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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:32:35

策略之爭,《命令與征服4:多人地圖策略解析》

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Blood and Sand 血舞黃沙

這張地圖被視為入門級教程。兩方陣營對稱地位于地圖的左右兩側(cè),各個戰(zhàn)略要點的分布相對中立,對GDI或Nod的陣營沒有明顯的偏向。兩方基地前有一座天然屏障——易守難攻的山,上面有免費的TCN、綠礦點和地面控制站各一個。真正的爭奪集中在中間長條形地帶的上、中、下三座TCN,以及中間夾著的兩處藍(lán)礦點。其中,圍繞正中間的TCN到上下藍(lán)礦點的爭奪最為激烈,因為雙方基地的大門正對著這里,易于快速進(jìn)入。占據(jù)這里不僅能輕松連接藍(lán)礦,還能將主戰(zhàn)場分割為上下兩部分,使得我方領(lǐng)地占據(jù)超過一半,從而奠定勝局。

在這張地圖中,防御組對中場的控制起著決定性作用,因為運動量小,一兩個防御組玩家就足以覆蓋關(guān)鍵區(qū)域。而正中間的TCN周圍有多達(dá)四座可駐扎的建筑,最適合放入12名工程師,那之后你的中場陣地幾乎固若金湯。如果能同時在兩處藍(lán)礦點建立防御并用隧道快速增援,局勢將穩(wěn)定。然而,防御組在初期行動緩慢,無法迅速占領(lǐng)這些地方,因此這一任務(wù)必須交給兩家或以上的進(jìn)攻組。由于地圖的距離,當(dāng)雙方的前兩輛快速車輛抵達(dá)藍(lán)礦點時,藍(lán)礦差不多剛剛刷新,所以雙方幾乎必然會用斗犬和buggy爭奪。如果你碰到對面派出的是工程師,那你可以竊喜,但要小心有時會遇到大量工程師,那時相互補給就不是你一輛機槍車能應(yīng)付的。斗犬和buggy之間的平衡相當(dāng)有趣,車少時buggy占優(yōu),車多時斗犬占上風(fēng),這里幾乎都是微操取勝。不過,為了增加成功率,理想的策略是:兩名玩家選擇進(jìn)攻組派小車去兩個藍(lán)礦點,兩名玩家選擇防御組用工程師支援(非必要時避免用脆弱的工程師去撿礦,以免混亂),剩下的玩家可以選擇支援組,先購買地對空飛機飛到藍(lán)礦點上空,一方面可以嚇退對手,另一方面即便搶礦失敗也可以用飛機在敵人回程路上進(jìn)行攻擊。如果初期能全部收獲兩塊藍(lán)礦,而對方一無所獲,優(yōu)勢將迅速傾斜。此外,基地門口的綠礦也應(yīng)該用第一個快速單位迅速回收,以便讓所有人升級“速度提升”,為接下來的藍(lán)礦爭奪做好準(zhǔn)備。

基地的另外兩個出口分別對著上下兩座TCN,盡管看似易于占領(lǐng),新手常常會選擇開局先去那里,但其戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)不及優(yōu)先搶藍(lán)礦重要。而在如上策略中搶到藍(lán)礦的玩家還可以順勢將2進(jìn)攻組2防御組的兵力轉(zhuǎn)向中場或兩側(cè),幾乎可以奪取任何TCN。當(dāng)然,不得不提的是南北兩座小山,山上有地面控制站和中立炮臺,奪取這里將同時占據(jù)高地、炮臺和MCV復(fù)活的優(yōu)勢,在兵力相等的情況下,敵人幾乎不可能通過地面部隊攻上來。因此,即使失去南北TCN,只要此高地仍在,依然能夠?qū)ι较碌腡CN形成極大威脅。(例如將MCV從這里產(chǎn)生后,可以在短時間內(nèi)摧毀下方目標(biāo))

如果己方一個藍(lán)礦點都沒能搶到,那局勢就非常不妙了;而若雙方各有一個藍(lán)礦點,那么這場戰(zhàn)斗將變成漫長的拉鋸戰(zhàn),雙方的戰(zhàn)術(shù)鏈條將全面展開,但首先攀升到T3的一方仍然很有可能依靠遠(yuǎn)程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢。在這張地圖上,支援組的角色主要是支援,因為到處都是進(jìn)攻組和防御組,很難找到直接攻擊的機會。然而,如果你能快速積累到50技能點,一招拔掉防御組的炮塔群也有可能極大地改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂在這張地圖上也很有潛力,盡管T3大船在這張地圖上能夠輕松造成大量傷害,但也要小心可能遭到進(jìn)攻組激光單位的報復(fù)。

