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小編推薦的A足輕系
1級三間槍
足輕系的關(guān)鍵科技,普通攻擊的輸出為150%
1級草鞋
足輕系的節(jié)省糧食20%和逃命科技,如果金和糧食等價,5萬足輕出城一個季度即可收回投資
2級腹卷鎧
普通攻擊傷害為83%,普通防御相當(dāng)于攻城櫓的96%
2級革足袋
假設(shè)草鞋研究成功,則節(jié)省糧食20%和逃命科技,如果金和糧食等價,5萬足輕出城一個季度即可收回投資
并且配備錐型草鞋和革足袋的足輕能夠追擊沒有裝備能力的馬匹
2陣羽織
用于對抗46年的今川家或爆發(fā)型的毛利家,效果不佳。
3劍防術(shù)
對付像家康或長宗我部這樣的爆發(fā)型家族,表現(xiàn)不理想。
3仁王具足
是征戰(zhàn)西國時必備的科技,否則會非常吃力,但在東國則無關(guān)緊要。
3當(dāng)世具足
足輕系的重要防御科技,若配合腹卷鎧的研究則普通攻擊傷害為85%。
3斜槍
適用于鶴翼陣的戰(zhàn)斗科技,通常受到擅長金融、混亂策略或預(yù)言的人(例如能預(yù)測百天后決戰(zhàn)的長宗對抗織田的足輕戰(zhàn)法)歡迎,但在我看來效果不佳。
三軍鼓聲
勝過斜槍十倍,因為同屬軍勢戰(zhàn)法—策略—增強—貝類先發(fā)優(yōu)勢。舉個例子,你家的斜槍燕飛戰(zhàn)法雖然提升了20%的威力,但由于比別人晚兩天發(fā)動,被對方的先發(fā)攻擊打得不得不撤退,否則想要發(fā)動就會全軍覆沒,真的是非常郁悶,所以推薦。
B騎兵系
一處牧場
一支騎槍部隊
普通攻擊120%,如果有黃金、有馬匹并且有匠2或匠3,一定要研究馬面;如果只有匠1,再進行研究。
兩個馬面
騎兵系的救命科技,普通防御150%,同時節(jié)省了16.7%珍貴的馬匹。假設(shè)金馬等價,僅此一項,12萬騎士丟棄馬匹即可回本,也是騎兵攻城的必備科技。
兩副蹄鐵
騎兵系的節(jié)省糧食、追擊與撤退科技,糧食消耗81%,10萬騎士兜風(fēng)一個季度即可回本。
2母衣
遠東的國家在消滅武田和上杉后,面對今川金融大亨的挑戰(zhàn),喜好研究這一策略。推薦的原因是因為西國還有毛利等勢力,投資相對較低,但由于AI智力成本回收困難,存在局限。
3馬鎧
西國被長宗我部或龍造寺的重炮和長槍猛烈攻擊的情況下必須進行研究,但效果不佳。
3耳履
只有在武田系和上杉系勢均力敵的情況下才會考慮研究,因此效果不佳。
3馬上組打
這是一項騎兵的重要科技,設(shè)定馬上槍研究后,普通攻擊提升至133%。
3朱涂玉足,與斜槍相同,效果一般。
3旗指物,與軍太鼓相同,值得推薦。
C弓系(攻城櫓系)
1輕弓
節(jié)約糧食29%,喜歡使用弓箭或出于無奈的玩家必學(xué)(對攻城櫓無效),若假設(shè)金糧等價,則可攜帶弓箭33330軍勢出城
第一季度便可收回成本
1矢刺
弓系(攻城櫓系)的關(guān)鍵科技,普通攻擊提升至150%
2步盾
讓弓兵承受攻擊是不明智的,普通防御提升至133%,不建議使用
2遠矢
提早攻擊提早積累能量,但不建議使用
二竹束
最受那些喜歡制造混亂和假冒偽劣者歡迎的選擇,垃圾
三弓騎馬
戰(zhàn)斗力懸殊過大時不得不采用邊打邊撤的人常用,容易疲勞者應(yīng)謹(jǐn)慎使用
三速射法
普通攻擊傷害為133%,推薦使用
