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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:37:27

深入解析武術(shù)招式的角度與范圍探索,《真三國(guó)無(wú)雙6:蜀漢人物招式解析》

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本帖僅討論人物的招式,暫且稱其為硬件,不涉及武器和印這些軟件。

由于目前沒有Van大開發(fā)的修改器,無(wú)法具體查看出招和收招的幀數(shù),因此尚不能準(zhǔn)確評(píng)價(jià)人物招式的性能。以下所有觀察結(jié)果均為目測(cè)所得。

關(guān)羽(偃月刀)

第一招:判定從身后的7點(diǎn)位置開始,順時(shí)針持續(xù)到1點(diǎn)到2點(diǎn)之間,約190度。武器會(huì)揮舞到3點(diǎn)位置,但最后的45-50度沒有判定。

第二招:這一招效果不佳,武器從4點(diǎn)位置揮動(dòng)到9點(diǎn)位置,揮動(dòng)了至少200度左右,但判定通常在正前方(12點(diǎn))就結(jié)束,意味著只能打到從4點(diǎn)到12點(diǎn)的110度范圍,左半邊的90度完全沒有判定。這一招偶爾能擊中12點(diǎn)到11點(diǎn)之間的30度,取決于運(yùn)氣和機(jī)器性能。總之,關(guān)二哥的前兩刀延續(xù)了354及之前動(dòng)作的傳統(tǒng)(判定范圍比刀光小),攻擊時(shí)可通過左右轉(zhuǎn)身增加范圍。

第三招:判定基本與刀光一致,與第一招相似,從7點(diǎn)順時(shí)針到1點(diǎn)左右,約180-190度。問題在于這招的長(zhǎng)度比前兩招略短,出刀位置較低,與不佳的第二招連在一起,常常無(wú)法擊中浮空的敵人。

第四招:逆時(shí)針橫掃,揮刀范圍較大,從6點(diǎn)與5點(diǎn)之間揮到9點(diǎn),判定大致從4點(diǎn)才開始,初始45度左右沒有判定,持續(xù)到9點(diǎn)收刀的位置,約210度。

第五招:從身后向前斜劈,判定從身后開始可見,但這部分沒有實(shí)際判定。由于劈得較“斜”,右側(cè)近身范圍都可攻擊到,從5點(diǎn)到4點(diǎn)之間逆時(shí)針到接近10點(diǎn),約190度。除了身前的110-120度扇形范圍,其他方向上的長(zhǎng)度有限。

第六招:順時(shí)針橫掃,范圍幾乎達(dá)到周身360度,最后的30度應(yīng)該沒有判定。這招使用較少,觀察不多,暫不做結(jié)論。具有屬性。

小評(píng):總體來說,普攻不算強(qiáng),動(dòng)作較慢,長(zhǎng)度尚可,延續(xù)了354及之前動(dòng)作的特點(diǎn)——判定往往比刀光小。我的機(jī)器性能差,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)掉幀導(dǎo)致判定消失的情況。

跑方:攻擊范圍較廣,大約從7點(diǎn)-8點(diǎn)之間延伸到略微超過2點(diǎn),擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)將其擊飛至空中。

跳方:攻擊范圍較小,覆蓋左側(cè)及正前方的90-120度區(qū)域,被擊中的目標(biāo)同樣會(huì)浮空,雖然可以進(jìn)行無(wú)限連擊,但建議還是不要這么做。

易武:橫向揮刀將敵人擊飛,無(wú)法被防御且無(wú)法追擊,效果有限。

C1:用刀柄震擊地面,破壞防御,接下來的普通攻擊和C技帶有火焰屬性,威力較小且出手速度不快。

EX:最奇特之處在于C1震地時(shí),角色從左手持刀迅速變?yōu)橛沂殖值叮眢w正對(duì)前方,攻擊范圍與C1相似,有時(shí)候C1能命中而此技未必。本身威力相當(dāng)不錯(cuò),攻擊力附加約33-35%。配合暴風(fēng)模式時(shí),普通敵將可以在四次普通攻擊下被擊敗。EX本身具有崩防效果,建議先用C1命中。

