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游戲總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),但劇情稍顯短暫。目前我已經(jīng)在噩夢(mèng)模式的第三幕,快要結(jié)束了。
限制6個(gè)技能使游戲變得更簡(jiǎn)單,易于上手。然而,在對(duì)抗boss和小怪時(shí)通常需要使用兩套技能,有時(shí)需要快速按S鍵切換,這種設(shè)計(jì)有些不太合理。如果戰(zhàn)斗中可以更換技能,那豈不是在訓(xùn)練玩家在技能選擇界面時(shí)要手快?還不如設(shè)置一個(gè)快捷鍵來(lái)切換兩套技能。我使用的是吸血流派,配上強(qiáng)力武器就能輕松取勝。主要技能是狂亂(凱旋),次要技能是撕裂(嗜血?dú)⒙荆?號(hào)技能是震地踐踏(陷地猛擊),2號(hào)技能是復(fù)仇(懲戒),3號(hào)技能是戰(zhàn)吼(鼓舞士氣),4號(hào)技能是狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂)。
至少對(duì)野蠻人來(lái)說(shuō),許多技能有些雞肋,只有在極少數(shù)情況下才能派上用場(chǎng),感覺仍需改進(jìn)。
拍賣場(chǎng)的開放使得游戲進(jìn)度成為關(guān)鍵。堆積MF幾乎沒什么作用,誰(shuí)還需要二十級(jí)左右的稀有裝備呢?
BOSS的設(shè)計(jì)頗具創(chuàng)意,但缺乏智能,都是固定的套路,只要熟練掌握,就能輕松應(yīng)對(duì)。
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