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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:09:09

強(qiáng)勢(shì)魔法策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》法師技巧與法術(shù)搭配

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DA:O中的法師是非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)。

通過法術(shù)"暫時(shí)移除"部分?jǐn)撤綉?zhàn)力,并集中火力解決剩余的敵人。

然后再轉(zhuǎn)身對(duì)付恢復(fù)行動(dòng)的敵人。

在范圍傷害技能方面,戰(zhàn)斗可以分為三種類型。

開闊地形。

先讓坦克角色沖鋒拉住近戰(zhàn)怪物,同時(shí)法師選擇最大范圍的位置施放法術(shù)(要挑選那些遠(yuǎn)程的敵人)。

把握時(shí)機(jī),將吸引敵人的角色撤回至邊界,這樣可以將敵人大量集中在傷害范圍內(nèi)。

隘口空間。

角色守住隘口,法師直接將法術(shù)丟進(jìn)去,敵人一沖上來就把他們推回去。

有門的空間則守住門口,不論是手動(dòng)反復(fù)開關(guān)門XD,使用反彈圖騰,或設(shè)置陷阱等。

流氓戰(zhàn)術(shù)

讓坦克去吸引敵人,建立仇恨值,然后給主坦施加力場(chǎng),再使用傷害技能

控制技能可以學(xué)習(xí)以下幾招

我個(gè)人最推薦的是冰系和心靈系的那兩列

抵抗問題少,通用且強(qiáng)大

冰系(對(duì)火焰惡魔來說是致命一擊)

Winter's Grasp 單體冰凍,冷卻時(shí)間短,可凍結(jié)普通敵人

Cone of Cold 群體冰凍,冰凍成功率極高,甚至可以凍住最終頭目

Blizzard 大范圍冰凍,需要吟唱時(shí)間,后期可以搭配spell might和tempest

變?yōu)镾torm of the Century。喜歡大范圍傷害的人一定會(huì)對(duì)這招感興趣

圖騰系列

Glyph of Paralysis 是一種小范圍的癱瘓陷阱,對(duì)小兵特別有效

Glyph of Warding 用于提升你的坦克角色能力

Glyph of Repulsion 可以放置在角色腳下,將小兵彈開,配合范圍技能可以將敵人困在傷害區(qū)域內(nèi)

將Glyph of Paralysis和Glyph of Repulsion結(jié)合使用,會(huì)形成一次性的大范圍癱瘓效果,但不分?jǐn)澄?/p>

心靈系列

Mind Blast 必須學(xué)習(xí),能夠造成大范圍的短暫暈眩

Force Field 必須掌握,可以施放在自己身上,或者在敵人過多時(shí)先鎖住一個(gè),也可以用于保護(hù)主要坦克以便無賴戰(zhàn)術(shù)

如果被施加Crushing Prison,也可以通過這招解除,同時(shí)對(duì)被擒拿或被攻擊的情況也有效

Crushing Prison 非常實(shí)用,可以鎖住敵人并造成持續(xù)傷害,對(duì)付黃色等級(jí)的怪物特別有用

(Force Field + Crushing Prison以被鎖定的對(duì)象為中心釋放擊倒傷害波8x,敵我不分)

詛咒類別

Paralyze 單體癱瘓。橘色的怪物也有約一半的命中率(感覺)

Mass Paralysis 群體癱瘓。需要吟唱時(shí)間,但非常好用且命中率高

Sleep 群體睡眠。敵人多時(shí)施放可使其全部入睡。對(duì)睡眠中的敵人使用horror會(huì)造成高傷害1xx

Waking Nightmare 群體混亂,施放后敵人會(huì)自相殘殺或發(fā)呆

法術(shù)組合技(spell combos)

原始組合技

Grease Fire Grease + FireFlame(著火的池子,極其實(shí)用,跳一下就接近30)

Quencher Grease Fire + Blizzard(這是熄滅Grease Fire的方法)

世紀(jì)風(fēng)暴組合:暴風(fēng)雪 + 暴風(fēng) (傷害極高,范圍極大)

粉碎技能:對(duì)石化或凍結(jié)的敵人進(jìn)行暴擊/石拳/粉碎監(jiān)獄

(當(dāng)敵人石化或凍結(jié)時(shí),有可能直接擊殺)

創(chuàng)造組合

麻痹爆炸:疊加麻痹法陣和排斥法陣

(瞬間大范圍爆發(fā)性定身,但不分?jǐn)澄遥?/p>

熵組合

噩夢(mèng)組合:沉睡 + 恐懼(單體高傷害1xx)

改良吸取:脆弱詛咒 + 吸取生命或吸取法力(吸取生命約4x~7x)

熵死:死亡詛咒 + 死亡云(僅造成一次傷害,不會(huì)每次都觸發(fā))

