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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:34:38

游戲懷舊之旅光榮歲月回顧,《信長之野望12: 革新》攻略心得匯總

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作為一個(gè)擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗(yàn)的玩家(這應(yīng)該算是比較長了吧...從在平機(jī)上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時(shí),在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因?yàn)榇笠獗浑娔X擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設(shè)計(jì)得太陰險(xiǎn)了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號(hào)炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個(gè)就玩一個(gè)...現(xiàn)在我對(duì)單機(jī)游戲的期待在國內(nèi)只有大宇,國外則是KOEI。

說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴(yán)白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實(shí)很厲害...),至少整個(gè)游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時(shí)大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r(shí),三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當(dāng)然,這些仍需要進(jìn)一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個(gè)里程碑式的作品,我認(rèn)為它做到了,大家覺得呢?一個(gè)游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結(jié)束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。

先聊聊瑕疵:

1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當(dāng)時(shí)的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯(cuò)了(應(yīng)該像三國6那樣,設(shè)定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認(rèn)為電腦的征兵速度太快,有點(diǎn)不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強(qiáng)的技術(shù),下面的心得中我有詳細(xì)說明)。

2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(jī)(可能是我要求過高了,)...可能是我有點(diǎn)懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結(jié)果敵方的C城出兵救援B城,導(dǎo)致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對(duì)方的城池,那種成就感特別強(qiáng)...可能是因?yàn)槲彝孀闱蚪?jīng)理玩多了,汗...)

3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強(qiáng)中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點(diǎn)很多,最大優(yōu)點(diǎn)是電腦的AI確實(shí)有進(jìn)步,幾乎找不到電腦的漏洞,因?yàn)閿橙藭?huì)從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點(diǎn)打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時(shí)間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個(gè)城駿府花了4年,但4個(gè)月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個(gè)抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會(huì)過...花了2年才有機(jī)會(huì)拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...

最后分享幾點(diǎn)心得:

1. 技術(shù)方面:

內(nèi)政和步兵技術(shù)優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點(diǎn)發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他技術(shù)可以通過交換獲得,這兩個(gè)比較稀缺,不換技術(shù)的話也可以換錢,因?yàn)榍捌谌卞X),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個(gè)內(nèi)政學(xué)舍。建20個(gè)學(xué)舍有兩個(gè)考慮,第一,單城最多10個(gè)町,每個(gè)最多建8個(gè)建筑,總共也就80個(gè)建筑,還要建很多的市和田來維持生計(jì)(能建水田的地方都建水田,這代野望對(duì)糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對(duì)今川還是要小心,齋藤時(shí)不時(shí)來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學(xué)舍沒時(shí)間研究,20個(gè)的下級(jí)是28個(gè),28個(gè)負(fù)荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個(gè)學(xué)舍(能研究到5級(jí),但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個(gè)新的學(xué)舍,再研究。盟友會(huì)來和你交換技術(shù),一般能換同級(jí)技術(shù),高級(jí)的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術(shù)出口嘛...

這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價(jià)且性價(jià)比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對(duì)抗武田,可能需要當(dāng)世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個(gè)勢力研發(fā)了這個(gè),建議你趕緊去消滅他...

因此,最初階段關(guān)系不錯(cuò)的多結(jié)成聯(lián)盟,有技術(shù)的可以互換技術(shù),沒技術(shù)的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內(nèi)政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非常快……

戰(zhàn)術(shù)方面

實(shí)際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進(jìn)攻你,我個(gè)人建議不要急于進(jìn)行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應(yīng)該會(huì)有火銃和櫓吧,讓對(duì)方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因?yàn)檫@一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個(gè)月內(nèi)恢復(fù),但敵人要攻破你10000的防御度代價(jià)是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會(huì)很快下降,這時(shí)你可以編隊(duì)出城攻打最薄弱的地方,然后逐個(gè)擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進(jìn)行偷襲,反正絕不讓他們。

帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進(jìn)攻敵人時(shí),即便只剩下一個(gè)士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術(shù))。

戰(zhàn)法方面

這種戰(zhàn)法最有特點(diǎn)的就是個(gè)人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個(gè)三人小組,隨著數(shù)量增加,組內(nèi)其他兩人很容易就能領(lǐng)悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點(diǎn)…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會(huì)的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……

最后談?wù)勎?/p>

委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關(guān)注和調(diào)整的。電腦在經(jīng)濟(jì)方面確實(shí)比我強(qiáng),這點(diǎn)讓我省心,但在打仗時(shí)表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時(shí)可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內(nèi)陸城市委任為“奶?!薄?/p>

剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關(guān)一次,很多經(jīng)驗(yàn)還不足,大家有想法和意見的可以提出來……

