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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:04:41

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個問題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開發(fā)的一個深度學習系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問題。讓我們一起來了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進行無休止的對抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設(shè)計的外掛,只需經(jīng)過簡單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會被檢測到)。作為一款與精準度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當落入使用外掛的玩家手中時,破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對手的位置信息極具價值,這使得透視掛在游戲中如魚得水。

根據(jù)V社的說法,反作弊斗爭是“極其重要且有價值的工作”。如果你曾玩過FPS游戲,你可能注意到,幾年前開始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對競技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動,而玩家們對此反應熱烈,我們對作弊者的嚴厲打擊讓人感覺非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上,深入探討反作弊技術(shù)的機會不多。在這個唯一的機會中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學習技術(shù)解決CS:GO的作弊問題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學習技術(shù)應用于一系列問題,從反作弊到DOTA2的各個方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計劃在Steam平臺的其他游戲中部署這種基于深度學習的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問題

McDonald有一個專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項目進行期間,通過在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個社區(qū)唯一在談論的事情就是作弊”。他說,有關(guān)作弊的討論無處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學習。深度學習潛力巨大,能夠隨著時間進行調(diào)整,能更有效地應對新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點對V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來處理作弊問題,深度學習可以自動解決Steam上的多個問題,選擇深度學習方案是歷史的必然。經(jīng)過一年的開發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評估那些因不良行為而被舉報的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來使用的客戶端和服務器端技術(shù),用于檢測玩家在游戲中運行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個全新的附加系統(tǒng),運用深度學習技術(shù)來監(jiān)測玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動態(tài)標準識別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺。在開發(fā)VACnet時,V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因為在游戲中,射擊模式具有獨特性,易于定義。可以通過角度來評估玩家瞄準時的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少。——McDonald

然而,VACnet不能僅憑一個數(shù)據(jù)原子就識別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實際上,我們目前的模型需要140個。我們會從八個回合中隨機抽取140個數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會舉報需要在Overwatch中進行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報的疑似作弊者,幾乎都確實在作弊。

“當有人向Overwatch提交舉報時,被舉報玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會隨著一系列因素變化,如不同時間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報的準確率較低?!盡cDonald說道?!叭欢?,VACnet的準確率很高。當VACnet提交一個舉報案例時,被舉報玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計劃逐步淘汰其反作弊平臺Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學習檢測技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實上,我們并沒有取代所有的人類舉報,而是進行了補充。這意味著VACnet有機會與人類審判員共同發(fā)展。因此,當人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時,VACnet也有機會做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對其進行再訓練。在剛完成訓練的那段時間內(nèi),在作弊者尚未作出相應應對前,檢測準確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測準確率一度高達99%,這非常出色。作弊者沒料到我們會這樣做,玩家對此反應非常積極,我們對作弊者進行了有力打擊,這種感覺非常好?!?/p>

每個54核刀片服務器配備128G的RAM,每個支架上安裝有16個這樣的服務器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運作,需要建立一個服務器集群,來處理CS:GO數(shù)百萬玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長,這個服務器集群也要相應擴展。目前,每天約有600,000場5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來處理每場比賽的數(shù)據(jù)。為評估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計達到240萬分鐘,大約需要1700個CPU來完成這些日常任務。

因此,V社購買了1700個CPU,隨后又追加購買了1700個。McDonald表示,“所以我們有擴展的空間”,這暗示了V社計劃將VACnet應用到其他游戲中。保守估計,V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬美元:64個刀片式服務器,每個配備54個CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預期銷售額就達到1.2億美元,相比之下,服務器的費用顯得微不足道。然而,這可能是為單個游戲建立的最強大、最先進的反作弊系統(tǒng)。

這項工作仍在持續(xù)推進中,但在McDonald看來,VACnet非常強大且具有潛在應用價值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學習對于行為演化是一項變革性的技術(shù)。我們認為深度學習確實幫助開發(fā)者擺脫了單調(diào)重復的工作,同時對玩家沒有任何負面影響。與過去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開始時,現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了?!?/p>

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達到了一個新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運行得非常好。”

