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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 01:57:34

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒(méi)有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過(guò)多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒(méi)有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過(guò),現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問(wèn)題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來(lái)一些問(wèn)題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過(guò)16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來(lái)有一定問(wèn)題,以前是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過(guò)一來(lái)提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說(shuō),給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無(wú)計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過(guò)改變陣型來(lái)達(dá)到目的,不過(guò)如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來(lái)調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問(wèn)題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來(lái)一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說(shuō)它主動(dòng)呢?大家一定看過(guò)荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過(guò)于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說(shuō),前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來(lái)調(diào)整,一般來(lái)說(shuō),設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說(shuō)明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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羅谷

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

剎那間,黑霧脫離黑街的范圍向前蔓延。強(qiáng)大的源質(zhì),形成實(shí)質(zhì)的壁障,仿佛一頭惡獸,隨時(shí)都要將面前的一切事物吞噬下去!“全體注意!”

這時(shí)候,統(tǒng)帥律法騎士的海勒一聲大吼。本就將技藝連成一片的律法騎士們齊齊揮劍,律法的金光瞬間照亮街道,和面前翻涌而出黑色霧氣迎面相撞!

滋滋滋——令人始料未及的事情發(fā)生了。律法騎士們?cè)凇痉ㄖ肌繜o(wú)往不利的律法金光,竟在黑霧的侵蝕下瞬間消融,仿佛輕飄飄的棉布般禁不起蹂躪!

“哈哈哈——”“既然你們回頭了,那就詛咒自己選擇的錯(cuò)誤吧!”黑霧之中,傳來(lái)深淵學(xué)派覺醒者的嘲諷。只是在律法騎士之前,有人的身影巍然不動(dòng)。

“他們的技藝專門為了對(duì)付律法而來(lái)?!薄安灰贸@韥?lái)看待?!绷仲愰_口提醒,同時(shí)也將自己的技藝向外蔓延。

他調(diào)整了自己的源質(zhì)屬性,專門就是為了克制這些家伙的力量!與此同時(shí),在林賽身旁,艾麗斯也立刻拔劍:“妄圖以黑暗吞噬光明的邪惡之徒,今天必將被正義的力量徹底制裁,你們一個(gè)都別想逃!”

艾麗斯巾幗不讓須眉,冷哼一聲。她甚至比林賽動(dòng)作更快,率先如離弦之箭一般沖向了敵人,手中的長(zhǎng)劍揮舞之間,屬于縱欲者的劍氣噴涌而出。

艾麗斯的力量,可不會(huì)被深淵的技藝克制。她劍刃所到之處,那些原本彌漫著的黑色霧氣,竟被欲望的意志瞬間驅(qū)散!仿佛正義之光正在一點(diǎn)點(diǎn)沖破黑暗的籠罩!律法騎士們見狀,齊聲吶喊。

他們甚至不顧自身被克制的現(xiàn)實(shí),紛紛舉起手中的長(zhǎng)劍,猶如一股鋼鐵洪流一般,氣勢(shì)磅礴地朝著深淵學(xué)派的覺醒者們碾壓而去。

林賽看到了讓他震驚的一幕。不到兩個(gè)月的時(shí)間,這個(gè)難民營(yíng)地,已經(jīng)徹底被艾麗斯統(tǒng)合起來(lái)。分開之后,少女叫過(guò)來(lái)幾個(gè)律法騎士,將信息向整個(gè)難民營(yíng)傳遞。

游戲亮點(diǎn)

“我其實(shí)挺愛看大噴菇菲倫生氣的,越看越招人喜歡?!焙芏嗳俗⒁獾搅耍略捓镏v述的一個(gè)小故事。芙莉蓮是個(gè)愛睡懶覺的家伙,菲倫是又當(dāng)徒弟又當(dāng)媽,每天早上要把她從被窩里拉出來(lái),幫忙穿衣服甚至要代管洗漱。

“菲倫和芙莉蓮一起上路,以為是認(rèn)了個(gè)女兒,其實(shí)是領(lǐng)了個(gè)媽?。 薄胺苽悘男【投?,我們可是看著她長(zhǎng)大的?!?/p>

“你這個(gè)長(zhǎng)大希望指的是年齡?!薄肮苽惐患t龍追的時(shí)候太有趣了?!薄败嚼蛏徔恿朔苽惏?,看把菲倫嚇的!”

劇情里,菲倫是個(gè)冷靜溫柔的女孩子,但也有許多耍小脾氣的地方。但是很好哄,一頓甜食就給安撫好了。只不過(guò)直男休塔爾克是個(gè)笨蛋……

游戲玩法

因?yàn)椋缴蠋熕?,必有黃巾力士!劉備見狀,迅速抬手制止了兩位兄弟的舉動(dòng),這里可是呂布院子不可擅動(dòng)刀兵,他拱手施禮道:

“這位上師,您所提及的奉先,應(yīng)是方才那位小兄弟,他此刻正在屋內(nèi)?!薄笆裁??!奉先???!”正與華雄竊竊私語(yǔ)的楊瑾,聽聞此言,不由自主地朝那黃袍道人投去一瞥,只見其道袍之下,是一位相貌端莊、氣質(zhì)溫婉的道姑,面容帶著若有若無(wú)的笑容,令人不由自主地生出幾分親近之感。

楊瑾頓時(shí)起身,走到劉備身旁,低聲說(shuō)道:“玄德公,呂布,字奉先。”劉備目露驚訝,還未說(shuō)話?!笆裁??!那小兄弟就是呂布?!”張飛驚呼出聲,其聲如驚雷,在院中驟然炸響,震耳欲聾。

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