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漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何呢?許多玩家都希望更加詳細(xì)地了解這位新英雄。小編在這里為大家準(zhǔn)備了浪人的技能屬性推薦和天賦圖鑒介紹,一起來看看吧。
漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何?
基本信息
角色簡介
在“復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭”事件結(jié)束后,克林特·巴頓重新現(xiàn)身,這次他以浪人的新身份出現(xiàn)。作為一個(gè)身背利劍的刺客,浪人擁有超凡的戰(zhàn)斗技巧,無視法律的他會(huì)毫不留情地懲罰世界各地的罪犯。
英雄機(jī)制
浪人是一名擅長造成流血和暴擊的攻擊型傷害輸出英雄。他具備在戰(zhàn)斗激烈時(shí)快速切換三種獨(dú)特姿態(tài)的能力。每種姿態(tài)都能為浪人提供更強(qiáng)的格擋、攻擊效果或額外的流血傷害。在姿態(tài)變換期間,浪人還能獲得額外的暴擊傷害,并在強(qiáng)勢狀態(tài)下巧妙地閃避敵人的攻擊。
基本數(shù)值
數(shù)值基于4星、5階、50級、覺醒等級99
生命值 | 15204 | |
攻擊力 | 1182 | |
最大能量指數(shù) (PI) | 非覺醒 | 3842 |
覺醒 | 4687 |
數(shù)值基于5星、5階、65級、覺醒等級200
生命值 | 30484 | |
攻擊力 | 2369 | |
最大能量指數(shù) (PI) | 非覺醒 | 7735 |
覺醒 | 10390 |
角色類別
格斗類型
基礎(chǔ)能力值
出血、兇猛、精準(zhǔn)、困惑
角色技能
劍技攻擊
● 用劍進(jìn)行攻擊時(shí),有15%的幾率導(dǎo)致敵人流血,在7秒內(nèi)造成總計(jì)413.7點(diǎn)的直接傷害。劍的暴擊命中將100%導(dǎo)致流血。
● 中斷攻擊后會(huì)獲得+666.67的暴擊值。
● 當(dāng)對抗免疫流血的英雄時(shí),若浪人引發(fā)流血,則會(huì)獲得一個(gè)兇猛的被動(dòng)效果。
開發(fā)者說明:劍的命中可以在輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重?fù)?,以及特殊?和2中看到。使用劍技攻擊是提升浪人傷害的關(guān)鍵方式。
姿勢準(zhǔn)備
● 浪人在施放輕度攻擊時(shí)會(huì)采取不同的姿勢。輕度攻擊1會(huì)觸發(fā)防衛(wèi)姿勢,輕度攻擊2會(huì)激活魂魄姿勢,而輕度攻擊3則會(huì)引發(fā)惡魔姿勢。
● 采取姿勢后向后閃避,可以讓浪人進(jìn)入一種姿勢。此姿勢不受技能精準(zhǔn)度降低的影響。
● 每當(dāng)進(jìn)入一個(gè)新姿勢時(shí),可獲得一層殘暴被動(dòng),增加247.19點(diǎn)暴擊傷害,最多可疊加7層。
進(jìn)入某個(gè)姿勢時(shí)
● 當(dāng)達(dá)到7層殘暴被動(dòng)時(shí),會(huì)獲得一個(gè)精確被動(dòng),提升3,714.29點(diǎn)暴擊值,持續(xù)15秒。
開發(fā)者說明:該精確被動(dòng)僅在切換姿勢和獲得第7層殘暴時(shí)生效。在獲得該精確后立即使用特殊攻擊3以積累狂怒,從而最大化浪人的傷害輸出。
