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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 11:21:11

深入探索游戲世界的第一步,[英雄無敵5]新人上手指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

因為某人想玩H5卻非要讓我寫指南,所以我在此表示對某人的鄙視。

在這篇指南中,我選擇了圣堂職業(yè)。以下是我的初始選擇建議:

當(dāng)你進(jìn)入游戲后,第一件事是先熟悉你的城堡。請點(diǎn)擊城堡兩次以進(jìn)入城堡界面。

介紹:

1:買賣寶物(需要在城堡中建造寶物商店才能進(jìn)行,但某些城堡沒有此設(shè)施)

2:招募英雄(需要在城堡中建造酒館)

3:招募船只(需要在城堡中建造造船廠)

4:進(jìn)行交易(需要在城堡中建造市場)

5:購買戰(zhàn)爭機(jī)器(需要在城堡中建造鐵匠部)

6:查看城內(nèi)的魔法(需要在城堡中建造魔法師行會)

7:訓(xùn)練(需要先建造訓(xùn)練場,圣堂專屬)

8:切換城堡(需要擁有至少兩個城堡,點(diǎn)擊后進(jìn)入另一個城堡)

9:建造(修建城堡)

10:征召軍隊(招募士兵)

11:升級軍隊(提升未升級的部隊)

12:城堡詳情

13:離開城堡

接下來,小編將帶大家了解一下建造

1:征召軍隊(招募士兵)

2:確認(rèn)建造

3:建議開啟目錄進(jìn)行查看。

留意左側(cè)的目錄,建造是一門精細(xì)的學(xué)問。

建筑類型基本與3代相似,但建造的順序更加考究。

注意看我標(biāo)出的部分,紅色區(qū)域表示目前無法建造。

1000金幣代表需要這數(shù)量的資源才能建造,下面的紅色數(shù)字為3。

這意味著城堡等級需要達(dá)到3,而我目前的等級僅為1,左上角有顯示。

因此,每當(dāng)你完成一個建筑,等級就會提升1,以此類推。

同時,要時刻關(guān)注你的發(fā)展路線,考慮你想要的兵種所需的資源。

然后專注于收集所需的資源來建設(shè)你理想中的城堡。

好的,現(xiàn)在我們進(jìn)入招募軍隊的界面。

1:招募清單(顯示當(dāng)前可以招募的內(nèi)容)

2:單位信息

3:篷車模式(可在野外建筑中購買單位,詳情參見第四代篷車)

4:同樣也是篷車模式

5:我不記得了

6:減少單位招募數(shù)量

7:確認(rèn)招募

8:全部招募(注意,您需要先點(diǎn)擊左側(cè)的單位圖標(biāo)才能招募到所需的單位)

9:增加單位招募數(shù)量

我圈起的部分顯示了天數(shù),并且下方會顯示本周的主題,例如瘟疫周(效果是城內(nèi)單位庫存全部死亡)等。

接著了解一下英雄界面,雙擊英雄頭像即可進(jìn)入。

1:翻閱英雄(需要有兩個以上的英雄,選擇后進(jìn)入其他英雄界面)。

2:解散英雄。

3:查看英雄軍隊的詳細(xì)信息。

4:英雄的軍隊。

5:英雄的寶物。

6:英雄的主要技能,在鼠標(biāo)上顯示該英雄的獨(dú)特技能(每個英雄不同)。

7:英雄的次要技能(每個主要技能下包含三個次要技能)。

8:英雄的歷史。

在地圖方面,小編建議在進(jìn)行戰(zhàn)斗前,先查看提示。

我標(biāo)記的區(qū)域顯示了敵人對我的威脅程度,分別為低(即使不費(fèi)力也能獲勝)、高(相對容易)和具有挑戰(zhàn)性(需要一些技巧)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