三避來矢
喜歡使用弓箭或無奈之下選擇的必修技能(對攻城器械無效),如果步盾研究充分則可提供150%的普通防御,推薦
三橫矢,與斜槍相同,垃圾
三破魔弓,與軍太鼓相同,推薦使用
D鐵炮系
1鍛制
1霰彈
鐵炮系的關(guān)鍵科技,使普通攻擊的輸出與沒有裝備的馬匹相當(dāng)
2金瘡藥
讓鐵炮兵挨打是不智之舉,但效果誘人,普防提升至167%,且節(jié)省鐵炮資源。假設(shè)金炮的價值相當(dāng),那么5萬鐵炮兵丟棄鐵炮就能收回成本,推薦使用。
2早合
鐵炮系的節(jié)省糧食與逃生科技,假設(shè)金糧的價值相當(dāng),那么6萬裝備鐵炮的軍隊巡游一個季度即可收回成本,不容易掉隊。
2火藥改良
提前攻擊提前集氣,且可以無損攻擊沒有足夠鐵炮庫存的據(jù)點,這在某些情況下非常有用。
鐵盾三級
三段攻擊-與一之弓-龍擊-猿叫爭鳴者喜歡使用,但效果不佳
馬上筒三級
喜歡龍擊的人與金融巨頭常用,或者通過邊打邊撤來扭轉(zhuǎn)局勢,不建議這樣做,建議在早期合兵和治療后使用,否則鐵和馬的庫存會耗盡,變得一貧如洗
連式筒三級
鐵炮技術(shù)的救命科技,普通攻擊提升至150%
鎮(zhèn)壓三級,與斜槍同屬,效果不佳
手表三級,與軍太鼓同類,推薦使用
E級武器系列
安宅船一級
對于那些因水軍勢力感到不滿、喜歡海戰(zhàn)并希望通過海戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)局勢的人,請仔細研究,不然會浪費時間。
第一項:攻城櫓
戰(zhàn)術(shù)多樣且成型迅速,非常實用,強烈推薦。需要注意的是,千萬不要攜帶攻城櫓導(dǎo)致隊伍覆滅,出征時多給予低弓箭適性的人一些好處。
第二項:臺車
這是一項兵器類的救命科技,能夠有效節(jié)省攜帶兵器軍隊的糧食消耗。如果金糧等價:
攻城櫓和攻城棰的糧食消耗為68%,也就是說沒有臺車時,帶兵器軍隊的糧食消耗為68%。假設(shè)6萬兵力帶著兵器行軍一個季度即可收回成本,性價比極高!盡早研究能夠盡早獲益,強烈推薦。大筒研究速度較慢,但后期更有價值!
第二項:水隔密室
類似于安宅船,這個也是無用之物。
第二項:鐵甲船
第三項:大筒
請認真研究,當(dāng)前的時代還不適合使用如此先進的武器。對于那些喜歡大筒的人來說,我看到大炮滿天飛的時候也很高興,因為這確實是天道最前沿的武器。
三輛盾車
攻城櫓的普通防御是當(dāng)今時代的109%。
攻城棰的普通防御是當(dāng)今時代的125%。
除了強大的破壞力和震撼效果,誰是最實用的肉盾呢?我感到困惑,原來還是足輕省糧啊,我依然強烈推薦。
三制鐵法
四施條炮
和大筒一樣,不好。
五炸裂彈
不好,舉個例子:炸裂彈對當(dāng)今時代裝備的傷害是三間槍對當(dāng)今時代裝備的傷害的47%,有震撼效果嗎?炮彈準(zhǔn)嗎?我很困惑,請高手指點。
F牧農(nóng)系
1草肥
快速推進流派的最愛,如果將金糧等價設(shè)定為基礎(chǔ),8町的旱田一年即可回本。
1新藥
擔(dān)心士兵感染瘟疫而死的玩家請研究這一項,中期階段必須研究,否則瘟疫蔓延,抓來的士兵會全部逃回鄉(xiāng)里。
2刀狩
名聲達到400以上的玩家請研究,這項研究能有效避免在春秋時全民團結(jié),而在夏冬時眾叛親離的局面。還能多抓一次士兵,增強戰(zhàn)斗力,是玩家省心且愉快的好科技,強烈推薦。
