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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:04:31

深入探索,《幕府將軍2:極限兵法與科技內(nèi)政指南》

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極限流兵法分為幾個部分: 戰(zhàn)略篇、內(nèi)政與科技篇、兵種應(yīng)用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)游戲,請不要作為參考。

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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內(nèi)容讓玩家感到困惑。

比如,是否過于理想,既想建城又想擴(kuò)充兵力,又想購買將軍,還想建立衛(wèi)星國。

每一樣都有相應(yīng)的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達(dá)成! 直到確認(rèn)不可行才更換其他方法。

先進(jìn)行解釋。

為了快速趕上電腦的軍隊(duì)數(shù)量,開局除了每個軍團(tuán)必備的一隊(duì)弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個開局策略持續(xù)到大約第10回合)。

為了應(yīng)對龐大的軍隊(duì)開支,選擇大名時應(yīng)該優(yōu)先考慮對足輕有加成的國家。

首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來要生產(chǎn)的足輕估計(jì)有150隊(duì)(如果是泥沼情況下可能要300多隊(duì)),因此生產(chǎn)和維護(hù)費(fèi)用可以節(jié)省不少。

與正常情況相比,存在超過30%的差異,具體計(jì)算方式不詳,但結(jié)果顯示軍隊(duì)編制比其他國家多出40%。

其次,伊達(dá)和毛利伊達(dá)的足輕與其他大名并無太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點(diǎn)沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強(qiáng)化效果不影響全球,因此暫不討論。

毛利是唯一一個擁有圣山作為首都的家族,只需升級圣山1級,就能夠生產(chǎn)士氣增加3點(diǎn)的槍足輕部隊(duì)。由于部隊(duì)的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個軍隊(duì)士氣增加3點(diǎn)。

其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津?qū)屪爿p換成刀侍進(jìn)行大量生產(chǎn),長宗我部則專注于弓足輕的量產(chǎn)。伊達(dá)不更換野太刀,因?yàn)槊總€道場都需要升級,并且野太刀的技能需要科技支持。

武田和德川的軍隊(duì)由半數(shù)輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現(xiàn)了“風(fēng)林火山”的精神。而北條與上杉則沒有在兵種上占據(jù)任何優(yōu)勢。

持續(xù)進(jìn)行城市建設(shè)。

起初,花費(fèi)1600元進(jìn)行城市建設(shè)是否劃算?

先討論負(fù)面影響。

1) 提早出現(xiàn)糧食短缺,導(dǎo)致城下町的收縮速度略微加快。

2) 人民不滿,隨時可能爆發(fā)叛亂。

1600元足以生產(chǎn)四隊(duì)弓足輕或五隊(duì)以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產(chǎn)士兵的能力。

針對以上三點(diǎn)的積極分析。

城下町的收縮是不可避免的,如果擔(dān)心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過多擔(dān)心。

很多大名的首都一開始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會出現(xiàn)新的叛軍,而敵人入侵會大幅提高治安。

我們生產(chǎn)士兵時并不是依據(jù)總資金,而是看總收入。生產(chǎn)的條件是受到生產(chǎn)欄位的限制,每個家族最初只能生產(chǎn)兩隊(duì)士兵或每兩回合兩隊(duì)武士類。

剛開始沒有科技時,一隊(duì)160人的武士每回合的恢復(fù)力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊(duì)。

城池提升和道路建設(shè)可以顯著提高恢復(fù)速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預(yù)留后備隊(duì),這會間接增加軍事開支(實(shí)際參戰(zhàn)的隊(duì)伍不多,多數(shù)在養(yǎng)傷)。

提前提升城池意味著盡早獲得兩個建筑欄位,進(jìn)而促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,并早日獲得經(jīng)濟(jì)效益的回報,以及早些開始訓(xùn)練工人。

因?yàn)榈谝粋€建筑一定是市場,要想生產(chǎn)武士系的部隊(duì)就必須提升城池。

田地只需提升一級以改良田地。

種田是最新手都了解的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè),與糧食息息相關(guān)。

問:如果只把田地升級為改良田,那糧食夠用來升級城市和市場嗎?(高級城市和市場需要消耗糧食)