在戰(zhàn)斗開始時,你需要進(jìn)行排兵布陣,這實際上就像第三代游戲中的戰(zhàn)術(shù)安排。當(dāng)你完成陣型設(shè)置后,點(diǎn)擊右下角拿劍的手標(biāo)志即可開始戰(zhàn)斗畫面。

1:魔法或技能(關(guān)于兵種擁有的特殊技能或魔法,都需通過這個選項使用)

2:投降或撤退

3:選項設(shè)置

4:自動戰(zhàn)斗

5:等待

6:防御

我標(biāo)記的區(qū)域顯示行動順序,然后畫面中,我將鼠標(biāo)指向敵人,顯示了敵人的行動步數(shù),表示他下一次行動時可以移動的距離。

因為圖片過多會浪費(fèi)資源并影響帖子加載速度,所以我盡量減少上傳圖片的數(shù)量。

此外,魔法區(qū)的錄像征集活動正在進(jìn)行,因此接下來我不提供任何錄像。

圣堂建筑的建造步驟:

第一天,建造農(nóng)民屋,招募農(nóng)民,并開始采集木材。

第二天,建造酒館,并開始開采石礦。

第三天,建造增加每天收入1000元的建筑,英雄無事可做而返回城鎮(zhèn)。

第四天,建造弓箭手,但為了避免損失,我沒有進(jìn)行MF。

第五天,建造魔法塔以學(xué)習(xí)魔法,然后英雄無事可做。

第六天,建造獅鷲并開始MF,首先攻擊附近的風(fēng)車和小型資源怪。

第七天,建造鐵匠鋪,英雄等待招募士兵。

W2D1召集所有士兵并開始前進(jìn),周圍的怪物不必攻擊,因為沒有任何好處。

W2D2清理封堵路口的怪物,然后沿著道路前進(jìn),建立市場。

W2D3消滅地圖上的弓手塔樓,但不要招募,留著錢,可以修建價值5000的議會。

W2D4往回走,城內(nèi)不需要修建。

W2D5找到農(nóng)民小屋,如圖所示。

W2D6-7英雄返回城市,升級城內(nèi)的弓手。

W3周期間,建造一些便宜的建筑物,將城市等級提升至15,以便建造國會。

W4D1開始招募強(qiáng)大的士兵,攻占資源點(diǎn),因為軍隊的實力增強(qiáng),損失也會減少。

W4周逐步修建騎士、祭司和城堡,初期發(fā)展基本完成,天使建議不修建。

后來,一場意外的停電讓我丟失了存檔,不過根據(jù)上面的說明,也能了解游戲的玩法。

應(yīng)某人的要求,再寫一篇關(guān)于亡靈初期建筑建設(shè)過程的文章,使用相同的地圖。

第1周第1天,建造骷髏,然后招募出來,準(zhǔn)備開采木材礦。

第1周第2天,建造酒館,讓英雄去攻占石材礦。

第1周第3天,建造僵尸,英雄在城內(nèi)休息一天,不要輕舉妄動。

第1周第4天,建造魔法塔,現(xiàn)在可以用它來對付守在資源旁邊的1級士兵。

第1周第5天,修建鐵匠鋪,購買一個價值500的帳篷。

第1周第6天,建造每天增加1000金幣的建筑。

第1周第7天,提升骷髏的每日產(chǎn)量建筑。

第2周第1天,升級骷髏,然后開始招募士兵。

第2周第2天才意識到,正好是星之周,產(chǎn)量是平常的三倍,幸運(yùn)地修建了議會。

W2D3亡靈的主要部隊 吸血鬼已經(jīng)訓(xùn)練完成

接著發(fā)送了兩卷展示反擊戰(zhàn)術(shù)的錄像 唯一的錄像 =。= 而且表現(xiàn)得不太理想

pianfanji.rar (167.32 KB)

pianfanji2.rar (167 KB)

W2D4繼續(xù)建設(shè)要塞 接著擊敗了守護(hù)骷髏墓地的遠(yuǎn)程部隊

W2D5英雄返回主城 吸血鬼升級 出門去大顯身手吧 :)