2品種改良
看起來歉收無效,但可以確保收成,而豐收仍然有效!這是什么情況!改良就沒有風(fēng)險嗎?在牧農(nóng)系中排名倒數(shù)第三。
2檢地
快速推進水田轉(zhuǎn)換科技
三次灌溉
在馬匹防疫之前進行研究
三地引入網(wǎng)絡(luò)
配合漁民設(shè)置金糧等價投資,僅需一年即可在5町回本,海岸線長且愛吃魚的人請研究
三階段馬匹防疫
設(shè)置金馬等價,生產(chǎn)10萬匹馬即可收回成本,持久戰(zhàn)愛好者和喜好馬匹爆發(fā)的人最愛,快速推進流不予理會
三次第二期作物
快速推進流的強勢延續(xù),糧食供應(yīng)更難以預(yù)警
三階段兵農(nóng)分離
名聲600+的玩家請仔細研究,這樣可以有效避免在春秋時期的團結(jié)和夏冬時期的孤立。對于那些想要省心的玩家來說,這項科技強烈推薦。然而,歷史告訴我們,誰將軍隊和農(nóng)民分離,誰就會先滅亡,例如柴田勝家和豐臣秀吉。一時的成功固然令人畏懼,但無法持久的統(tǒng)治最終會被民眾推翻。天道并沒有固定的設(shè)定,它更像是一種消耗受傷士兵和圍城的策略,而人工智能表現(xiàn)得并不出色!
游戲內(nèi)政系統(tǒng)
1礦脈勘探
必須進行研究,靈活應(yīng)對,可以選擇接受或放棄。最好讓那些無法守住的工匠小鎮(zhèn)去研究,找到一個就賺一個!
1木版印刷
研究效率提升至133%,是大亨玩家和工匠小鎮(zhèn)中閑置人員的最愛,能夠讓具足或組打馬提前一個月以上生產(chǎn),物有所值!
2工匠
對消耗受傷士兵策略的熱愛
2挽割制材
喜歡建造大型城堡的玩家最愛,內(nèi)政效率提升至133%。損益分析主要針對本次快速推進流派,篇幅有限,因此請大家根據(jù)自己的喜好評估和決定進度。歡迎積極回復(fù),分享獨家天道快速推進流的全面損益分析。
感謝您的支持!
弓狹間戰(zhàn)術(shù)
從未幻想過能夠收回成本,這些技術(shù)都是垃圾,這游戲也是垃圾。不過,遇到弱智的AI時,每當(dāng)它修建堡壘,我就必定修建糧倉。
他要是不修,我就用一個堡壘降低他5點士氣,再用一個塔降低2點士氣。弓狹間的遠程射擊效果大概能使士氣降低1點左右,實戰(zhàn)中效果不太明顯。關(guān)鍵在于浪費了大量的思考和操作時間,加上AI陣屋的強大恢復(fù)能力,使得效果大打折扣。
傳馬制策略
運輸隊和工作隊的糧食消耗率為68%。假設(shè)金糧等價,那么運輸15萬大軍一個季度即可收回成本,請酌情研究。考慮到工作隊的出場頻率比攜帶口糧的普通部隊低17%。
攜帶口糧策略
運輸隊的糧食消耗為50%。假設(shè)金糧等價,那么運輸10萬大軍一個季度即可收回成本,請酌情研究。
契符策略
AI最慷慨施舍的匠人科技是修得濟,這種科技在像朝倉家、淺井家、結(jié)城家等鼓勵自由市場經(jīng)濟發(fā)展的家族中非常受歡迎。
罕見的政策,玩家的無用之物
3D繪圖
如果金炮和鐵炮的價值相等,那么生產(chǎn)10萬鐵炮就能回本,適合喜歡持久戰(zhàn)和鐵炮狂熱者,不適合快速推進策略
第三個關(guān)卡已取消
純利潤減去礦產(chǎn)收入為62500的情況下,一年即可收回成本,請根據(jù)情況進行分析研究
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