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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:29:22

英雄的命運再度延續(xù),《龍騰世紀:起源-覺醒》劇情與設計評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個WARDEN,主角的命運自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實,大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個設定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時,DARKSPAWN分成兩派確實增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔更大的風險,因為至少MORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個主要任務流程較短、過程簡單,但在劇情設計上保持了起源的水準。一個被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應當載入史冊。DARKSPAWN設計了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設計不談,所有三個任務就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個任務讓人感到似曾相識?這也是一個準確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個出彩的設計,初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因為它受限于覺醒整體劇情的長度。一個類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個零散的支線任務、繁瑣的材料收集、三個明顯且簡單的主線任務不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進攻與殺戮,起源中的D城災難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個無關(guān)緊要的小任務,和那些不會說話的商人買了點東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設計得還是不錯的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設計

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責,這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個性鮮明,每個人都有值得深思的身份和目標,最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨來看,VELANNA或許是個不錯的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個——山寨。

JUSTICE 是一個勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時也是一個逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設計上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設定上有些問題(HOWE 從未提及這個兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個堅定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應該說,O叔本身就是一個簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設定整體質(zhì)量不錯,但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領導人,我是有著無比高的人格魅力,因為每個人在短時間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實,哼。

我想表達的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由??梢栽黾有聝?nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個城市并不友好。所以如果不拯救這個城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設計

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務的地方、最復雜勢力隱藏的地點、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯覺。對此,我建議至少保持這種錯覺。A市始終是個小村莊,無論如何強調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個村子。

AMARANTHINE的場景設計未能給我留下深刻印象。它只是一個用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個衛(wèi)兵和幾十個壞人。鮮明的建筑風格?獨特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個名字聽起來不錯,對吧?

“我記得我們剛認識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個游戲都有BUG,這是事實。游戲越復雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個人任務,永遠無法觸發(fā)個人任務。(JUSTICE一加入時好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個人都會遇到。真是幸運,不是嗎?

同樣幸運的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠被困在里面,與DARKSPAWN永遠相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務,就無法再進行SIGRUN的個人任務?

無法提交最后一個LYRIUM SAND?

每個BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“坎幽離,接下來,我要打你的臉。”嗡!“什么?!”下一瞬,安靖和太白戰(zhàn)鎧甲的身影從原地消失,而半空中正準備釋放術(shù)法的坎幽離再一次失去了針對安靖的鎖定,令他無比不敢置信,心中大呼‘不可能’!作為已成就真人之位的神藏,他早就在戰(zhàn)斗開始之前就已經(jīng)布置了自己的法域,只是這法域龐大無比,對天地的影響也近乎沒有,屬于是一種純粹的輔助法域。

但是,憑借這個法域,坎幽離可以完全鎖定位于自己領域中的任何人,無論是誰都肯定會公平地吃上足以致命的術(shù)法轟擊。

可是,安靖卻可以輕而易舉地從他眼皮底下消失不見?這不可能!除非……除非他能瞬移?!并非瞬移,而是某種意義上的‘停止時間’!雙目流下血淚,超負荷運轉(zhuǎn)肉體與神魂!與太白戰(zhàn)鎧半融合,再加上太白皓靈神禁也突破了筑基,心意魂魄堅韌無比,此時此刻,安靖已經(jīng)可以通過執(zhí)天時,強行將自己的思維和動作,加速至二十倍,并持續(xù)整整一分鐘!

哪怕是坎幽離的實力其實遠超一般初階神藏,安靖這種憑借神兵融合的神藏更是在硬實力方面完全碰不了瓷,但在安靖神藏初階二十倍的加速下,他就絕對不可能反應的過來安靖的攻擊!

而與此同時,就算是思維相對而言極其遲緩,但憑借單純的直覺,坎幽離也隱約猜到了安靖攻來的方向。是上方!此刻,勉強抬起頭,坎幽離大喝一聲,萬法鼎旋轉(zhuǎn),靈煞翻涌,就要再一次凝聚萬千術(shù)法,轟向他的頭頂。

但是太慢了,太慢了。安靖與太白戰(zhàn)鎧的拳已至!身化流光,一躍來到坎幽離頭頂——然后,便是收臂,握拳,砸落!