答:確實(shí)不夠,從第三回合開始直到通關(guān),糧食都不充裕。

古代和平時期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時,士兵七分飽,平民則僅有三分。

糧食不足的結(jié)果是,滿意度逐漸下降,直到達(dá)到“-15”,這最終會導(dǎo)致國民“反叛”。

反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準(zhǔn)確來說,城下町會消失。

為了城下町(最持久的自給自足經(jīng)濟(jì)收益),玩家將稅率調(diào)整到30%(即中等稅率)。

甚至依賴貿(mào)易,將稅率降到最低,以促進(jìn)城下町的最大化發(fā)展。

但在很多情況下,玩家沒有考慮生存的可能性,游戲?yàn)槟阍O(shè)定了一個最終的指數(shù)。

然而,這個指數(shù)不一定是最佳的,或者很可能朝著這個方向發(fā)展,最終有90%的幾率導(dǎo)致國家滅亡。

問:既然田地升級后收益更高,為什么不直接升級到最高等級呢?只升兩級,這不是開玩笑嗎?

答:確實(shí),田地升級后收益會增加,但田地的一個作用是生產(chǎn)糧食,而現(xiàn)在我們并不需要糧食。

現(xiàn)在唯一要考慮的就是投資回報率和風(fēng)險。

田地的基礎(chǔ)產(chǎn)量是600(根據(jù)土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。

第一次升級從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。

高級田地的升級費(fèi)用更高,但基礎(chǔ)的收益提升卻不如第一級明顯,而且升級棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級。

我們甚至不建棚田,更不用說檢地了,把省下來的時間用來發(fā)展其他回報更高的科技。

問:反正田地升級需要的錢多也沒關(guān)系,有錢就多升,這樣沒錯吧?

答:錯。大家玩了那么多次,請問修理頻率最高的建筑是什么?沒錯,就是田地。

在100個回合后,每塊田地平均要花費(fèi)幾千元來修理(實(shí)際上,這已經(jīng)算便宜的了)。

越高等級的田地修理費(fèi)用越昂貴,并且這個費(fèi)用呈幾何級數(shù)增長,因此田地只升到2級改良田,直到突破關(guān)卡(可以認(rèn)為從未有過棚田和檢地)。

科技直接提升到"座"的原因。

完成氣科技后,可建造市場,第一等級是"市場",第二等級是"米場",第三級是"座",最高為第四級的"株仲間"。

問:為了發(fā)展城下町,我的城都不建設(shè)了,還要米場嗎?一開始市場就好好發(fā)展起來,甚至連市場都可以不要。

答:根據(jù)我們剛剛對田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。

因此,與其留空間給一個每回合僅產(chǎn)出60元的建筑(200經(jīng)濟(jì),30%稅率,不考慮管理費(fèi)),

不如直接不建市場或直接升級市場,條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!

問:城下町在后期的收入非??捎^,不發(fā)展后期怎么有錢大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?

答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關(guān)前的城下町?dāng)?shù)值"加上"起始數(shù)值"再除以2才是真正的城下町產(chǎn)出。

為了等待城下町發(fā)展起來,我們犧牲了20%的稅率。

一個城鎮(zhèn)(0%管理費(fèi))分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個城鎮(zhèn)(14%管理費(fèi))分別是26%/43%,收入減少了39.6%。

還沒有考慮為促進(jìn)發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級所有港口的費(fèi)用、港口被攻擊后的維修費(fèi)用和建造株仲間所需的資金。

問:既然都會虧損糧食,為什么要升級到座而不升級到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒有這些,不就無法建造嗎?田地只升級一級,為什么市場有所不同?

答:株仲間的科技需要經(jīng)過棚田和檢地這兩個階段,而我們并不需要這兩樣?xùn)|西,因此花費(fèi)的時間只為了株仲間,覺得“不值得”。

在株仲間建成的時候,正是我們發(fā)展到巔峰的時候,直到通關(guān)前都無法獲得合理的回報,因此不考慮發(fā)展。

戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國的一個目標(biāo),就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國內(nèi)有這些資源,就可以建造“座”。

田地與市場的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地?zé)o需維修,而市場在城鎮(zhèn)內(nèi)有特性建筑如道路、市場、寺廟和其他武道建筑。

市場的生產(chǎn)效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級,但由于時間關(guān)系,接近通關(guān)時只升到第三級而不考慮第四級。

圍繞“座”的戰(zhàn)略請參考戰(zhàn)略篇。

各位看到這里,應(yīng)該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點(diǎn)。

首先談?wù)勜?fù)面影響:

1) 長期缺乏糧食不僅導(dǎo)致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長期處于叛亂狀態(tài)。

