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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:58:03

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點,隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。

被動屬性:在絕大部分情況下,被動屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時,比賽引擎會優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會決定球員是否可以應(yīng)用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動屬性提供了成功率和渠道。比如,一個決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動屬性),傳球動作的成功率也不高。因為高傳球?qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后才是一個或多個主動屬性。

舉例來說,當(dāng)一個球員進(jìn)行傳球時:

被動屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動)。

被動屬性決定了球員是否會一開始就進(jìn)行傳球這個動作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個動作時的精準(zhǔn)度。

另一個例子——球員射門:

被動屬性(如團(tuán)隊合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動),最后是射門(主動)。

團(tuán)隊合作這一被動屬性決定了球員一開始會選擇自己射門還是將球傳給隊友,而意志力這一被動屬性則影響球員是否會進(jìn)行射門(球員可能因為某些原因而放棄射門)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動作。

射門是指球員在臨門一腳時所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們詳細(xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個技術(shù)類動作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊友會如何跑位)、決斷(我何時何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對手會如何移動)和技術(shù)(我能否做出需要的動作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個角落,以及何時起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對對手的一對一盯防,還展示了球員對其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊友會如何移動)、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊友)以及決斷力(我何時、如何及向哪個隊友傳球)相關(guān)

點球:點球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時機(jī)選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時何地采取搶斷動作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動作(盡管由于決斷力的影響,不一定會執(zhí)行,因為弧線球可能并非最佳選擇);從另一個角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法完成這種動作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時更具活力,并能給對手帶來壓迫感。這個屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對手的動作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊友)進(jìn)行互動時,需要利用預(yù)判,而這種互動在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時,應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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鋪路機(jī)

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游戲特色

林書友背著一個登山包,直接從窗臺跳了下來。現(xiàn)在是課點,宿舍院子里沒什么人走動,倒是有幾個路人遠(yuǎn)遠(yuǎn)瞧見這一幕,還以為是自己眼花了。

李追遠(yuǎn)走在前面,林書友跟在旁邊。雖然不知道要去干什么,但這種被欽點的感覺,林書友很享受。而且,他也漸漸摸清楚了一些規(guī)律,每次自己去給小遠(yuǎn)哥幫忙后,都能得到一些回饋。

以前,自己干的是臨時工;然后干上了日結(jié);現(xiàn)在終于混成了編外。下一步,自己就要朝著真正的編制進(jìn)發(fā)了!走出校門,打車。

重新回到正陽街十字路口,下車時,林書友主動掏錢結(jié)車費,還瀟灑地甩手裝作自己很忙的樣子:“不要找了。”

可等他下車時,才發(fā)現(xiàn)坐在后排的小遠(yuǎn)哥從司機(jī)那里收下找零后才下了車。李追遠(yuǎn)將零錢遞給林書友,林書友有些尷尬地收下了。

“無端沒意義的因果,不要隨意擴(kuò)散?!薄懊靼?!知道!”萍聚照相館的門關(guān)著,拉環(huán)上掛著個木牌:“暫停營業(yè)”。

李追遠(yuǎn)低頭看了看地上的磚頭以及玻璃櫥窗,然后往后退了幾步,指了指隔壁巷子里的二樓窗戶:“上去開門?!?/p>

林書友一個箭步?jīng)_出,往上跳時,忽然感覺起跳高度不夠,可又不好意思在小遠(yuǎn)哥面前丟臉,就趕緊順勢在巷子兩側(cè)墻壁各踩了一下,接力上蹬,這才攀上了窗戶。

窗戶門是鎖了的,但這鎖早就生銹了,稍微用力一推就開了,里頭是藍(lán)色的照相幕布。身子往里鉆時,被卡了一下,林書友這才意識到是自己起跳時忘記把登山包先卸下來了,怪不得這么沉呢。

很快,林書友從二樓下來,幫李追遠(yuǎn)自里面打開了門。李追遠(yuǎn)將木牌翻面,“暫停營業(yè)”變?yōu)椤罢跔I業(yè)”。隨后,他將店里的窗簾都打開,然后找了塊抹布,開始擦里頭的柜臺和玻璃柜。

游戲亮點

后續(xù)肯定還能一些收益,但不再投流之后,收益就不會太多了!反正黑梨影視靠著這部短劇肯定是賺翻了!蘇揚算是明白,為什么最近會有那么多人愿意擠進(jìn)短劇圈了。

哪怕他早就有預(yù)見,但親眼看到十多倍的收益……還是會激動!當(dāng)然,最近半年能做出爆款劇的肯定不只黑梨影視一家。

但這畢竟只是黑梨影視的第一部短劇而已!蘇揚不能保證黑梨影視能部部短劇都大爆,但讓黑黎影視維持超高盈利,那肯定是沒問題的!

確定收益之后,蘇揚就讓黑梨影視擬一份獎金名單出來。賺了十多倍的利潤,蘇揚就不可能吝嗇。凡是參與這部短劇拍攝、宣傳的人都需要發(fā)獎金。

游戲玩法

“糟、遭了!”悟松冷不丁地反應(yīng)過來,視線四下掃過?!霸趺戳??”大葉問道?!按蠼泐^的烈咬陸鯊!”悟松沉聲道。

聞言的幾人這才都反應(yīng)過來,紛紛露出了凝重之色,大葉更是拿出了精靈球,咬牙道:“這次,就算是搭上我這條命,烈咬陸鯊也休想打破他們倆人現(xiàn)在的氛圍!”

一旁的悟松也拿出了精靈球,一副視死如歸的模樣。大吾有些詫異地看著他們。不是自己作為老師的學(xué)生都還沒這么“視死如歸”呢大葉還好,他本身的性格就是這樣。

評測

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