發(fā),通過按鍵拼命施放爆發(fā)凋零、狂熱、傳染和暗打。

以上便是魔獸世界8.0版本邪DK的最強(qiáng)天賦加點(diǎn)解析,希望能對(duì)各位小伙伴有所幫助。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

觀戰(zhàn)的最低都是三階妖族,它們已經(jīng)能自由控制身體的大小,看上去像是動(dòng)物園似的,化形大妖數(shù)量也不少。粗略看去少說(shuō)也有百名。

這就是上百名元嬰強(qiáng)者,已經(jīng)比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來(lái)自各個(gè)種族。想讓它們完全團(tuán)結(jié)一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關(guān)系,注定了不可能團(tuán)結(jié)。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內(nèi)斗,是諸族群長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉?dú)庀ⅰ?/p>

黃泉觀的元嬰后期大修士!八成是來(lái)扶持九王之爭(zhēng)的,此人王煜并不認(rèn)識(shí),正與邪龍蛛一族的化形大妖在閑談,似乎是注意到停留過久的目光。

其人回頭間,對(duì)王煜點(diǎn)頭算是打招呼。王某人一囧。連忙挪開目光,沒想到大修士感知這么敏銳,對(duì)方態(tài)度有些奇怪,出現(xiàn)在北地妖族的妖王宴上也很奇怪。

楓州亂象,有一半原因便是黃泉觀造成的。他不由想起之前對(duì)黃泉觀的揣測(cè)。將冰獄界視作一方監(jiān)獄的話,釋放古魔就是煽動(dòng)囚犯造反,容易被獄卒打落,這條路多次證明行不通。

目前僅煉天魔宗還在嘗試。黃泉觀的辦法,王煜猜測(cè)是毀滅整座冰獄界,曾經(jīng)對(duì)靈氣下過手,死寂沙漠的存在就是鐵證。

目前仍未有停止的跡象,同時(shí)不知道尋了什么新辦法,是兩條線并行的狀態(tài),地藏長(zhǎng)老這一脈就是主要負(fù)責(zé)人。此界各地都有黃泉觀的身影在活動(dòng),像是在找什么東西,也有過輔助合歡魔宗釋放欲魔祖師的行為。

逆靈血宗的破局辦法更加奇特,根據(jù)情報(bào)以及見識(shí)過黑色石碑記載的古史隱秘后,王煜感覺像是想要竊取“囚犯”的力量。

或是擊殺“獄卒”,亦或者成為“獄卒”!魔道五宗除了冥山教,他接觸的比較少,目的也不清不楚以外,其余四宗的終極目標(biāo)和計(jì)劃方針。

游戲亮點(diǎn)

劇情很絲滑,臺(tái)詞也不尬。女主演員叫趙雪,童星出道的她,演技更是不俗,將下凡尋夫的任性仙女刻畫得入木三分。

其次是出品方舍得花錢!不愧是為一首歌就豪擲百萬(wàn)的劇組,從服化道到場(chǎng)景布置,全都用了很大心思。最后是這部劇整體配樂非常棒!

正是菲揚(yáng)樂章的手筆。真不是宋到夸贊自己公司,一部好劇,如果沒有相應(yīng)的好配樂,效果絕對(duì)大打折扣!配樂有多重要呢?如果換上搞笑的音效,百分之九十五的恐怖片會(huì)秒變喜劇片。

菲揚(yáng)樂章內(nèi)部或許沒有太厲害的詞曲人,但在配樂這個(gè)領(lǐng)域,肯定是有高手!一晚上就兩集,十點(diǎn)多就看完了。宋到居然有點(diǎn)意猶未盡。

游戲玩法

自己沒有能生在門閥家族中,要自己做成門閥家族,短時(shí)間內(nèi)也實(shí)現(xiàn)不了,那以這種方式先寄生,后自立的方式就是最合適的了。

何況好不容易才打下如此根基,未來(lái)可期,自己現(xiàn)在可能付出多一些,但也是對(duì)自己的一種歷練,日后自己的子嗣就能更多地享受到其中好處。

“寶旒,你這種想法太短淺了,假如我們一家子獨(dú)自成為散修,首先在靈山福地上我們就會(huì)失去最好的條件,……”

評(píng)測(cè)

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