2) 為了應(yīng)對叛亂,所需的機(jī)動部隊(duì)數(shù)量龐大,而將軍的數(shù)量不足以指揮這么多隊(duì)伍,這也分散了前線的兵力。

3) 唯有天守、道路、市場和軍營得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。

4) 教會的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢減少了改宗的益處。

5) 每回合的時間大幅延長,因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)爭都用于平息叛亂。

6) 陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過了一萬元。

7) 由于軍隊(duì)質(zhì)量顯著下降,面對電腦的精銳部隊(duì)時損失慘重。

8) 是否過度擴(kuò)充軍隊(duì)?是否有這個必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。

以上八點(diǎn)從正面來看。

城下町一旦失去,就不再需要為了保護(hù)而進(jìn)行免稅或駐軍的操作。此外,快樂度變化如改宗、搶劫或暴動對經(jīng)濟(jì)不再有任何影響。

為了應(yīng)對叛亂,通過提升普通軍人到將軍的方式,實(shí)現(xiàn)了將軍的批量生產(chǎn),從而解決了將軍短缺的問題,并大幅提升了武士道的學(xué)習(xí)速度(總閣+10% 詩人+12%)。

天守負(fù)責(zé)生產(chǎn)活躍的兵力,而道路則有助于縮短運(yùn)兵時間,并且這兩者都可以提高兵員的補(bǔ)給效率。

市場仍然是最安全且回報最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個名剎(+25%稅收),空間足夠同時容納寺廟和小教會。

以前普通的營地空間不足以建設(shè),而現(xiàn)在每個城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無法建造的設(shè)施變得可以在全國范圍內(nèi)建造。

節(jié)省下來的資金來自于不必要建筑的削減,這筆資金相當(dāng)可觀??梢钥闯?,玩家的最大支出首先是軍費(fèi),其次是基礎(chǔ)建設(shè)。

改宗仍然可以進(jìn)行,只是沒有必要過早實(shí)施。改宗的最大弊端是會在一段時間內(nèi)阻礙城下町的發(fā)展?,F(xiàn)在通過消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。

我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊(duì)用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。

敵國的登陸簡直就是自殺行為,在一回合內(nèi)至少有兩支滿編隊(duì)伍趕來追擊,每支游擊隊(duì)平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國各地都能迅速進(jìn)行兵力補(bǔ)充,1回合內(nèi)滿員不是問題。

批量生產(chǎn)的將軍獲得的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過所需,通常一支部隊(duì)中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領(lǐng)騎兵的無雙將軍,還有一名擅長伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。

6) 陸軍的開支在早期就超出了一萬元,同時收入也迅速增長。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國土地最貧瘠的國家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產(chǎn)名剎的25%收益。

高科技直接推動了稅收科技的增長,1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個回合僅近江的收入就能達(dá)到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。

如果不急于快速通關(guān),完善田地和株仲間建設(shè),20座城市可以支持10支海軍和約10個滿編陸軍。

7) 只要經(jīng)過最初的10個回合,三個全滿編的足輕部隊(duì)每個士兵都會有5以上的經(jīng)驗(yàn)。

大約在30個回合后,全國范圍內(nèi)新舊兵種交替完成時,掌握沖鋒的9級足輕超過100隊(duì)。

由10星將軍指揮的部隊(duì)士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊(duì)人數(shù)卻是足輕的200人。

即使在作戰(zhàn)時將軍不幸陣亡,足輕部隊(duì)也不會逃跑,而對方的精銳部隊(duì)反而會遭受更大的傷亡。

8) 兵力過度膨脹且難以控制,但收入遠(yuǎn)不及此。由于人數(shù)優(yōu)勢,搶劫時的戰(zhàn)績大幅提升,一座城搶個上萬元已是常態(tài)。

當(dāng)電腦派出14隊(duì)滿編部隊(duì)攻擊你時,擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊(duì),其他的可以通過利用伏擊的特性,一次只對付一隊(duì),逐一解決。

可惜經(jīng)過前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結(jié)盟,更不用說敢來進(jìn)攻你了。

將海軍分散,覆蓋整個本州的海岸,但要小心,超過100個隊(duì)伍在全地圖分布可能會導(dǎo)致死機(jī)。

并不是說不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個額外的建筑空間,依據(jù)未來幾個回合計(jì)劃使用的兵種來建造相應(yīng)的道場。