防衛(wèi)姿勢
● 及時(shí)防御會(huì)啟動(dòng)招架能力,并使對手眩暈(即使他們的攻擊是投射類型)。浪人有+35%的幾率進(jìn)行完美格擋。
● 進(jìn)入此姿勢時(shí),將有100%的幾率凈化一個(gè)減益效果。
開發(fā)者說明:在防衛(wèi)姿勢中,浪人能夠?yàn)橥婕姨峁┮瞥щy減益的機(jī)會(huì),更容易對付像鋼鐵俠(無限戰(zhàn)爭)和黑舌謀士這樣的英雄。
魂魄姿勢
● 每次攻擊都會(huì)減少40%防御類技能的精準(zhǔn)度。
開發(fā)者說明:當(dāng)面對具有防御能力的英雄時(shí),魂魄姿勢能為浪人提供額外的保護(hù)。
惡魔姿勢
● 所有流血效果的技能精準(zhǔn)度增加75%,并且即使攻擊被格擋也能觸發(fā)。
開發(fā)者說明:在無法直接擊中格擋中的對手時(shí),惡魔姿勢能提供穩(wěn)定的傷害來源。然而,這一能力不會(huì)減少對手在格擋浪人攻擊時(shí)獲得的能量,所以要注意對手的反擊。
特殊技能
特殊技1 – 迷霧設(shè)伏
● 出其不意地投擲煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾并結(jié)合劍擊的連招機(jī)會(huì)。
● 使對手陷入困惑狀態(tài),降低其防御技能的準(zhǔn)確度40%以及格擋效率50%,持續(xù)時(shí)間為8秒。
● 進(jìn)入預(yù)設(shè)的姿態(tài)。
開發(fā)者說明:在魂魄姿態(tài)下,能夠有效迷惑敵人,特別是那些依賴防御能力的英雄。
特殊技2 – 劃破河道
● 投擲致命的手里劍,以此創(chuàng)造機(jī)會(huì)進(jìn)行高空雜技和特技攻擊。
● 每個(gè)激活的殘暴被動(dòng)都會(huì)引發(fā)流血效果,7秒內(nèi)總共造成413.7點(diǎn)直接傷害。
● 移除所有的殘暴被動(dòng)狀態(tài)。
開發(fā)者說明:此特殊技使浪人隨著時(shí)間流逝造成大量傷害,只要?dú)埍┍粍?dòng)足夠多,就可以使對手承受盡可能多的流血效果。如果與惡魔姿態(tài)結(jié)合使用,即便對手進(jìn)行格擋,也無法阻止流血狀態(tài)的產(chǎn)生。
特殊技3 – 神射手的復(fù)仇
● 浪人熟練地運(yùn)用劍和弓,進(jìn)行箭矢與劍刃的特殊聯(lián)合攻擊。
● 獲得狂怒被動(dòng)效果,提升攻擊力236.4點(diǎn),持續(xù)時(shí)間為35秒。每個(gè)激活的殘暴被動(dòng)都會(huì)額外提升236.4點(diǎn)攻擊力。
開發(fā)者說明:在面對難以規(guī)避的特殊攻擊時(shí),這種閃避能發(fā)揮奇效。當(dāng)然,玩家也可以選擇不使用閃避,而通過格擋或敏捷天賦來抵消。
覺醒技能
迅速反應(yīng) – 當(dāng)受到攻擊時(shí)
● 當(dāng)浪人擁有7層殘暴被動(dòng)時(shí),在下一次被攻擊時(shí)可獲得1.5秒的閃避時(shí)間。閃避后,所有殘暴被動(dòng)將被移除。成功閃避不會(huì)給予姿勢能力。
● 浪人通過閃避攻擊獲得一個(gè)狂怒被動(dòng),使攻擊力提升236.17點(diǎn),持續(xù)7秒。
隊(duì)友增強(qiáng)
最后的希望 – 獨(dú)特的隊(duì)友增強(qiáng)
● 浪人:每個(gè)激活的殘暴被動(dòng)會(huì)將流血減益的持續(xù)時(shí)間延長3%。
● 驚奇隊(duì)長:中斷攻擊后可獲得+150的暴擊值。