沒有任何花哨的特效,也沒有任何多余的異象,這只是一記再也簡單不過的直拳。在坎幽離的緩緩睜大的雙眼中,倒映出了這一拳的所有細節(jié):安靖的身軀與太白戰(zhàn)鎧完全融合,并為一體,金色的太白煞氣凝練在這一拳的表層,布滿了細密的刀刃鋒銳之氣,而隱藏在其之下的熒惑血煞如同熔巖一般翻涌,蘊含著不可思議的破壞力。

這拳頭一寸一寸地前進,帶著最狂暴,最原始,最危險可怖的暴力,就這樣朝著自己的頭,蠻不講理地轟了過來!

如天星墜下,不可阻擋!“啊!”怒吼一聲,坎幽離的身前居然凝聚出了一層層由灰黑色云霧凝聚而成的半透明護盾,在其之上,有黃泉九曲之紋閃動,正是泰冥宗最出名的防身陣法,作為泰冥宗真人,坎幽離早就將這防御陣法學的爛熟于心,乃至于在二十倍速的敵人面前,他居然仍然有那么一點反抗的能力。

但這不過是一種掙扎,屏障還未完全成型就徹底破碎,拳頭觸及了血肉。然后,便是……轟!?。?!沉重無比的白金之拳砸落在坎幽離的面門上,能夠清晰地看見,這足以移山倒岳的巨力將這位泰冥宗真人端正的臉部皮肉打的凹陷,破裂,就像是被榨汁的橙子那樣萎縮起來,骨骼粉碎的悶響回蕩,而牙齒更是脫落飛濺。

游戲亮點

一直到第六十七年,金博特閣下終于突破到了30點神,成為了大靈韻者。他幾乎把藍鵬文明的氣運,消耗了大半。這種人造的大靈韻者,其實蠻虧的,卻為人類積累了相當多的科學知識。

特別是人類的靈魂研究小組,本來就經(jīng)過【畸變·鬼】的磨煉,研究實力強大,現(xiàn)在更是上了一層樓?!谑蔷驮诮箲]的等待中,第七十七年,離開此處的契機,終于到來了!異空間出現(xiàn)了不穩(wěn)定的傾向!

這空間漣漪眨眼而逝,只有幾個大靈韻者,能夠感受到。異人們紛紛恭喜起來:“關(guān)了你們七十多年,【怪】總算是轉(zhuǎn)移了陣地?,F(xiàn)在我們距離原先的地方簡直就是天涯海角?!?/p>

“現(xiàn)在,你們離開了?!标戇h的心臟,一下子瘋狂跳動起來。他忍不住一屁股坐在了椅子上。當這一天真正到來的時候,其中的悵然若失,難以為外人說道。

游戲玩法

這座島嶼其實不小,至少一二十平方公里,黑夜中望去如容一頭匍匐在海面上的巨型怪獸。因為這里偏離主要航道,而且島上似過去受過生物污染,周圍生長有一種魔鬼藻,喜歡纏繞過路的船只和生物,所以這里失事率十分高。再加上當初聯(lián)邦在這里做過某些生化實驗,導致這里周圍的海水都是紅色的,望著非常詭異,所以很少人接近這里,幾乎成了一片禁區(qū)。

而現(xiàn)在這里正好成為了對方選擇的降落地點。格斗家若是從這里出發(fā)小半天時間能抵達海東道中心城,而對于格斗家來說,這后面一路場域中轉(zhuǎn)站,都是可以攻擊和破壞的點,所以他必須將三個人都攔截在這里。

為了避免出現(xiàn)額外的狀況,他已經(jīng)提前通知了風鶴守,并且要求對方隨時做好準備,如果這件事一旦有意外,或者與情報不符的情況的出現(xiàn),他會讓朝鳴攜帶手寫條去最近的通訊站點傳訊。

評測

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