死亡云的效果

(最終精英怪物造成了382點(diǎn)傷害,最終的首領(lǐng)造成了104點(diǎn)傷害)

靈魂組合技

沖擊波力場(chǎng) + 壓迫牢獄

(以被力場(chǎng)影響的目標(biāo)為中心,釋放出一個(gè)傷害波,擊倒范圍為8倍,同樣對(duì)敵我雙方有效)

(如果隊(duì)友被施加了壓迫牢獄,可以用力場(chǎng)解除,并且會(huì)產(chǎn)生沖擊波)

高級(jí)復(fù)活咒語威力 + 召喚亡者

(在v1.01版本中,召喚亡者僅對(duì)人類或骷髏的尸體在化為白骨前有效)

順便提一下,有一個(gè)法術(shù)非常強(qiáng)大!

魔力沖突

后期用來對(duì)付Mage時(shí),傷害可以直接達(dá)到3XX到8XX,瞬間擊殺。

并且這是一個(gè)大范圍的法術(shù),威力極強(qiáng)!

(目前見過的最高傷害是1001……四位數(shù)?。≌媸沁^癮)

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游戲特色

戴胸針的男子看著照片的目光露出了些許危險(xiǎn)之色,“用這個(gè)人?可信么?”“他渴望被接納,希望帶著他的聚集地成為聯(lián)邦公民,而我們需要一個(gè)愿意為信仰冒險(xiǎn)的人,這是他的機(jī)會(huì),也是我們的機(jī)會(huì),不是嗎?”

“好,那就算他一個(gè),這樣有三個(gè)人了,應(yīng)該夠了吧?”另一個(gè)人說:“如果只是為了破壞,我覺得已經(jīng)足夠了,到時(shí)候我們?cè)俟蛡蛞恍┤耸峙浜纤麄儭!?/p>

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬的初之民,過著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子。可實(shí)際上他們自古以來生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來三十來歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說話語調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長老們卻連連搖頭。

任憑怎么說,都沒有人出聲。等他說完了之后,坐在當(dāng)中的一個(gè)老者指了指他臉頰,說:“塔科達(dá)?!薄八七_(dá)”就是這個(gè)初之民的名字,同時(shí)也是部族里“戰(zhàn)紋”的意思,凡是成為了圣地戰(zhàn)士的人,都會(huì)有這么一條戰(zhàn)紋。

塔科達(dá)是這幾十年、甚至可能是百年來這片土地上最強(qiáng)大的圣地戰(zhàn)士,所以他臉上本來擁有著兩條戰(zhàn)紋。然而現(xiàn)在沒有了。

老者很認(rèn)真重復(fù)了一句,“塔科達(dá)?!比缓笤偈菗u頭。塔科達(dá)明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對(duì)話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對(duì)著老者行了一個(gè)聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

“塔科達(dá)!”一個(gè)二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

游戲亮點(diǎn)

也就是說,原本需要半個(gè)月時(shí)間,才能從十級(jí)精神念師突破到一級(jí)宗師,如果是用七寶流光佩的話,只需要四天不到的時(shí)間。

再加上在這期間,他也沒有中斷過精神力的修煉,所以才過了一兩天,就突破了。江城倒是沒有太激動(dòng),可能也是因?yàn)椋@是意料之中。

精神力達(dá)到一級(jí)之后,精神力范圍可以達(dá)到100米,一發(fā)念力武器的沖擊力,高達(dá)千噸,與一級(jí)原力宗師的最強(qiáng)一擊差不多。

如果是控制多枚念力武器的話,沖擊力能達(dá)到幾千噸,與二級(jí)精神宗師差不多?!耙晕夷壳皩?duì)于念力武器的掌控程度來看,應(yīng)該是做到這點(diǎn)了。”江城心中暗道。

游戲玩法

原因嘛.網(wǎng)上大家也不是傻子,沒人能腦洞大開想到午木有系統(tǒng)和業(yè)績卡,但觀察現(xiàn)象卻還是會(huì)觀察的。早就有一部分感覺敏銳的主播發(fā)現(xiàn)了,網(wǎng)上只要午木一起節(jié)奏,接下來一段時(shí)間午木的話題就會(huì)特別有流量!這個(gè)時(shí)候做午木相關(guān)的視頻,播午木相關(guān)的內(nèi)容,嘎嘎有熱度!

只要參與進(jìn)午木節(jié)奏的話題里,不管是踩的還是黑的,都很容易起量。網(wǎng)友們實(shí)在是太喜歡午狗了!發(fā)現(xiàn)的主播們都以為是午木這個(gè)人有話題點(diǎn),大家喜歡看才流量高。

其實(shí)是他們的存在能客觀的起到推高午木節(jié)奏熱度,能讓業(yè)績卡更好的兌現(xiàn),然后被業(yè)績卡偷偷的推流,分到了一杯羹的原因。

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