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游戲特色

他看著所有人最后緩緩開口:“這個冠軍只是開始!”“冠軍,我實至名歸!”“啪啪啪!!”短短兩句話,卻展現(xiàn)出了他強大的自信,讓觀眾席上再次爆發(fā)出了雷鳴般的掌聲。

蒼穹武大的觀眾席上,霍萬陽,鰲豐、段楚楚等人也在鼓掌。實在是太強了。所有人都已經(jīng)徹底地被林奇打服了。

接下來,同齡人,除了十院的天才,林奇已經(jīng)沒有對手了。……頒獎典禮簡單的結(jié)束后,全國新生大賽就徹底地進入尾聲。

林奇回到蒼穹六院的觀眾席上?!捌娓缗1疲 苯瓭郎惲诉^來,笑著大聲喊道,一群人圍著他歡呼?!昼姾笪涞朗覂?nèi),林奇緩緩從虛擬艙中走出。

他按了按自己太陽穴,只感覺有些疲憊,連續(xù)和高手作戰(zhàn),對他的精神的消耗也是巨大的。他看了眼時間:13:50從早上八點開始,到比賽徹底地結(jié)束,已經(jīng)過去了數(shù)個小時。

“小嬋,幫我點一份四級營養(yǎng)餐!”“好的主人!”藍衣小嬋投影咯出來。林奇服用了一管高級提升藥劑,雙腿盤膝而坐,投影出面板開始進行復盤。

連續(xù)和高手對戰(zhàn),他的提升也非常大,他目光投放在面板上?!灸闩c頂級天才李寒江,韓振對戰(zhàn),在激烈的對戰(zhàn)中對槍法的掌握程度有所提升,槍法+5%】

【你與頂級天才李寒江,韓振對戰(zhàn),身法有所提升,身法+5%】【槍法:三階13%→18%】【身法:三階4%→三階9%】

……“劉院長說得沒有錯,通過與天才間激烈的碰撞,可以大幅度地提高武道技藝。”“這幾天的提升就比我?guī)讉€月提升的還要大。”

林奇看著面板的提示,心里很滿意。他握緊拳頭,其中讓他感覺到壓力的就是韓振?!绊n振身體素質(zhì)和我差不多,甚至可以說比我還差一點,但是他的特殊勁力和刀法秘籍比我強了許多?!?/p>

游戲亮點

對付那些體型較小的3階魔物時,佩吐溫甚至用這把+9木劍的劍氣直接完成了“腰斬”秒殺!總之。這把木劍現(xiàn)在不但是佩吐溫最強的武器,即使放在整個求知教會,它都能名列前茅!畢竟激發(fā)劍氣這樣的效果已經(jīng)可以屬于獨特特性的范疇!

更為離譜的是,在不激發(fā)怒氣時,它依然屬于切磋用替代武器的范圍。而在這場和子爵父親的戰(zhàn)斗里。佩吐溫默默地握住了木劍,開始緩緩在體內(nèi)醞釀起怒氣。

說到3000個字的時候,梅風顯得格外激動。林語想了想,也能理解他心中的激動。畢竟,華夏人喜歡記歷史,按照記錄主體,又分為正史和野史。

正史是官方的資料,野史是私人記錄的資料,正史不一定正,但野史絕對夠野。比如朱元璋的溝子文學。為了保證自己記錄下的東西能夠流傳下去,記錄歷史的史官,用的語言都比較精簡,留下來的文字,都是最精煉的文字。

游戲玩法

眾人聊著聊著,說到天階降臨。張星烈本就爽快,喝得又多,聽到天階,一拍大腿?!澳銈儾恢?,聽到天階出現(xiàn),云華金京兩校都轟動了?!?/p>

“一些人恨得咬牙切齒,自己怎么沒碰到這么好的事?!薄叭绻屧迫A金京的新生進去,最多兩年,不,最多一年,龍之國會多出數(shù)以千計的先天?!?/p>

“可惜,太可惜了……”張星烈滿面通紅,臉上寫滿遺憾?!安贿^,咱們在座之中,有兩人在天階撈到天大的好處?!蹦M蛑芾渑c饒明賢。

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