用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設(shè)施。

如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時,可以增加搶劫的收入。

這就像是向道場老板索要建造道場的錢的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無窮。

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王一楠高鑫二胎

王一楠高鑫二胎

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游戲特色

“我現(xiàn)在的狀態(tài)和他差不多。”寧哲接著說道:“我和斯賓塞現(xiàn)在都身處于另一個世界的凡妮莎堡,那個四處游蕩著厲鬼的凡妮莎堡?!?/p>

不過有所不同的是,斯賓塞是被城堡里的‘鬼’殺死后拖到舊凡妮莎堡的,寧哲則是下到了鐘樓地下的最深處,在前往那個秘密房間的走廊途中掉到了舊凡妮莎堡的鐘樓塔頂。

跨越世界的方式不同,造成了寧哲與斯賓塞此刻的不同狀態(tài)。寧哲仍保留著完整的思想和清明的神智,只是身體受到了一些摔傷。

而斯賓塞則完全失去了所有的自我意識,和鐘樓里的其他鬼一樣,變成了一臺受到特定指令驅(qū)動的機(jī)器,一旦感應(yīng)到城堡里有活人的存在,便會對其發(fā)動無差別襲擊。

但與其他鬼又有不同的是,驅(qū)動斯賓塞這臺殺人機(jī)器的‘指令’其實(shí)有兩條。其一,是對所有活人一視同仁的極端仇恨和嗜殺欲望。

其二,是他生前被打下的‘我必須保護(hù)辛西婭和卡秋雅’的思想鋼印?!耙阎材萆さ谋砝锸澜绗F(xiàn)象,是因?yàn)槭艿搅藚柟怼庹铡氖诟?,時間流速異常則是因?yàn)檐嚼访芩估滋丶易逶谶@里囤積了大量的‘陰’,那么……”

那么凡妮莎堡里唯一還沒有得到解釋的詭異現(xiàn)象,就只剩下這群游蕩在城堡各處的‘鬼’了。寧哲提著尸油燈,將視線投向了一動不動站在白芷身旁不遠(yuǎn)處的斯賓塞,心中微動。

“假設(shè)城堡中這些‘鬼’現(xiàn)在的狀態(tài),和對活人的仇恨,都是受到了同一條詭異規(guī)則的影響,它們都受到某只特殊的鬼的指令驅(qū)使?!?/p>

如果這個假設(shè)成立的話……寧哲深吸一口氣,將目光從斯賓塞身上移開,望向了一臉認(rèn)真地看著他肩上血跡的白芷,說道:“白芷。”

“嗯?”少女抬眸,對上了寧哲平淡如水的目光:“怎么了?”“我需要你幫我個忙……”“好呀?!睂幷茉捯粑绰?,白芷便點(diǎn)頭應(yīng)道:“要我做什么?”

游戲亮點(diǎn)

丹妮莉絲則是靜靜地看著身前。透明酒杯懸浮于面前,琥珀色的酒液在如同寂靜的湖水被投入到了杯中。她深吸口氣,探出雙手將酒杯鄭重地握在掌心中。

沒有在意旁人的眼光,她將酒杯移動到面前,來不及輕嗅,就迫不及待地往嘴里倒入。美酒香醇,丹妮莉絲卻根本無暇品味,一股腦地將整整一杯酒喝完。

等到放下杯子,她忽然變得忐忑起來。這種酒是不是這么喝的?自己貿(mào)然一口氣喝完,會不會出什么差錯?她小心翼翼地看著眾人。

沒能等她看清眾人的神色,一股前所未有的炙熱感忽然從體內(nèi)傳出。丹妮莉絲感覺自己的整個身體都在燃燒!她忍不住輕哼了一聲。

游戲玩法

孔紀(jì)啞然失笑?!氨?。”“算了,你一看就是小地方出來的,偶然抱上了龍族大腿,運(yùn)氣好,可以到藏書閣里面選個什么神功秘笈,說吧,想要什么?”

這尊智能機(jī)器人臉上表情非常的人性化,也是人類外形,甚至性格還培養(yǎng)成了那種看門小鬼、牙尖嘴利的模樣??准o(jì)無奈,只好拿出令牌。

“龍王令?”智能機(jī)器人立刻就換了一副嘴臉,躬身彎腰,笑容諂媚:“原來是南海龍王敖赤大人的座上賓,不知道這位尊者叫什么名字?小人阿難,衷心為你服務(wù)。”

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