我方前山上的TCN和地面控制站雖然易于拿下,但對敵人來說也是一樣的。這也是這張地圖中進(jìn)攻組通過小手段影響大局的主要方式。只要發(fā)現(xiàn)敵人的TCN無人駐守,就不妨派一兩輛小車過去占領(lǐng),這不僅讓敵人失去勝利點,還能打亂他們的陣腳。有些玩家喜歡用MCV在此展開防守,實際上是被動的策略。確保這里安全的正確方法是壓制敵人在半場那邊,這樣即便有敵方小車溜過來也不難對付。而另一端的地面控制站更有趣,盡管很多人不重視這里,但如果支援組MCV在開局時就在山下部署,可以直接飛過來展開,節(jié)省繞路的時間。雖然很多人不重視防守這里,但如果敵方繞過炮塔密集的山前門攻擊這里并占領(lǐng)地面控制站,防守方將會非常被動,因為高地防御優(yōu)勢不再,反而被敵人居高臨下威脅基地。而進(jìn)攻方則可以在這里無限復(fù)活,一兩個炮兵單位就能輕松摧毀原本堅固的防御。雖然雙方大本營范圍廣闊且防御強大,但如果前山被攻破,基地很可能成為敵人攻城單位的目標(biāo),加速己方的失敗。所以,摧毀對方基地是這幅地圖上最令人愉快的時刻。

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的場靜司出場集數(shù)

的場靜司出場集數(shù)

大?。?em>14mb更新:2025-02-26 02:32:35

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

罰球線上,木暮看了一眼籃筐,尋找著閉眼罰球的感覺。下一刻,木暮默默閉上眼睛,不留一絲縫隙。他的身體已經(jīng)記住了那種感覺,這就是所謂的肌肉記憶。

“天真,閉著眼睛怎么可能投進(jìn)!”高宮本宇開始用言語騷擾木暮,希望能夠干擾木暮的罰球節(jié)奏。木暮心無旁騖,緩緩舉起雙手,毫不猶豫地罰球出手。

他的動作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進(jìn)了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時,木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實力都不及高宮本宇。

隨著木暮完成閉眼罰球,湘北隊的領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了令人咋舌的25分。在比賽還剩7分鐘的情況下,如此大的分差無疑給海南附中球員帶來了極大的壓力。

哪怕他們是王者海南,士氣還是不可避免地受到了影響,幾乎看不到獲勝的希望。高頭教練站在場邊,臉色陰沉得仿佛要滴出水來。

他無法接受球隊在如此關(guān)鍵的比賽中落后這么多分,為了發(fā)泄情緒,于是他再次扳斷了一根紙扇。在這場比賽中,這已經(jīng)不是他第一次情緒失控了。

不過,作為SD排名第二的教練,高頭教練還是迅速做出了反應(yīng),向裁判申請了暫停。這已經(jīng)是海南附中最后一次暫停,也是他們能否扭轉(zhuǎn)局勢的最后希望。

在球員們下場后,高頭教練開始向球員們灌輸永不放棄的雞湯,試圖激發(fā)他們的求勝欲望。然而,高頭教練說得嘴巴都快干了,但效果并不是很好。

游戲亮點

“不建議的原因是什么?”羅熙問道?!拔业摹靖`聽器】并不是真正意義上的設(shè)備,如果是外人,在接收的時候,只能用特定的卡牌【耳機】來配套使用,我擁有【巧匠】卡冊,不需要【耳機】,但如果是其他人,必須要用這個,可使用【耳機】有副作用.”

“什么副作用,大嗎?”“很大,一旦使用,在單個循環(huán)日內(nèi)就無法取出來了,最重要的是,那東西有的時候會接收到一些稀奇古怪的聲音,我曾經(jīng)自己用過一次,當(dāng)時,我聽到了極為怪異的頻率,然后就什么都不知道了,結(jié)果是我死了。當(dāng)時安姐告訴我,我那時候和瘋了一樣大喊大叫,然后七竅流血而且,為了開發(fā)我這個能力,也嘗試在其他拾憶人身上使用,可結(jié)果也是一樣?!?/p>

這個是余曉茹的一個秘密??梢哉f,只有和她最親密的安芷妍知道?!径鷻C】本來也是她職業(yè)卡牌【巧匠】可以制作的卡牌道具,但因為這個詭異的副作用,從那之后,她就沒有再用過。

“羅熙,真的不需要我?guī)褪裁疵幔俊表n豐田跟在后面,又一次忍不住問道。他看得出來,羅熙現(xiàn)在一定是遇到了麻煩,而且,是大麻煩。

游戲玩法

顧陸把自己寫的三個問題告知,李古圓腦子里都是問號?!八蕴觳抛骷也焕⑹翘觳抛骷覇??三個問題,有兩個我都看不懂。每個生日過雙人份?人生不是游戲,要完全習(xí)慣這個世界?”李古圓看著對方,也是希望對方能夠稍作解釋。

看對方?jīng)]解釋的意味,湯圓才進(jìn)行猜測,“是要補回來的意思?我想起來了,去年生日,你要了兩個小碗的長壽面。”

另外一個湯圓也想到答案,他是知道顧陸童年時期的狀況??隙ㄊ情镛A小時候特別孤獨,沒什么人理會。一般來說這種情況,要么會叛逆找存在感,要么會抑郁,顧陸這個就非典型,感覺世界虛假。

評測

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