此后,我認(rèn)為,一個優(yōu)秀的亡靈玩家能夠如此迅速地訓(xùn)練出吸血鬼,基本上就可以對付大部分怪物了,后面就沒什么需要詳細(xì)記錄的了

簡單來說,就是建造城堡和國會,其他高級兵種根據(jù)資源情況逐步生產(chǎn)~

下面提供一些口述內(nèi)容~

戰(zhàn)斗的具體要點(diǎn)

1。首先,新手在探索時,應(yīng)仔細(xì)觀察城堡內(nèi)的建筑規(guī)模,以便決定要建造什么,從而獲取相應(yīng)的資源。至于一些不太需要的資源,比如圣堂幾乎不需要硫磺,因此可以避免獲取某些怪物。

2。開局時,最好選擇擅長使用戰(zhàn)爭機(jī)器或遠(yuǎn)程攻擊生物的英雄,以便在第一天獲取木材、石礦等重要資源。

3。關(guān)于軍隊布置,建議多派遣一些數(shù)量為1的部隊來實施誘騙反擊的戰(zhàn)術(shù)。

4。至于對付遠(yuǎn)程單位,其實我也沒有特別好的方法,最好還是多分配幾隊移動速度快的兵種。

5。開局建造時,應(yīng)該以金錢為首要目標(biāo),而像城堡大本營等建筑可以逐步推進(jìn)。

6。在戰(zhàn)斗中,首先要解決的是敵方速度快、可以遠(yuǎn)程攻擊的怪物,并盡量避免接觸速度慢、移動力低的怪物。

關(guān)于技能選擇,我在此提供一個鏈接供參考:

http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html

關(guān)于兵種選擇,我也提供了一個鏈接供參考:

http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html

額外附上快捷鍵列表

在地圖上

按下Alt可以顯示地圖上目標(biāo)的名稱,按M讓英雄按照設(shè)定路線移動

按E結(jié)束回合,按Esc停止英雄的移動并退出對話框

按TAB切換到下一個英雄,按shift+TAB選擇第一個英雄

按C打開魔法書,按D進(jìn)行圣杯挖掘,按Q查看任務(wù)信息

按U在地上和地下之間切換,按P查看藏寶圖,按K查看王國總覽

按1到8選擇從左到右對應(yīng)編號的英雄

按CTRL加1到CTRL加8進(jìn)入從左到右對應(yīng)編號的城鎮(zhèn)

在戰(zhàn)場上

Esc 菜單 A 開啟自動戰(zhàn)斗

F10 菜單 空格鍵用于防御

R 投降/逃跑 C 使用英雄魔法或兵種技能與魔法

W 待命 Ctrl+左鍵 使弓箭手移動并進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊

此外,再次在此帖中列出一些新手常見問題,希望不再看到盲目發(fā)帖的人

問:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?

答:下載一個d3dx9_25.dll并放入游戲的bin目錄或C:\WINDOWS\system32內(nèi),或者直接安裝DX9.0C

問:中文版字幕顯示不全(不自動換行)?

答:在游戲的data目錄中創(chuàng)建一個名為widechar.chk的空文件,重新啟動游戲即可。

或者訪問http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html進(jìn)行下載

Q:在游戲中如何將不同的兵種分開?

A:只需按住Shift鍵并點(diǎn)擊選擇即可。

Q:能否具體顯示兵種的數(shù)量?

A:Few 表示1-4個;Sev. 表示5-9個;Pack 表示10-19個;Lots 表示20-49個;Horde 表示50-99個。

Throng 代表100-249個;Swarm 代表250-499個;Zounds 代表500-999個;Legion 代表超過1000個。

(野生兵種的自然增長上限為4000)

Q:不同難度下的詳細(xì)情況是什么?

