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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:29:54

深入探索升級(jí)策略的奇妙之旅,《上古卷軸4:湮沒》技能升級(jí)研究

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不確定這個(gè)話題是否已經(jīng)有人討論過,但從大多數(shù)人的帖子來看,似乎還沒有人詳細(xì)整理過相關(guān)內(nèi)容。如果已經(jīng)有人發(fā)過,就算我多此一舉吧。此外,這是一種追求全面發(fā)展的精細(xì)化方法,研究過程可能過于復(fù)雜,會(huì)影響樂趣,不喜歡的人可以跳過。

這種方法起源于上古卷軸3,但因?yàn)槲覔?dān)心上古卷軸4的規(guī)則有所不同,所以之前沒有發(fā)布。經(jīng)過最近的研究,發(fā)現(xiàn)雖然規(guī)則略有變化,但總體上仍然相似。

接下來介紹一下規(guī)則,如果你已經(jīng)很熟悉,可以跳過這一段。不同的屬性控制不同的技能,例如,耐力掌控裝甲修理、格擋和重甲。規(guī)則大致是,這三種技能每提高10級(jí)或超過10級(jí)時(shí),相應(yīng)人物升級(jí)時(shí)耐力屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),8到9級(jí)對(duì)應(yīng)+4,5到7級(jí)對(duì)應(yīng)+3,2到4級(jí)對(duì)應(yīng)+2,1級(jí)對(duì)應(yīng)+1。所有主要技能總共提升10級(jí)時(shí),人物可以通過休息獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì)。而如果提升的是次要技能,雖然也會(huì)影響屬性獎(jiǎng)勵(lì),但不會(huì)影響人物升級(jí)。此外,需要注意的是,與晨風(fēng)不同,在湮滅中,如果想通過次要技能的提升影響屬性獎(jiǎng)勵(lì),必須在人物滿足升級(jí)條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級(jí),即使次要技能繼續(xù)提高,也不會(huì)影響本次升級(jí)的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。

簡(jiǎn)單分析上述規(guī)則,如果想用最低的等級(jí)換取最大的屬性獎(jiǎng)勵(lì)(這是非常必要的,因?yàn)榧寄苌舷逓?00,高級(jí)時(shí)提升非常困難,除非通過坐牢提升。此外,像耐力這種影響升級(jí)生命值的屬性必須優(yōu)先快速提升),無疑是在技能剛好提升10級(jí)時(shí)最佳。然而,如果主要技能提升10級(jí),就會(huì)達(dá)到升級(jí)要求,不得不升級(jí)。因此,為了在升級(jí)時(shí)獲得兩個(gè)以上+5的獎(jiǎng)勵(lì),必須放緩主要技能的提升速度,加快次要技能的提升,以達(dá)到最佳效果。

在選擇職業(yè)時(shí),可以將技能分類。一種方法是將常用的和不常用的技能分類,根據(jù)個(gè)人喜好選擇。如果你想成為戰(zhàn)士,那么劍術(shù)、重甲等就是常用技能;如果是法師,則是毀滅、變化等。另一種方法是將技能分為可以隨時(shí)提升的和必須打怪才能提升的。例如,恢復(fù)、召喚、裝甲修理、潛行等技能,只要有魔法或物品,就可以隨時(shí)提升。而劍術(shù)、毀滅、重甲、安全等技能,則必須在與怪物戰(zhàn)斗時(shí),通過成功命中或被命中來提升。

在選擇主要和次要技能時(shí),首先,盡量將常用技能放在次要技能中。因?yàn)榇我寄軟]有初始+20的獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)低且常用,提升速度快,可以輕松影響屬性獎(jiǎng)勵(lì)。其次,將不常用的技能放在主要技能中,一方面,這些技能有+20的初始獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)不會(huì)太差;另一方面,提升速度慢,不會(huì)導(dǎo)致人物快速升級(jí)。最后,主要技能中需要有2到3個(gè)(不要多也不要少)影響不同屬性且能隨時(shí)提升的技能,這可以確保在目標(biāo)屬性相關(guān)技能提升到10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級(jí),不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。

人物最重要的屬性是耐力,需要特別關(guān)注。耐力相關(guān)技能,如裝甲修理、格擋和重甲,需要優(yōu)先提升。建議將裝甲修理設(shè)為主要技能(可以隨時(shí)控制升級(jí)),格擋和重甲設(shè)為次要技能(等級(jí)低時(shí),被怪物攻擊能很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),最好選擇耐力和幸運(yùn)為最喜歡的屬性(幸運(yùn)沒有相關(guān)技能,提升緩慢,因此最好有初始+5的加成)。

