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引言:
這幾天正好有假期,我抽空玩了一會(huì)兒步兵,所以想寫點(diǎn)心得分享給大家,希望大家喜歡。在開始正文之前,我先說明一下為什么選擇玩步兵。
有些人可能會(huì)說步兵很弱,肯定不如騎兵強(qiáng)大,那為什么還要練步兵呢?
對(duì)于這個(gè)問題,其實(shí)我只想說,我純粹是為了嘗試一下。騎馬玩膩了,覺得步兵比較有趣。最多就是步兵不太依賴馬,或者以后自己騎馬的角色被打下馬時(shí)不會(huì)感到不知所措。
廢話不多說,現(xiàn)在進(jìn)入正題:
人物篇
首先,一開始選擇職業(yè)時(shí)選擇騎士。
騎士的近戰(zhàn)能力強(qiáng),并且有1點(diǎn)騎術(shù)(稍后解釋其作用)。
加點(diǎn)時(shí),將力量加到12,其余投入敏捷,然后根據(jù)情況調(diào)整。如果在游戲過程中覺得有必要先達(dá)到15力量,比如獲得一些裝備,就加力量。如果沒有這個(gè)需要,就把敏捷點(diǎn)到24(推薦),等到了24敏捷后,再考慮力量或魅力的加點(diǎn)。
技能方面,跑步、武器掌握、鐵骨、強(qiáng)擊是必須加的,其他的可隨意選擇。
跑步:步戰(zhàn)時(shí)沒有理由不加的技能。
武器掌握:無論是騎馬戰(zhàn)斗還是步戰(zhàn),這個(gè)技能估計(jì)大家都會(huì)選擇。無需多言。
鐵骨:需要詳細(xì)說明一下。有些人覺得這個(gè)技能沒用,但我個(gè)人認(rèn)為它非常實(shí)用,尤其對(duì)步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士而言。主要是修煉雙手武器。雖然隨著等級(jí)提升,盔甲會(huì)大幅提高防御力,但使用盾牌時(shí)需要換成單手武器(一般在對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊時(shí),后文會(huì)解釋),這意味著對(duì)突如其來的攻擊反應(yīng)速度比那些始終持盾的槍騎士稍慢。因此,從某種程度上說,鐵骨技能可以讓自己活得更久,特別是在等級(jí)提高后。
強(qiáng)擊:和跑步與武器掌握一樣,基本上近戰(zhàn)都會(huì)加的技能,就不多說了。
裝備部分
武器。主要武器:重長刃斧,40砍,124的攻擊范圍,價(jià)格也很便宜,并且具備破盾技能(雖然這個(gè)功能不太實(shí)用,但也算個(gè)優(yōu)點(diǎn),呵呵)。為什么不用重日本刀呢?我個(gè)人不太喜歡,所以沒有選擇。當(dāng)然,用重日本刀和斧頭效果也差不多,這個(gè)就看個(gè)人喜好了。本文將以長刃斧為例。
還有一把單雙手的護(hù)手劍,用于使用盾牌時(shí)。
強(qiáng)烈推薦的裝備是加強(qiáng)箏形盾。價(jià)格實(shí)惠,防御力不錯(cuò),至少我沒被射穿過。范圍也很大,我實(shí)在找不出缺點(diǎn)。不過,我相信很多人已經(jīng)知道了,這段算是寫給新手的。
最后一個(gè)空位,隨意選擇。
推薦飛刀,不過其他投擲武器也不錯(cuò),這里就不詳細(xì)展開了。
武器介紹已經(jīng)結(jié)束,接下來是關(guān)于防具的部分。
具體選擇取決于個(gè)人喜好,不過還是有一些規(guī)則需要遵循。
一開始千萬不要穿得太笨重。即使有錢也不要買重量為16的衣服,那樣會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)自己跑不動(dòng)。
購買裝備時(shí)盡量選擇輕便的,手套要選好的。隨著敏捷和跑步技能的提升,再逐步升級(jí)防具,換成重甲。
人員配置方面,NPC可以隨意選擇,士兵也是如此。
實(shí)戰(zhàn)部分
其實(shí)我們是騎馬的,有1級(jí)騎術(shù),這樣在大地圖上可以跑得更快。現(xiàn)在除了蒙古人比我快,還真沒其他的……當(dāng)然,騎術(shù)的最大用處是在戰(zhàn)斗中快速到達(dá)自己的位置,避免被打擊和撤退的尷尬。在關(guān)鍵時(shí)刻跑不過就騎馬逃命??傮w而言。
針對(duì)遠(yuǎn)程兵,全部加上盾牌。
對(duì)付步兵和騎兵時(shí)都使用雙手攻擊。
至于具體怎么攻擊,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵……(眾人:“拉出去……”)
鼻青眼腫之后...