A:Easy(簡單)

人類玩家的初始資源

40000金,50木,50石,20硫磺,20水銀,20寶石,20水晶(適用于原版和HOf)

資源配置為50000金幣、50木材、50石頭、25硫磺、25水銀、25寶石和25水晶。

電腦玩家的初始資源。

5000金幣、10木材、10石頭、3硫磺、3水銀、3寶石和3水晶。

電腦玩家的行為模式。

電腦玩家無法施放三級以上的魔法,在戰(zhàn)斗中會直接向攻擊目標(biāo)移動,優(yōu)先攻擊近戰(zhàn)單位、飛行單位,然后是遠(yuǎn)程或施法單位。城鎮(zhèn)生物的產(chǎn)量僅為標(biāo)準(zhǔn)的50%,每兩天才能進(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量僅限于電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加一個,最多不超過八名,對城鎮(zhèn)的重視程度不高。

中立怪物的信息。

中立怪物的數(shù)量為普通難度的一半,單位提供的經(jīng)驗值翻倍,因此玩家擊敗怪物后獲得的經(jīng)驗值與普通難度相同。怪物數(shù)量每周的第一天增加5%。

普通(Normal)難度。

資源配置為30000金幣、30木材、30石頭、15硫磺、15水銀、15寶石和15水晶。

10000金幣、10木材、10石頭、5硫磺、5水銀、5寶石和5水晶。

電腦玩家無法施展3級以上的魔法,并且在戰(zhàn)斗中會直接移動到攻擊目標(biāo)位置,攻擊的優(yōu)先順序為近戰(zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種。每隔兩天才能進(jìn)行一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)量加1,最多不超過8名,對城鎮(zhèn)的重視程度不高。

每周的第一天,中立怪物的數(shù)量增加9%。

較難(Hard)

20000金,20木材,20石頭,10硫磺,10水銀,10寶石,10水晶

電腦玩家可以不受限制地使用魔法,在戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵人的位置進(jìn)行移動,以避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是飛行兵種、遠(yuǎn)程或施法兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都能進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)加2,最多不超過14名。對于城鎮(zhèn)的重視程度較高,相比對其他電腦玩家,更加敵視真人玩家,在戰(zhàn)斗中比普通難度更容易逃跑。

在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的130%,但每個單位的經(jīng)驗值減少到77%,因此玩家在消滅怪物后獲得的經(jīng)驗值與普通難度相同。在場景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的112%,每個單位的經(jīng)驗值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長10%。

極難(Heroic)

電腦玩家對魔法的使用沒有限制,在戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵人的位置調(diào)整移動,避免首先被攻擊,攻擊目標(biāo)的優(yōu)先順序是遠(yuǎn)程或施法兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄數(shù)量為1加上電腦玩家控制的城鎮(zhèn)數(shù)乘以2,最多不超過17名。非常重視城鎮(zhèn),對真人玩家比對其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時更容易逃跑。

在戰(zhàn)役中,中立怪物的數(shù)量是普通難度的150%,而每個單位的經(jīng)驗值減少到67%,因此玩家殺死怪物后獲得的經(jīng)驗與普通難度相同。在場景和多人游戲中,怪物數(shù)量為普通難度的140%,每個單位的經(jīng)驗值不變,怪物數(shù)量每周的第一天增長11%。

問:兵種之間普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么?

A:當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊力(A)超過防守方的防御力(D)時,傷害計算公式為:傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷×[1+(A-D)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。

若進(jìn)攻方攻擊力低于防守方防御力,則傷害=進(jìn)攻方的基礎(chǔ)殺傷÷[1+(D-A)×5%]×進(jìn)攻方人數(shù)。

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火影同人綱手

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游戲特色

【招降……?】林克本以為對方會接二連三的襲擊,都做好用分身術(shù)誤導(dǎo),然后反殺的準(zhǔn)備,連影子都已經(jīng)在地面就位,沒想到換來的竟然是如此奇怪的話。