C2:直接向上挑砍,幾乎沒有角度,出手速度快,但仍是偽連,沒有屬性,也不能破防,效果不佳。擊中空中敵將后會(huì)使其進(jìn)入可受身浮空狀態(tài)。

C3:中間和最后一式的攻擊范圍相似,主要集中在身前的180度,同時(shí)能攻擊到身體側(cè)后4點(diǎn)至3點(diǎn)之間的約30度區(qū)域。最后一式能夠攻擊到9點(diǎn)附近,而中間式則無(wú)法覆蓋10-15度的區(qū)域。其缺點(diǎn)在于背后易受攻擊。只有最后一下有屬性,中間式威力較小,總體傷害一般。優(yōu)點(diǎn)是攻擊長(zhǎng)度較長(zhǎng),適合敵人集中于前方180度時(shí)使用。通常情況下無(wú)法與前兩擊形成絕對(duì)的連擊,但敵人被前兩擊命中后通常無(wú)法防御。

C4:橫掃一刀,從身體后方6點(diǎn)順時(shí)針揮至3點(diǎn)多,范圍約280度,判定基本符合刀光軌跡。具備屬性,通常不為偽連;若身體過多面向敵將左側(cè),可能導(dǎo)致偽連。

C5:偽連,垂直挑砍兩次,帶有兩次屬性。第一刀破防,能攻擊到身體后方的大批敵人,第二刀制造地震效果,擊中目標(biāo)后無(wú)論在地面還是空中都無(wú)法受身,因此理論上可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限連擊。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,若周圍沒有敵人還好,若有敵人則可能因掉幀而導(dǎo)致連擊中斷,不過對(duì)于老關(guān)而言這并不是必需的。

C6:偽連,通常能命中三段攻擊(貼墻時(shí)可能一段都無(wú)法命中),第一段即可破防(每段都會(huì)破防)。至少有兩次屬性,第一段和第二段確定有,第三段難以目測(cè)判斷,我認(rèn)為沒有。在通常情況下,破防后至少還有一段屬性,不像某些描述所說的那樣破防后無(wú)屬性。需要注意的是,由于C5和C6的第一段都是破防而非破防,因此敵人防御時(shí)第一段的威力和屬性無(wú)效。

小編點(diǎn)評(píng):與舊版動(dòng)作相比,此次的C技在質(zhì)量上有顯著提升。雖然大多數(shù)仍為偽連,但出招速度普遍較快(不像舊版動(dòng)作的C技出招平均需要35-40幀,顯得滑稽),此外,C5和C6的首段還能破防,既帥氣又實(shí)用。

無(wú)雙1:據(jù)說這一招結(jié)合了打擊效果(揮刀時(shí)也有判定),我自己沒有仔細(xì)觀察,因此不輕下結(jié)論。此技不可防御,被擊中者通常會(huì)旋轉(zhuǎn)浮空(不論在空中還是地上被擊中,都會(huì)旋轉(zhuǎn)浮空,這意味著最多可無(wú)雙1X4),身體較近的區(qū)域有時(shí)不會(huì)浮起。旋風(fēng)出現(xiàn)時(shí),身后也有判定,且范圍不小。雖然是旋風(fēng)技,但高度判定有限,打不到浮得太高的敵人。

無(wú)雙2:與EX配合使用時(shí),是秒殺敵人的強(qiáng)力技能,無(wú)需多言。附帶炎屬性,不可防御。實(shí)際范圍一般(與關(guān)平的無(wú)雙2相似,比張飛的無(wú)雙2小不少)。

轉(zhuǎn)身:目前僅發(fā)現(xiàn)兩種情況下無(wú)法使用轉(zhuǎn)身,一是被眩暈,二是被擊至浮空過程中(尚未達(dá)到高度頂點(diǎn)時(shí)),其他情況下都可以使用轉(zhuǎn)身,包括在空中,大部分投技也可以逃脫。

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古裝美女簡(jiǎn)筆畫

古裝美女簡(jiǎn)筆畫

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“對(duì)了.關(guān)于你爸媽讓你回家過年的事情?!绷痔熘鲃?dòng)提及了這個(gè)話題。昨天聊到這個(gè)時(shí)候,因?yàn)楫?dāng)時(shí)林天很強(qiáng)硬的態(tài)度,最后搞得不了了之。

晚上睡覺的時(shí)候,林天自己想了很久。最早的時(shí)候,甘言雨跟自己提出這個(gè)話題,其實(shí)是想讓自己陪她一起回去過年的。

這是不是就意味著其實(shí)甘言雨,內(nèi)心深處,其實(shí)是想處理好跟家里人的關(guān)系的。林天說道:“我覺得的話,你回家過年,也不是不行。”

