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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:18:50

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風》?!冻匡L》采用了先進的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎項,并推出了兩款擴展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實用的解決方案,因為速度太慢了。于是我們改為為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計算機都能看到動態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機器上效果可能略有縮水。還是說動態(tài)陰影只是為高端機器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動態(tài)陰影效果。低端機用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風》相比,進步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價實現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標系,而不是《晨風》中使用的屏幕坐標系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預計算技術(shù)?如果使用了,它們與動態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預計算陰影。主要原因是預計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進行任何光照計算時總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點混合(fp blending),可以在像素渲染下進行混合嗎?《地獄》使用了浮點貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點緩存混合。由于我們的場景非常復雜,硬件需求會很高,如果在像素渲染階段進行混合的話。

你們計劃使用哪個版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點渲染中的貼圖獲?。?/p>

我們計劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實現(xiàn)相同效果的體驗。

通常,我們最初會在腦海中以2.0標準編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當一個物體距離足夠遠或清晰度足夠低時,會減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項綜合性的任務(wù)。例如,我們花費了一些時間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個屏幕包含多少三角形和頂點?游戲中大約會有多少頂點渲染,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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豬圈火鍋

豬圈火鍋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

盛夏蟬諷刺的一笑后說道:“所以她才想搶奪我參加選秀的機會,然后再借用我母親留下的人脈給自己尋個好靠山。”

茱萸聽了這話,感覺自己的氣都不順了,她咬牙道:“小姐,他們母女簡直是欺人太甚,您可不能答應(yīng)!”“我不答應(yīng)有什么用,只要父親答應(yīng)這事就能成,而且我的婚事終究需要侯府決定,他們不怕我不妥協(xié)?!?/p>

畢竟上輩子在這件事上,她最終在父親和后娘的威逼利誘下妥協(xié)了,一個十六歲的姑娘,終究拗不過大腿。茱萸焦躁的說道:“那小姐你想想辦法,這個虧我們不能白吃?!?/p>

茱萸對盛夏蟬很忠心,上輩子也是為了替主子假死脫身而葬身火海中,是盛夏蟬難得信任的人之一,所以有些事情她也放心和茱萸說。

“茱萸,你附耳過來,去辦幾件事情?!薄笆?,小姐?!避镙且豢醋约倚〗阌谐伤懔⒓磳⒍錅惲诉^去,半晌后她有些疑惑,不過還是點頭道:“小姐放心,我一定替你辦妥?!?/p>

“你去吧!讓青萍來伺候我?!避镙屈c了點頭,福身一禮就退出了房間。片刻后,一位穿身著青色丫鬟服的圓臉姑娘就進了房間,恭敬的向夏蟬行了一禮后說道:

“小姐,侯爺身邊的來福管事請您去前院,說侯爺要見您?!薄拔抑懒?,正好已經(jīng)收拾妥當了,你叫上綠宛隨我一起去見侯爺?!?/p>

“是,小姐?!笔⑾南s深吸一口氣,低聲和兩個大丫鬟交代了兩句,就帶著她們?nèi)ヒ娪佬藕盍恕S佬藕钍⑹啦莻€沒有什么建樹的人,能成為侯爺也是受祖上蔭庇,他自己文不成武不就,就將大量時間花在了琴棋書畫和風花雪月上了。

之前娶了夏蟬的母親,她將侯府打理的很好,等夏蟬的母親故去一年后,永信侯就續(xù)娶了夏鳴的母親,反正他是個不會讓自己受罪的男人,家里的妾室雖然不多,但是也各個如花似玉,讓他享夠了齊人之福。

為了能讓自己的好日子持續(xù)的更久一些,他才會被夏鳴的母親說服,想搏一個從龍之功。盛夏蟬在去永安堂的路上已經(jīng)將思路捋順,所以見到永信侯時,她臉上帶著標準的貴女笑容,禮儀也是沒有一絲錯漏之處。

游戲亮點

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因為金幣乃是他和蟾神之間唯一的信物,關(guān)鍵時刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運金錢”作為替代,這件可以看透未來運勢的寶物,也就到了消耗之時。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運勢”。金幣不能預言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運勢如何。

運勢好,證明佛祖沒吹牛逼。祂的確有本事,遮掩消除掉李漁的痕跡,讓萬變之處吃個啞巴虧。也不知李漁究竟看到了什么,面上興奮之色涌動,最后一絲猶豫隨之消失。

游戲玩法

此時跟麥哲倫交手的人能力在眾人看來很奇特,他只是揮舞著法杖,就屏蔽掉了麥哲倫的毒,完全不接觸,麥哲倫拿他也沒什么辦法。

反倒是甚平覺得,若是用霸氣之類的沖擊性攻擊去打這個人,還會比沖擊性幾乎為零的毒效果要強一些?!暗洫z長大人,我的任務(wù)已經(jīng)完成了,不如您放我離開,好好做自己的工作如何?”

負責拖住麥哲倫的奧術(shù)空間探索者理查德笑著說道,“再這么打下去也沒結(jié)果,要是放走了那些第六層的囚犯,您擔得起責任嗎?”

評測

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