奇葩組合 – 獨(dú)特隊(duì)友增益效果
● 浪人:在防御狀態(tài)下,格擋效率提升25%。
● 蟻人:承受攻擊時(shí),有20%的幾率對敵人施加疲勞效果,并增加35%的中毒效果。
劍下生死 – 獨(dú)特隊(duì)友增益效果
● 浪人:成功格擋敵人的攻擊后,有50%的幾率令對手流血,5秒內(nèi)造成等于15%攻擊力的直接傷害。
● 夜行者:切換戰(zhàn)斗模式時(shí),獲得350點(diǎn)的暴擊傷害加成,持續(xù)10秒。
● 鍘刀女俠:第四次輕攻擊命中敵人時(shí),有30%的幾率獲得一個(gè)靈魂。冷卻時(shí)間為10秒。
獨(dú)行浪客 – 獨(dú)特隊(duì)友增益效果
● 浪人:切換姿態(tài)時(shí)獲得狂怒效果,攻擊力提升15%,持續(xù)4秒。
● 月光騎士:受到攻擊時(shí),有30%的幾率立即恢復(fù)35%所受傷害的生命值。
情侶等級3 – 黑寡婦
● 所有英雄的能量獲取提升5%
推薦的天賦
深層傷口
● 浪人的傷害輸出非常依賴于向敵人施加的流血效果。深層傷口可以延長浪人造成的流血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)浪人的最大殘暴被動(dòng)觸發(fā)時(shí),這一天賦與特殊攻擊2的流血效果組合起來將非常致命。
絕望
● 絕望天賦與浪人的流血效果結(jié)合使用,可以有效壓制具有再生能力的英雄。浪人通過累積流血層數(shù),能夠輕松封鎖對手的再生能力。
借酒發(fā)威和雙刃劍
● 戰(zhàn)斗一開始進(jìn)入防御姿態(tài),可以迅速消除借酒發(fā)威和雙刃劍帶來的中毒和流血負(fù)面效果。利用這兩個(gè)天賦,浪人的攻擊力和流血傷害將得到顯著提升。
優(yōu)勢匹配
適應(yīng)和躲避能力
● 浪人具備預(yù)判并躲避敵人攻擊的技巧。他通過改變姿態(tài)積累足夠的殘暴被動(dòng)后,可以用來避開攻擊。熟練的玩家甚至能讓浪人在整場戰(zhàn)斗中不受任何傷害。
功能特性
● 浪人在姿勢狀態(tài)時(shí),能夠反擊投射攻擊、凈化減益效果,并降低防御技能的精準(zhǔn)度。根據(jù)不同情況靈活使用姿勢,可以讓浪人適應(yīng)各種類型的戰(zhàn)斗。
靈活性和中斷攻擊
● 切換姿勢是浪人躲避傷害的關(guān)鍵方法,這要求玩家在戰(zhàn)斗和避讓之間找到合適的時(shí)機(jī)。相比大多數(shù)英雄,浪人更有可能中斷敵人的攻擊。
不利的匹配
戰(zhàn)斗策略
● 浪人依賴快速移動(dòng)和戰(zhàn)斗中的姿勢切換。掌握姿勢轉(zhuǎn)換和攻擊的合適時(shí)機(jī)是浪人發(fā)揮技能最大化的關(guān)鍵。尤其在戰(zhàn)斗激烈時(shí),浪人對玩家的操作、反應(yīng)和決策能力要求很高。
凈化和免疫能力
● 浪人的主要輸出來源之一是流血效果,因此那些能夠解除或免疫流血狀態(tài)的英雄能夠顯著限制浪人的傷害能力。
被動(dòng)技能
● 當(dāng)浪人的攻擊未命中或被閃避時(shí),他會(huì)獲得一個(gè)殘暴狀態(tài),提升其暴擊傷害247.19點(diǎn)。最多可以疊加至7層。
開發(fā)者說明:強(qiáng)迫對手攻擊失誤或依靠閃避的英雄會(huì)增加浪人的傷害輸出。由于打偏和被閃避獲得的殘暴狀態(tài)可以與浪人處于特定姿勢時(shí)獲得的殘暴疊加,這將使浪人更快激活其覺醒能力。
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