曉組織會招降對手嗎?他心中閃過疑惑,身體卻已經(jīng)行動起來??粗D(zhuǎn)身做出戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,刀疤男臉上流露出不屑的表情。

手臂化作長刀的術(shù)/血繼限界是很神奇,但剛才的交手便足以證明對方就是個普通稍微強(qiáng)一點(diǎn)的下忍,只要注意奇怪的術(shù)就能很輕松的拖住,他們那么多人,怎么樣都是必勝的好吧。

無論是影子,還是突然的變化,只能用來偷襲,一次不成,便沒有機(jī)會再威脅到稍微有些廝殺經(jīng)驗的忍者。然而下一秒,他便大開眼界了——

影子在地面站立起來,林克把自己的兩條腿和玩一樣拽下來丟給影子,接著影子手里面的雙腿化作兩把寒光閃閃的長刀,攔在走廊的中央。

坐在廢墟上的本體則是旁若無人的結(jié)印起來?!菊媸情_眼了……】刀疤男臉上流露出一種有點(diǎn)難以表達(dá)的表情,再怎么從尸山血海中走出來的人,看到這古怪的畫面都不免有點(diǎn)難繃。

他心里雖然難繃,卻沒有再廢話,他是知道一點(diǎn)情報的,如果讓這家伙展開‘術(shù)’……會很麻煩,果斷選擇主動進(jìn)攻。

【第一個替身——】對面還沒沖到一半,林克便完成替身術(shù)的召喚。“嚕嚕嚕~”無數(shù)密密麻麻、扭動著身體、呼喊著無人能聽到的怪異聲音的銀白色小東西從他身體里冒出來,這玩意看上去和豆子差不多,沒有明確的五官,卻有象征著雙眼、嘴巴和鼻孔的孔洞,嘴巴里面隨著發(fā)出怪異聲音甚至還能看到里面密密麻麻的小牙齒。

【替身—金屬制品】【lucky!】林克本以為接下來要和雜魚糾纏一段時間,再召喚出有用的替身,清掃掉他們,再去加入正面戰(zhàn)場,沒想到一發(fā)便中獎了。

“叮!”影子正把兩把長刀揮舞的密不透風(fēng)(指掄起來),擋掉些許丟過來試圖干擾的手里劍與苦無,下一秒眼看就要和刀疤男短兵相接,沒想到不僅長刀砰的一聲消散,影子也重新融化一樣回到地面。

游戲亮點(diǎn)

三人立馬領(lǐng)會。“師叔,夏師弟剛才真沒說大話。若不是顧及到師叔您臨別前的交代,我們還真懶得為了兩個三元靈果去救他們。

實際上,說起來也是那兩個家伙太不是東西,為了活命竟然勸宇文鳳屈服嫁給袁家的袁萬祿。所以,我們救了他之后,夏師弟才特意要他們拿三元靈果和火蕁草來報答的。”李庭檜小心翼翼道。

“哦!莫非你們這次有大收獲?”見李庭檜這么說,蕭鴻儀終于意識到自己先前應(yīng)該是大大低估了四人此趟的收獲,心頭不禁猛地一跳。

“我們在夏師弟的帶領(lǐng)下,滅殺了柴家柴逸等七位子弟,收獲了大量修行資源,弟子還獲得了一件法寶烏山印。”李庭檜湊過去,壓低聲音說道,仿若生怕隔壁有耳一樣。

游戲玩法

越沐舟在那一刻不會把目光聚焦在刺客身上,無論他在簾后如何消失,甚至只是龜息在那里,越沐舟都不會離開皇后半步。

裴液怔怔坐在階前想了一會兒,二十多年前的往事仿佛就近在眼前,他鼻翼翕動了一下,偏眸望去,一切的黯淡枯殘中,階下一株老梅立在雪中,枝椏上正開著紅艷的花。

…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場,已然化了又凍,近乎成了堅冰。

評測

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