還是簡單提一下
針對(duì)近戰(zhàn)步兵
1: 當(dāng)進(jìn)行1V1時(shí),計(jì)算好與電腦的距離,等待對(duì)方先出手。當(dāng)它攻擊落空時(shí),再上前砍擊。當(dāng)然,如果看到電腦背對(duì)著你或在注視其他地方,不要猶豫,直接攻擊。用斧頭砍下去并配合鼠標(biāo)的速度加成,很少有敵人能抵擋住一下。如果有,也不用擔(dān)心,再砍一下解決不了你來找我。
2: 在1V2或更多敵人的情況下,成功率取決于敵人的數(shù)量。邊戰(zhàn)邊退,如果發(fā)現(xiàn)打不過就立即轉(zhuǎn)身逃跑。要注意的是,逃跑后不要回頭,跑到自己小隊(duì)那里就安全了。
當(dāng)然,這種1V多的情況應(yīng)該盡量避免,不要直接沖進(jìn)人群。盡量吸引少量甚至單個(gè)敵人的注意力到自己身上。我認(rèn)為這在步兵對(duì)步兵時(shí)非常關(guān)鍵。
針對(duì)遠(yuǎn)程
1: 在1V1時(shí)舉盾沖鋒,等敵人換成近戰(zhàn)武器后,就按照對(duì)付步兵的方法進(jìn)行攻擊。
要注意的是,千萬別掉以輕心,換上雙手武器并蓄力不釋放,如果被格擋,很可能會(huì)被反擊一刀,非常疼。(我親身嘗試過)
1V2或更多敵人:盡量走位,讓遠(yuǎn)程攻擊來自一個(gè)方向,以便用盾牌防御,然后再攻擊。當(dāng)然,如果在攻擊時(shí)被射死了,我也無能為力。人多了,就看運(yùn)氣了,祈禱電腦是近視眼吧。
同樣需要盡量避免1VN的情況。
針對(duì)騎兵
1V1:等他發(fā)動(dòng)沖鋒。當(dāng)距離約為兩個(gè)馬身時(shí),迅速向旁邊移動(dòng),同時(shí)舉起斧頭橫掃。通??梢灾苯訐魵ⅰH绻皇菗糁辛笋R,則按照對(duì)步兵的方法進(jìn)行。
1VN:這個(gè)嘛……這個(gè)……還是略過吧。大家都知道會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)批馬,直接逃跑也是可以的。
對(duì)付騎射:這完全取決于電腦的走位。如果有機(jī)會(huì)就揮擊,擊中目標(biāo)后要繼續(xù)攻擊。不要輕易放下盾牌,非常危險(xiǎn)……
總結(jié)一下。
1:時(shí)刻記住自己的速度不如以前玩騎兵時(shí)那么高了。別以為自己很厲害沖進(jìn)人群中還能全身而退。
2:隨時(shí)帶上小弟,越多越好。與小弟一起行動(dòng)。
3:初期千萬不要找騎兵,這是與自殺無異。
4:如果發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過,又覺得練習(xí)步戰(zhàn)沒意思,就放棄吧。畢竟游戲是為了開心。如果不想放棄,就在兩隊(duì)人交戰(zhàn)時(shí)尋找機(jī)會(huì)撿漏。
后續(xù)討論:
寫了這么多,還沒來得及修改,廢話有點(diǎn)多,不好意思,呵呵。
如果大家喜歡,等我有空再寫其他槍騎相關(guān)的內(nèi)容。
關(guān)于隊(duì)伍的裝備配置
