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最近,《絕地求生》推出了一個極具挑戰(zhàn)性的模式——“對抗模式”。在這個模式中,三個由十人組成的團隊將在同一場地進行比賽。每位玩家將在Erangel地圖的特定區(qū)域內進行持續(xù)的激烈戰(zhàn)斗,直到有一個隊伍達到200分為止。被淘汰的玩家會在一段時間后重新乘飛機返回這個區(qū)域,繼續(xù)激烈的戰(zhàn)斗。
這幾天,許多玩家已經迷上了這個模式,因為一從飛機上下來的時候就能獲得一把槍,雖然是隨機分配的,但這避免了在常規(guī)模式中落地無槍的困擾。此外,在這個模式中,主要目標是通過積累積分來贏得比賽,而積分的獲取方式只有擊殺敵人和救援隊友兩種。
《絕地求生》的對抗模式讓人聯(lián)想到其他FPS游戲中的類似玩法,比如CSGO的死斗模式或軍備競賽模式。玩家在游戲開始時就配備了護甲和武器(武器可以隨機獲得或自行選擇),整個過程都是槍法的較量。由于《絕地求生》缺乏訓練模式,裝備和槍械都需要在游戲中獲取,玩家的槍法是在不斷的戰(zhàn)斗中錘煉出來的。這使得許多游戲時間不長且不熟悉槍械的玩家感到不適應,有時即使堅持到了最后,仍可能因為不熟悉武器而功虧一簣。
我是從CSGO轉過來的,最初就是通過不斷玩軍備競賽來熟悉各種槍械的?!督^地求生》中的這個戰(zhàn)爭模式讓玩家一開始就擁有槍支,接下來就是純粹的槍戰(zhàn)。此外,由于這個模式的目標明確,也避免了“老陰比”大量出現(xiàn)的情況。
這個模式推出后,許多人表示非常歡迎,他們認為這個模式對提升自己的技術幫助很大,尤其是在身法和槍法方面。
翻譯:這個模式的主要意義在于磨練我不太靈敏的戰(zhàn)斗反應。
翻譯:這是藍洞做得最好的一件事,希望它能永久保留。
在reddit上,帖子幾乎都在討論“war mode”,他們希望這個模式能成為常規(guī)模式,永久保留。
不知道這幾天體驗過這個“對抗模式”的玩家是否喜歡這個模式?或者對它有什么看法?
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