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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:34:25

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個(gè):一是威懾?cái)耻?,二是削弱敵方的有生力量?/p>

以下內(nèi)容僅針對步弓系進(jìn)行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對手。因此,布陣時(shí)要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動(dòng),多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸茫魂?duì)騎兵對付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時(shí)會被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個(gè)弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑?,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。

隊(duì)列方面:

別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對于弓系和長槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì)。原因很簡單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰@著降低命中率(威力似乎也會減小,猜測的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太薄(1~2排),我想沒有人帶兵時(shí)只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長,兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長,敵人從正面攻擊時(shí),你的兩翼弓手射程會比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個(gè)回避動(dòng)作就是N久的時(shí)間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)則不動(dòng),以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。

掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時(shí)一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號代替說明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí),后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動(dòng),依舊可以原地射擊。這時(shí),地形優(yōu)勢就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時(shí)也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時(shí),迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個(gè)沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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游戲特色

姜如憶俯視著男子:“何以見得?”谷彰一副自嘲的模樣,笑了笑,示意著自己身上的破衣爛衫。姜如憶:“.”

谷彰見女子反應(yīng),心中有了數(shù),又道:“此處不宜久留,我們先退出萬刃山地界?!薄班??!苯鐟浹銎痤^,望著密密麻麻參天的石柱。

所以,這種“石柱林”地形,名為萬刃山么?倒是很符合。姜如憶轉(zhuǎn)身向西方飛去。谷彰招呼著一眾隊(duì)員,不經(jīng)意間,眼神又掠過姜如憶腰間的神兵。

很快,雙方人馬走出了萬刃山,于數(shù)百米外的一顆巨大巖石處停了下來?!案兄x各位道友出手相助!”這一次,輪到谷彰開口了。

姜如憶輕輕擺了擺手。向來少言寡語的她,一反常態(tài)的說了長句子,更加反常的笑眼溫和:“我們途經(jīng)此處,見到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,豈能坐視不理呢?”

一番話語,聽得兩名山嵬信徒面色怪異。其中就包括石勇。他看向身旁的妻子,然而妻子正運(yùn)轉(zhuǎn)著水流鎧甲,用神力來清洗傷口。

姜如憶表面不動(dòng)聲色,心中卻是一沉!不對勁兒!自己的話語,似乎與對方的觀念不太吻合?起碼與其中兩名山嵬弟子理念相悖!為什么?難道,人族同胞不應(yīng)該互幫互助么?谷彰急忙笑道:“道友們初來乍到,想必對這圣靈山不甚了解。

如不嫌棄,可以隨我們回去,讓我們盡一盡地主之誼!給各位介紹一下這邊的大概情況,也給各位同胞接風(fēng)洗塵。”

聞言,石勇轉(zhuǎn)頭看向了谷彰。盡地主之誼?接風(fēng)洗塵?笑話!圣靈山怎么可能有這種習(xí)俗?谷彰這是盯上這群人了??!石勇心中有些掙扎,他默不作聲,又看向一旁的妻子。

萬芳玲依舊在用水流鎧甲洗手,沒有半點(diǎn)反應(yīng)?!爸T位可知大海在哪個(gè)方向?”姜如憶突然開口詢問。沒有接話,而是另起話題。

游戲亮點(diǎn)

“你在說什么?”有一個(gè)人狐疑地問,明顯對阿不福思的語氣有點(diǎn)不滿,“你都看見了,我們剛剛走過來!”阿不福思盯著兩人看了一會,而后啐了口吐沫,扭頭回到了屋子里。

“誰又招惹到他了?”和阿不福思對話的巫師說?!罢l知道呢?”他的同伴聳了聳肩,然后,兩個(gè)人還是緩步走進(jìn)了酒吧。

呼.這場小風(fēng)波總算結(jié)束后,哈利才察覺,深夜凜冽的寒風(fēng)里,他的后背已經(jīng)完全汗?jié)窳恕H魏我稽c(diǎn)細(xì)微的變動(dòng)就將使這個(gè)世界都變得面目全非!

鄧布利多教授的話還在他們耳邊縈繞,但他們剛來到1986年12月就差點(diǎn)出了岔子!蜷縮在窗戶下的三人聆聽著酒吧內(nèi)叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)耐票瓝Q盞和低沉的交談聲,過了好幾分鐘,羅恩才率先松了口氣。

游戲玩法

諸多古老道統(tǒng)和族群在此界爭霸。甚至還有似是而非關(guān)于天庭的傳說流傳。正是因?yàn)樘焱サ膫髡f的存在,才有諸多的朝圣者前往界海。

在先前的歲月中,也曾有人立下天庭,只是立下天庭的人都死了,沒有一個(gè)落下好下場。若是只有一代人也就罷了,而是幾代人立下的數(shù)個(gè)天庭,全部身死族滅。

“蒼帝?!标愓旬?dāng)然知道天庭已經(jīng)被蒼帝壟斷了,敢立天庭的人,全部都晚年不祥。后面合力開創(chuàng)仙古法的幾位仙王,即使差點(diǎn)破王成帝,依舊身死族滅,天庭大崩。

評測

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