1樓略過了,這里補(bǔ)充一下。作為步兵隊(duì)伍的裝備配置,相較于騎兵需要更為重視,因?yàn)椴奖鄬?duì)脆弱,無法像騎兵那樣憑借高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行1VN。但只要團(tuán)隊(duì)配合得當(dāng),殺敵效率也是很高的。下面我將分享我的裝備配置,方便對(duì)步兵感興趣的朋友參考。
關(guān)于NPC方面
我選擇了闡達(dá)訓(xùn)練屋里的4名NPC中的3位,除了那個(gè)叫杰森的,因?yàn)樗淖晕医榻B讓我不太喜歡。當(dāng)然,如果你不介意,也可以選擇她。此外,還有客棧里的里奧、尤塔士、塔羅恩、拉士德、失塔、勞格士等人。
關(guān)于NPC的能力,大家應(yīng)該都有所體驗(yàn),靈活性很大,這里就不多說了。
進(jìn)入主要內(nèi)容
關(guān)于裝備與戰(zhàn)術(shù),這里有兩種方案。
隊(duì)伍主要由步兵組成。
在地形崎嶇的山丘地區(qū),建議將士兵帶到險(xiǎn)要位置,然后全員待命。如果有少數(shù)騎兵在隊(duì)伍中出現(xiàn)亂沖的情況,可以頻繁按2指令,讓所有人跟隨你。通常情況下,敵人的先鋒部隊(duì)會(huì)先到達(dá),其中一部分近戰(zhàn)騎兵會(huì)沖入步兵陣中。由于地形的限制,他們進(jìn)入時(shí)速度不會(huì)很快。最重要的是,這種地形大大限制了騎兵的活動(dòng)范圍,無法隨意加速的騎兵在步兵中很容易被擊落馬下,或者直接被擊殺。對(duì)于弓騎兵,地形同樣限制了他們的活動(dòng)范圍。因此,當(dāng)小編的部隊(duì)解決近戰(zhàn)騎兵時(shí),自己要盡量消滅一些遠(yuǎn)程弓騎敵軍。當(dāng)然,如果敵方?jīng)]有弓騎兵,就幫助小編提高效率。等騎兵被消滅后,敵方步兵也差不多到達(dá)了。如果敵方遠(yuǎn)程兵種多,就全軍沖鋒;如果遠(yuǎn)程兵種少,可以選擇防守或沖鋒。
總結(jié)來說,在森林地形中,隊(duì)伍主要由步兵構(gòu)成是很合適的。在實(shí)力差距不大的情況下,很難輸?shù)魬?zhàn)斗。
在平坦地形中,步兵的劣勢(shì)較為明顯,因?yàn)轵T兵的沖擊速度會(huì)非常快。最重要的是,騎兵的活動(dòng)范圍很大,容易出現(xiàn)無法攻擊騎兵的尷尬局面。因此,應(yīng)盡量避免在平坦地點(diǎn)交戰(zhàn)。隊(duì)伍中勞格士提升向?qū)Ъ寄苁潜匾模梢哉f老頭是必須要招的),在騎乘溫和的草原馬時(shí),選擇合適的地點(diǎn)開戰(zhàn)會(huì)變得輕而易舉。
如果無法避免在平坦地形交戰(zhàn),只能讓所有部隊(duì)防守并硬抗。當(dāng)然,最關(guān)鍵的是確保自身的安全,提升自己的走位能力,躲避騎兵沖撞的技術(shù)都是需要練習(xí)的。呵呵,最重要的還是反應(yīng)。當(dāng)然,提高魅力和增加統(tǒng)帥技能以增加隊(duì)伍人數(shù)也是很重要的??傮w而言,步兵在平原上對(duì)抗騎兵的結(jié)果往往不太理想。當(dāng)然,如果自己表現(xiàn)出色,擊敗大量騎士,也是有可能贏得勝利的。
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