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懶得截圖,玩過(guò)的玩家基本上都清楚,這一代的《三國(guó)志12》確實(shí)是最讓人失望的一代。雖然相比于《三國(guó)志11》,畫面的質(zhì)量有所下降,但在內(nèi)容上卻有了顯著的提升。
內(nèi)政和戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比《三國(guó)志11》增加了很多趣味性,也比《三國(guó)志11》更具挑戰(zhàn)性。
先來(lái)談?wù)剝?nèi)政,孫策在開(kāi)局時(shí)就有一些小優(yōu)勢(shì),有不少人才和許多空白城池,并且與袁術(shù)結(jié)成同盟。在游戲一開(kāi)始的城市中,建筑數(shù)量有限,如何合理利用空地來(lái)打造初期優(yōu)勢(shì),是一個(gè)不小的學(xué)問(wèn)。在《三國(guó)志12》中,已不能像《三國(guó)志11》那樣在一個(gè)小城市中建各種建筑,實(shí)現(xiàn)均衡發(fā)展。如何取舍,取決于個(gè)人的選擇。舉個(gè)例子,需要合理規(guī)劃土地使用。我在開(kāi)局時(shí)選擇了多個(gè)市場(chǎng)、三個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)農(nóng)田的配置,并不斷升級(jí)。因?yàn)閷O權(quán)在開(kāi)始時(shí)兵力較少,比周邊勢(shì)力少1.5到2萬(wàn)兵,所以被攻擊的幾率較大。等穩(wěn)定兵力后,就開(kāi)始占領(lǐng)空白城市,像柴桑和長(zhǎng)沙這樣的后方根據(jù)地。在游戲的第一回合,通過(guò)求賢策略,周瑜會(huì)告訴你在宛城花3000塊可以得到甘寧。果斷花了這筆錢,真是值得。在《三國(guó)志12》中,秘策非常重要,我常用的有絕路之策,它能阻止其他城市的援救,還有掠奪之策。我不喜歡用求財(cái)。準(zhǔn)備攻擊鄰近的建業(yè)時(shí),使用掠奪之策,甘寧會(huì)告訴你他會(huì)去破壞城池,給他一些錢,再加上原有的策略府效果,可以大幅降低城防。在袁術(shù)稱帝之前,攻下建業(yè)。建業(yè)有猛將太史慈以及另一位一流猛將。如果拿下它,對(duì)統(tǒng)一東南地區(qū)來(lái)說(shuō)將非常有利。建業(yè)很難攻下,弓箭手的進(jìn)攻不是很強(qiáng),但防守非常頑固,尤其是太史慈這樣的猛將。他們好幾個(gè)都窩在城墻上射箭,擁有很高的弓箭加成,如果城防高,就會(huì)被活活射死,而敵人卻絲毫不掉血。因此,降低城防是非常必要的。在初期,由于領(lǐng)土和資金不足,沒(méi)有資金建設(shè)研究所和鍛造廠,無(wú)法造出投石車,只能靠人力堆積。我記得出兵時(shí)兵力是對(duì)方的兩倍,但對(duì)方城防有40,還是差點(diǎn)沒(méi)打下,因?yàn)榻I(yè)作為大都市有兩個(gè)城門,唉~真是個(gè)大難題。
攻下建業(yè)后,接下來(lái)就輕松多了,可以輕松統(tǒng)一江東。這時(shí)可以回過(guò)頭對(duì)付袁術(shù),他只有一個(gè)城,雖然將領(lǐng)很多,但都是小角色。你們都明白,《三國(guó)志12》的人才非常稀缺,尤其是在剛擴(kuò)張了三個(gè)城市之后。然后,可以考慮對(duì)付劉備,或者與劉表展開(kāi)行動(dòng)。我玩到這里正好有個(gè)機(jī)會(huì),劉備剛被曹操攻擊沒(méi)成功,正好可以趁機(jī)撿漏!因此人才就不再是問(wèn)題了,后面就不用多說(shuō)了,最難的就是開(kāi)局。這就是統(tǒng)一的契機(jī)啊。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗吧,如前所述,出兵時(shí)機(jī)非常重要。最好是抓住機(jī)會(huì)撿漏。小編的微操不是很好,感覺(jué)也沒(méi)什么復(fù)雜的微操,頂多在戰(zhàn)斗時(shí)把兵分成幾路,看看有沒(méi)有敵人出來(lái)偷襲。如果沒(méi)有的話,就慢慢推進(jìn)到城下集中火力攻城。
在大戰(zhàn)略方面,小編還是有些心得的。在《三國(guó)志12》中,如果君主所在的城市被切斷,該勢(shì)力的所有城池士兵都會(huì)減少,雖然我不知道具體比例是多少,但數(shù)量還是挺多的。有時(shí)候一個(gè)城市的逃兵會(huì)達(dá)到十幾萬(wàn)。有時(shí)候故意讓幾個(gè)城市空城,讓敵軍深入占領(lǐng),再用強(qiáng)大兵力包抄回來(lái),切斷領(lǐng)土,以此大幅削弱對(duì)方勢(shì)力的兵力。暫時(shí)能對(duì)電腦采取的策略就這些,還有其他策略的話,大家可以一起分享。
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