革新通關(guān)一次明顯消耗了很多腦力和時(shí)間,還是等威力加強(qiáng)版的中文版出來吧……希望威力加強(qiáng)后電腦的AI能有質(zhì)的提升,而不是通過作弊……正在期待中……

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唐角魚

唐角魚

大?。?em>38mb更新:2025-02-24 16:34:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

距離第二輪比賽還有一段時(shí)間,洛塵也趁著這段時(shí)間,就是把原著中小紅魔的劇情走了一趟。充盈了一下凝華邪珠之后,便把小紅魔的情報(bào)告訴了靈靈。

隨后,便到了第二輪比賽開始的時(shí)間。第2輪的比賽,華夏隊(duì)則是對(duì)上了原著中的日本隊(duì)。日本隊(duì)能殺過第1輪,洛塵并不驚訝。

畢竟雖然比不上老牌魔法強(qiáng)國,但日本國府隊(duì)的實(shí)力還是有的,只不過可惜第2輪就對(duì)上了華夏……華夏隊(duì)的實(shí)力在第1輪就已經(jīng)展現(xiàn)的相當(dāng)恐怖了,因此對(duì)上華夏隊(duì)的日本隊(duì)并沒有像原著中一開始那樣那么高興。

第2輪的比賽,導(dǎo)師并沒有選擇讓洛塵上場。遇到老牌魔法強(qiáng)國,或許還要掂量一下己方的實(shí)力,派出王牌來保證獲勝。

但面對(duì)著同一個(gè)檔次甚至更弱的日本隊(duì),自然也就沒那個(gè)必要了……不過為了穩(wěn)妥起見,導(dǎo)師還是把莫凡與艾江圖這兩個(gè)除洛塵之外的隊(duì)伍最強(qiáng)戰(zhàn)力都拉了上去。

打敗了德國隊(duì)這個(gè)老牌強(qiáng)國,要是為了保存實(shí)力,被日本隊(duì)給干下去了,那弄出的笑話可能比上一屆更丟臉!先得保證進(jìn)前十六強(qiáng),才方便后續(xù)的安排。

因此,日本隊(duì)就非常悲哀的遭遇了原著之中吊打美國國館隊(duì)的經(jīng)典組合。在莫凡與艾江圖兩人的實(shí)力之下,第2輪的戰(zhàn)斗自然也是輕而易舉的拿下了勝利。

如此一來,華夏國府隊(duì)正式取得兩連勝,正式晉級(jí)世界學(xué)府16強(qiáng)。哪怕以后的比賽都輸,也比上一屆的成績好了。

……“今天之后,我們國府隊(duì)伍應(yīng)該會(huì)受到更多國家的重視了。”導(dǎo)師封離滿臉嚴(yán)肅的道。

比賽贏了,封離也不見得有點(diǎn)笑容,好像這世上就沒有能夠讓他滿意的事情。今天這場比賽,洛塵沒有出手,但莫凡與艾江圖的表現(xiàn)依然是讓其他國府隊(duì)的成員感到震驚。

游戲亮點(diǎn)

“此行到此,帶著銀月城主教團(tuán)議會(huì)的意志,我來此傳達(dá)他們的質(zhì)詢?!薄啊⒖肆鹚顾烈馔秊椋瑸E用神器,固然有罪,但是誰給你們的權(quán)利竟敢私自審判他的罪行?’”

“‘既然手持主的神劍,那就唯有主的意志才能審判他。’”“‘因此,為了你們的僭舉,你們必將付出代價(jià)……’”

“放肆!”砰——!桌案被推翻,一位身披鎧甲的將軍起身怒視喀戎。他的右手已經(jīng)握住腰間的長劍,好像一言不合就要拔劍殺人。

“喀戎,那個(gè)狂徒冒犯了神靈,早已經(jīng)被諸神親手誅殺。何況區(qū)區(qū)一個(gè)人類,諸神審判他又哪里需要資格?”“怎么,難道那些瘋狂的異教徒已經(jīng)不只要把劍對(duì)準(zhǔn)我們,還妄想與諸神為敵嗎?”

游戲玩法

“括啦括啦~”這一場,我們兩個(gè)上場,就可以了。阿斯特莉婭并聽不懂小魚魚的話語,但看到兩小只自己過來,也就能猜到個(gè)大概。

“下面有請(qǐng)陳源選手入場。”主持的聲音響徹會(huì)場。小魚魚和古拉頓相互對(duì)視一眼。這兩只只有玩偶大小的精靈,就這么一搖一晃的入場了。

“寶可夢(mèng)陳源對(duì)陣熔巖隊(duì)火熔炎。”“陳源選手……”“嘶吶嘶吶~”“吱呢吱呢~”蛇紋熊小貍和拉魯拉絲乖寶寶直接站在了對(duì)戰(zhàn)位上。

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