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寒假剛開始時,我發(fā)現(xiàn)《質量效應2》已經(jīng)提前發(fā)布了。用了一個晚上才下載完成,現(xiàn)在才玩到Omega,已經(jīng)招募了Archeangel和那個Salarian科學家。
(我可能會拼錯很多單詞,希望大家不要介意)
先談談操作吧,基本的大家都清楚,鼠標滾輪用于切換武器,游戲默認空格鍵用于疾跑、使用、翻越障礙和掩護(所有與環(huán)境的互動都是通過空格鍵),按住Shift鍵會打開技能面板,不過我把這兩個鍵互換了一下。按住疾跑鍵沖向障礙物時,角色會自動進入掩護狀態(tài)。
游戲中的破解系統(tǒng)小游戲與1代不同,有兩種方式,一種是需要在規(guī)定時間內(nèi)找出與屏幕左上方樣圖相同的圖案,總共需要找出三個,有三次機會,但不能碰到標有X的圖案;另一種是在規(guī)定時間內(nèi)將所有成對的相同圖案連接起來,連錯一個就會失敗。
在星圖中,可以控制Normandy。在一個星云的不同星系間移動需要燃料,燃料需要在Fuel Station(好像是這個名字)購買,在那里也可以購買用于勘測行星的探針。
每個行星都可以進行掃描,通過按住鼠標右鍵在行星表面移動,同時注意右側的波形。右側有四個豎列,每個豎列下的單詞代表一種礦物。當鼠標移動時,波形會不斷變化,如果某一個或幾個豎列出現(xiàn)較大的峰值,說明對應礦物在該地點較為豐富,這時可以按鼠標左鍵發(fā)射探針,礦物會自動采集。礦物用于升級技能、武器、飛船和插件,需求量很大。只有在招募了Omega上的Salarian科學家后,才能在飛船上進行升級,所以建議主線任務優(yōu)先招募他。
下面談一下我的感想。
2代和1代感覺很不一樣,尤其在操作上。此外,2代引入了彈藥量,取代了1代中武器熱量累積的設定。一般來說,彈藥還是比較充足的。主角可以攜帶4種武器,我用的是滲透者,裝備了一把手槍、一把沖鋒手槍、一把狙擊槍和一種重武器,場景中拾取的彈藥可以同時補充前三種武器,而重武器的彈藥需要單獨尋找,而且比較少。
2代的技能比1代減少了至少一半,同時,1代的武器彈藥升級(Ammo Upgrade)變成了技能,感覺切換起來很方便,但一個人可用的彈藥種類比1代少很多。2代還增加了一些主動技能,目前看到的只有滲透者多了一個可以隱身的技能,在移動和射擊時也不會被敵人發(fā)現(xiàn),但持續(xù)時間較短。其他職業(yè)的技能我沒注意。有一次,我在一個Korgan面前隱身,他大喊“Come out and face me”。
2代的Codex朗讀者似乎換人了,原有的Codex聲音沒有變化,但新的Codex好像是由不同的人朗讀的。。。另外,一些Codex需要到商店里購買。
Normandy SR2的體積是SR1的兩倍,擁有四層結構。從上到下,第一層是主角的休息室,能接收郵件(一些支線任務是通過郵件激活),更換護甲,還可以直接裝備購買的護甲配件(如護甲腿部和胸部)。第二層是指揮中心、武器室,還有升級武器、飛船及插件的區(qū)域。第三層是船員休息室,包括男女廁所,如果你進入錯誤的廁所,船上的AI會提醒你。第四層是引擎室。多與船員交流,有一些直線任務可以觸發(fā)。
隊友的AI相較于第一代有了顯著提升,但敵人的AI就不太好評價了。有時候,像外星狗(名字記不清了)這樣的敵人不會靠近進行近戰(zhàn)攻擊,而是在遠處徘徊。
整體來看,第二代完全超越了第一代。Bioware確實沒讓我們失望?,F(xiàn)在只需等待預訂的CE版本到手。
寫得有些凌亂,大家將就著看吧。
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