他覺得,自己不能因?yàn)閿骋暩恃杂甑母改?,就阻止甘言雨想跟家里人嘗試一次破冰的機(jī)會(huì)。不管以后甘言雨的選擇是什么。

甘言雨和父母的這場(chǎng)春節(jié)團(tuán)聚,林天都覺得,應(yīng)該去一次。而且是一個(gè)人。上一次甘父甘母來的時(shí)候,就是因?yàn)橛辛痔煸趫?chǎng)。

所以,似乎有很多話題,他們都沒有好好聊。林天覺得甘言雨可以去一次。反正,春節(jié)什么的,林天自己早已經(jīng)習(xí)慣了一個(gè)人。

真無(wú)所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實(shí)在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,

新曲?看到這個(gè)界面的林天,第一反應(yīng)是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。

隨后,林天一個(gè)人來到了咖啡廳,坐在鋼琴前,開始了構(gòu)思。讓人“想要跳舞”的曲子。這可太多選擇了。舞曲、探戈,或者一些比較歡快的古典音樂,都符合要求。

就是這個(gè)情緒也太抽象了。不是單純的“歡快”、“激動(dòng)”、“亢奮”.而是“想要跳舞”如此精準(zhǔn)的形容詞。那是不是意味著。

游戲亮點(diǎn)

到時(shí)候少不得自己得出手了。當(dāng)他走出主樓的安全門,來到園區(qū)廣場(chǎng)上的時(shí)候,戰(zhàn)斗已經(jīng)告一段落了。廣場(chǎng)上,遍地都是燒焦的尸體,被內(nèi)力轟的粉碎的破碎肉塊,或是被穿心割喉的倒霉鬼,五個(gè)在絕望下狂暴的高級(jí)玩家是非??膳碌?。

但現(xiàn)代火力同樣兇猛。玄鐵衛(wèi)躺在地上,穿著防彈背心的身體被打的千瘡百孔,手里還拿著一面破碎的防爆盾牌,他是死的最快的一個(gè),現(xiàn)實(shí)中沒有寒鐵寶甲,沒有玄武盾牌,玄鐵衛(wèi)的能力十層發(fā)揮不出兩三層,一個(gè)照面就被干挺了。

平整的空地上不知從哪冒出來一個(gè)巖石堆,那是被幾發(fā)RPG火箭筒轟翻的五行術(shù)士。還有躺在地上不停吐血的劉鵬,天魔解體大法開的太早了,以至于沒等到攻入基地內(nèi)就自我崩潰了。

安全主管絕望的掏出手槍,對(duì)著一道鬼魅般黑影連連開火,下一秒就被對(duì)方一刀斬首?!皨尩倪€敢跟老子……”林虎剛想叫囂,一個(gè)紅點(diǎn)忽然出現(xiàn)在了李旭胸口,碰!狙擊手剛要轉(zhuǎn)換目標(biāo),就看到一團(tuán)火焰拖著尾焰飛射而來。

游戲玩法

《衛(wèi)國(guó)軍魂》你也看過,這戲就是有幾支部隊(duì)配合拍攝,架設(shè)了兩座浮橋,供步兵和坦克過江。還弄了一個(gè)輕舟渡場(chǎng),訓(xùn)練了600名戰(zhàn)士搶渡紅河。

當(dāng)然《黑俠》要的驚險(xiǎn)刺激,不是人海戰(zhàn)術(shù),具體我們?cè)偕塘??!薄啊毙炜撕鋈挥行╈瑳]打過這么富裕的仗。其實(shí)即便他想拍人海戰(zhàn)術(shù),陳奇也得掂量掂量,因?yàn)?9%的香港導(dǎo)演沒這個(gè)細(xì)胞。

《黑俠》預(yù)算兩千萬(wàn),陳奇一個(gè)人拿會(huì)影響現(xiàn)金流,故此由銀都、東方公司、傳奇影業(yè)、徐克工作室聯(lián)合出品。左派回內(nèi)地拍戲有很大的便利政策,比如劇本不用審查提交大綱就可以,也不用找合拍公司,可以直接與制片廠聯(lián)系。

評(píng)測(cè)

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