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羊肚蘑

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大小:18mb更新:2025-03-09 08:29:54

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“有點(diǎn)思路,打算晚上回去練練。歐陽(yáng)不是在家嘛,他可以幫忙試吃?!鼻鼗磳?shí)話實(shí)說。“什么思路?”鄭思源追問。

“等有成果了再告訴你?!编嵥荚绰犌鼗催@么說就不再追問,走到一邊去吃餛飩。反倒是譚維安站在原地沒動(dòng),猶豫了一下開口問:

“那秦淮你今天下午打算練什么?”秦淮沒有中午休息的習(xí)慣,每天中午都是吃完飯做一會(huì)兒點(diǎn)心,然后跟著黃勝利練火候,休息10分鐘再開始晚間營(yíng)業(yè)。

其實(shí)真算下來,秦淮這段時(shí)間每天練點(diǎn)心的時(shí)間并不比知味居的這群卷王要少。秦淮晚上回去還要再做一批呢。不過秦淮自己也不覺得累,對(duì)于他而言,有的點(diǎn)心是工作,有的點(diǎn)心是任務(wù),有的點(diǎn)心是放松。

雖然從早到晚都在做點(diǎn)心,但這些點(diǎn)心是不同的,涵蓋工作娛樂。“刺猬包呀,沒看到我把工具包都帶來了嗎?”秦淮道。

秦淮有一套專門的給點(diǎn)心做造型的工具。雖然他的指法才剛剛升到中級(jí),但是差生文具多,論各種白案工具秦淮是一點(diǎn)都不比科班出身的專業(yè)廚師少。

小夾子、小錐子、做造型的小杵子,還有一些稀奇古怪的小玩意和各種各樣的模具,秦淮全都有。前段時(shí)間更是被鄭達(dá)強(qiáng)烈安利了給鉗花包夾花邊的夾子,新增幾樣工具。

“你怎么突然又開始練刺猬包了?”譚維安有些好奇。以譚維安對(duì)秦淮的了解,如果秦淮在某一天突然練一樣點(diǎn)心,可能是一時(shí)興起,但他如果連續(xù)兩天練一樣點(diǎn)心,就代表他真的在練。

別管他具體練了幾天,哪怕只練了兩天,那也是刻意的練。“練指法找感覺,我打算過段時(shí)間練鉗花宮燈包?!鼻鼗捶畔峦?,隨手?jǐn)r住路過的知味居廚師,“今天有人做小籠包嗎?”

“有有有,秦師傅我給您拿!”自從知味居廚師來黃記幫忙后,黃記的早餐種類是越發(fā)豐富了。“又練新點(diǎn)心啊。”譚維安喃喃道,隨即提高音量,“秦淮你到底是為什么要練這么多稀奇古怪的點(diǎn)心???”

游戲亮點(diǎn)

“給我死啊啊啊!”小隊(duì)中,那一名光頭壯漢怒吼,他拿起沙灘上原本準(zhǔn)備好但是沒用到的重型機(jī)槍裝備,直接將其扛了起來。那不是人類能移動(dòng)使用的東西,原本是放在直升機(jī)上當(dāng)作固定架火神炮的?,F(xiàn)在,卻被甲胄扛起。

六轉(zhuǎn)槍管瞄準(zhǔn)白梟,極速旋轉(zhuǎn),火蛇噴吐而出?!皣}噠噠噠噠……”數(shù)不盡的大口徑子彈極速傾瀉,如果換成黑夜能夠看清的曳光彈的話,甚至能明顯望見一條蜿蜒子彈瀑布軌跡。足以瞬間撕碎犀牛大象的彈幕淹沒白梟!

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個(gè)明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個(gè)人如同鐵塔一般一動(dòng)不動(dòng),雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對(duì)著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑?!”緊接著是第二步。“咚!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅(jiān)硬礁石。

游戲玩法

露西?再一次無話可說了,她無力地看著艾露莎等人,吐槽道?!安弧薄皬囊婚_始,解開封印的工作,就不是落在我們魔導(dǎo)師公會(huì)妖精的尾巴的頭上的。”

“這份工作,是屬于蛇姬之鱗,與流明守護(hù)者,這兩大魔導(dǎo)師公會(huì)的成員的……”“結(jié)果,他們?cè)趤淼穆飞?,就已?jīng)被人提前干掉了!”

“這才導(dǎo)致我們的任務(wù),出現(xiàn)了無法完成的尷尬情況……”艾露莎說到這里,無力地嘆了口氣?!八?,我們此次任務(wù),終究只能宣告失敗了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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