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血抗流的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)A:毫無疑問,血抗流的最大優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)如磐石!真正的鐵血硬漢!
優(yōu)點(diǎn)B:成為舔爺?shù)挠H爹!
優(yōu)點(diǎn)C:圍繞優(yōu)點(diǎn)A帶來的一系列好處,死亡次數(shù)減少,復(fù)活等待時間縮短,跑尸體的時間減少,裝備修理費(fèi)用降低,打怪速度提升,刷裝備效率提高,跑圖速度加快。
優(yōu)點(diǎn)D:你是否喜歡精神高度緊張,一不小心屏幕就變黑白?完全解除你的高度緊張,只需勇往直前!
缺點(diǎn)A:湊齊這樣一套裝備比湊齊一身魂斗羅裝備要稍微困難一些,價格也稍高,并且同等價位的血抗裝備打出的數(shù)字不如魂斗羅那么好看。
缺點(diǎn)B:還有別的缺點(diǎn)嗎?
血抗流的武器選擇
武器沒有固定,根據(jù)你身上其他部位的屬性進(jìn)行搭配。
但是血抗流對攻擊速度有一定要求,最好是2以上。因此,如果你的其他部位不增加攻速,卻選擇雙手弩來玩這個流派,那是不合適的。
弓和單手弩都可以。
在此我再次強(qiáng)調(diào),不要盲目跟風(fēng),也不要只關(guān)注武器的爆傷。
我過去用雙持武器,有300的爆傷,現(xiàn)在用弓,爆傷是140。造成的傷害相差無幾。弓的基礎(chǔ)傷害略高,而附加傷害稍遜。
現(xiàn)在帶孔的爆傷武器價格都非常高。
因此我選擇了秒傷991的弓,帶孔但不帶爆傷,同時增加280體能。箭袋中帶100敏捷的價格不菲。因此我選了一個增加140體能、加智力并帶孔的箭袋。
沒必要隨大流去購買所謂的好裝備,物品的好壞因人而異。
還是那句話,同一條裙子穿在不同人身上效果不同。
血抗流派的防具。
顧名思義,敏捷、體力和抗性三項(xiàng)全能是最佳選擇。如果買不起或者買不到,就根據(jù)實(shí)際情況權(quán)衡,血量少的可以放棄抗性,抗性少的可以減少血量。自由搭配,達(dá)到平衡。
手套、項(xiàng)鏈、戒指、鞋子、帽子這些部位沒有固定的標(biāo)準(zhǔn),缺少攻速就買攻速,缺少爆傷就買爆傷。根據(jù)自己的需要來,這沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
唯一的標(biāo)準(zhǔn)是敏捷、抗性加上攻擊速度、暴擊率和爆擊傷害。
能買得起的人不需要看我的這個帖子。
不過我還是有一些建議,比如帽子最好有插孔,這樣可以大幅增加生命值。鞋子不用過于執(zhí)著于移動速度,有最好,沒有也無所謂,因?yàn)檠沽鞯牟呗跃褪钦局粍庸?,不需要跑得快。此外,手套和鞋子可以?00多點(diǎn)的敏捷,不要以為這兩個位置100多點(diǎn)敏捷就足夠了。
血抗流的技能選擇
技能有許多選項(xiàng),但有些技能是必須的,比如暗影之力。我選擇的技能包括:
1、隱身(這個技能被削弱過多次,現(xiàn)在的持續(xù)時間是1秒,技能描述是這么寫的。依靠這個技能來正面抗擊敵人已經(jīng)不再可靠。即使不考慮1秒的持續(xù)時間,還有冷卻間隔,無法做到無縫銜接,就可能會死。1.5秒持續(xù)的符文效果也不大,僅僅減少2點(diǎn)戒律消耗,收益一般。既然我是站在原地與敵人對抗,這個技能在什么時候使用呢?比如同時被4個怪物攻擊,炮火四射,我不想移動,因?yàn)槲业陌涤爸χ挥?秒,移動會減少技能的使用次數(shù)。這時,隱身可以在我血量下降一半,或天上有十幾個火球砸下來的時候使用,來抵擋傷害。因此,我選擇了放毒的符文,每秒70%,5秒就是350%,以最大化我的DPS?。?/p>
2、暗影之力(這個技能提供65%的傷害減免,沒有什么爭議。除非你裝備極佳,否則不可能在A3A4的精英面前存活。血抗流建立在這個技能的基礎(chǔ)上,通過20%的吸血來抵消所受的傷害。)
3、死亡標(biāo)記或定爪刺或機(jī)關(guān)槍小守衛(wèi)(這個選擇取決于個人,喜歡根據(jù)怪物情況決定是硬抗還是風(fēng)箏打法的,可以選擇定爪刺,增加減速控制。不夠堅(jiān)韌的可以選擇機(jī)關(guān)槍寶寶,30秒的一個護(hù)盾,提供15%傷害減免,多少有些幫助,并與暗影之力的65%減傷配合。我選擇了死亡標(biāo)記帶回憎恨的符文。這樣一來,我根本不用等待憎恨回復(fù),可以持續(xù)輸出。只要戒律足夠開啟暗影之力,我就能繼續(xù)站著與敵人對抗。)
4、蓄勢待發(fā)(我沒有測試其他技能,但我認(rèn)為這個技能是必不可少的。至于符文的選擇,根據(jù)個人喜好來決定。我選擇了戰(zhàn)地療傷,60%的加血效果在很多時候救了我,30%不消耗冷卻時間也不錯,依個人喜好來選擇吧。)
5、追蹤箭(這個技能沒有硬性規(guī)定,看個人習(xí)慣,其他增加憎恨的技能也可使用。我偏愛吞噬符文,因?yàn)樗峁┝瞬诲e的單體傷害,射程也比較遠(yuǎn),不需要精確瞄準(zhǔn)怪物,非常方便。)
6、元素箭(這個技能非常重要,小編建議使用觸手符文,無論是生命吸取效果還是造成的高傷害,都是很好的選擇。而且,元素箭的優(yōu)勢在于一旦標(biāo)記上了,憎恨值幾乎用不完,可以持續(xù)釋放。)
被動技能有很多選擇,我個人選了武器專精、沉著狙擊和暗影潛伏者。吸戒律這個被動其實(shí)還不錯,雖然有一些運(yùn)氣成分,但在運(yùn)氣好的時候,我用39戒律就能觸發(fā)4次暗影之力。當(dāng)然,百步穿楊和戰(zhàn)略優(yōu)勢也是不錯的選擇。根據(jù)自己的喜好來決定吧。
技能部分并不是要大家完全按照我的技能和符文來配置,我只是提供一個思路和方向,并沒有固定的套路。
血抗流的小結(jié)
說了這么多,再談一下一些需要整體注意的地方。
首先,這套方法需要裝備的支持!如果你的血量和抗性不足,開啟暗影之力后還是會被精英怪兩三下秒殺,那么這套策略不適合你,因?yàn)槟銢]有機(jī)會通過吸血來恢復(fù)。傷害不能太低,假設(shè)你有38戒律(這是最低標(biāo)準(zhǔn),必須能觸發(fā)3次暗影之力)。如果在18秒內(nèi)(3次暗影之力和3次蓄勢待發(fā))你連一組精英的三分之一血量都打不掉,那也無法使用這個策略。
其次,很多人認(rèn)為四五萬的血量和400多的抗性仍然會被秒殺,我要告訴你,你錯了。舔爺和蝙蝠的火球都不能秒殺我,更不用說標(biāo)槍怪了。在不開啟暗影之力時,舔爺對我造成的傷害是28000-48000,我不確定怪物是否會暴擊,但確實(shí)傷害值會有所不同。開啟暗影之力后,舔爺?shù)墓糇疃嘣斐?000的傷害,四個一起攻擊也不過3萬多,還不包括你可能會閃避的攻擊。
再次,大家可能會問需要多少抗性和血量才能頂住。我不是數(shù)據(jù)達(dá)人,也不清楚如何計(jì)算,無法告訴你具體數(shù)值。但我認(rèn)為300多抗性和4萬血量是基本要求,當(dāng)然越多越好。
最后,不要走極端!如果你極端地堆血和抗,那你就和專注攻擊的玩家沒有區(qū)別。血量和抗性一定要與DPS平衡堆疊。越快解決戰(zhàn)斗,越安全。任何游戲都和你的時間投入、游戲技巧和金錢投入有關(guān)。花時間、花錢、用心思,你就會玩得好,變得強(qiáng)大。如果整天抱怨自己是貧農(nóng)或難民,不花時間、不用心思、不花錢,還想在煉獄A3A4輕松擊敗怪物,那是不可能的。要么等補(bǔ)丁,要么去A1虐屠夫。天下沒有免費(fèi)的午餐,你不付出卻整天抱怨不平衡、難度太高,是不會有任何改變的。好了,說了這么多,也算總結(jié)了我最近在血抗路線上的一些心得和經(jīng)驗(yàn)。附上兩張我的屬性圖和技能圖,我的屬性還有很多地方需要改進(jìn),比如爆傷較低。D3這個游戲始終在追求更高的目標(biāo),沒有畢業(yè)的時候。我的裝備不是難民,也不是土豪,應(yīng)該算是中等偏上。每天游戲時間就是下班后玩三到五小時,花錢就算了,實(shí)在沒有多余的錢投入進(jìn)去。多花點(diǎn)心思和時間,如果你喜歡這個游戲,希望它能帶給你快樂。希望大家多進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,而不是發(fā)表諸如"我難民,我貧農(nóng),我就看看,樓主炫耀,樓主燒餅"之類的評論。