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聲明:以下內(nèi)容包含大量劇透,尚未通關(guān)的朋友建議不要閱讀。
最近花了三十多個(gè)小時(shí),終于通關(guān)了游戲(不過支線任務(wù)做得不多,玉澧和大夫沒有加入,終極武器也沒拿到;因?yàn)槭堑谝淮瓮?,從開始到結(jié)束都是自己摸索,即使遇到困難也沒有上網(wǎng)求助,堅(jiān)持不看攻略,以免被影響 XD),以下是我的個(gè)人心得,僅供參考:
1) 游戲的前期把我嚇了一跳,不知道是不是因?yàn)檫@些年我很少玩游戲(這次是特意支持軒轅劍系列才買的),顯得有些大驚小怪。在玩《云之遙》的頭一兩個(gè)小時(shí),我腦海里只有兩個(gè)字——“驚艷”,尤其是蘭茵登場時(shí)更讓我目瞪口呆,心中浮現(xiàn)兩個(gè)字——“女神”(非常嫉妒暮云)。這一部分的劇情非常有張力,角色描寫深入,讓我完全沉浸在游戲的氛圍中,確實(shí)被感動(dòng)到;僅這一部分,我覺得已經(jīng)值回票價(jià)。
2) 到了游戲中期,開始跨越各州完成任務(wù)。在我看來,這一部分比前期遜色不少,劇情張力明顯減弱,甚至有些無聊,仿佛被歷史牽著走。公正來說,軒轅劍系列的一大特色就是它的歷史厚重感(我認(rèn)為與歷史元素結(jié)合得最好的應(yīng)該是《滄之濤》),這也是我一直支持軒轅劍的原因之一;但在這一代中,我覺得這種元素處理得不夠出色,尤其是在游戲中期,似乎暮云和蘭茵都消失了,只剩下跟隨歷史事件,主角們變得像是歷史事件的工具,而不再是有生命力的人物,令人感到乏味。我大學(xué)主修文史,對(duì)歷史有極大的熱情,所以我的評(píng)價(jià)并非出于對(duì)“歷史”的偏見;然而,作為一款游戲(尤其是RPG),主角的存在感和參與感是最重要的,《滄之濤》之所以精彩、深刻,是因?yàn)樽屓烁杏X到“歷史背景”中充滿了主角們的情感,讓人深深同情;然而,《云之遙》在這方面乏善可陳,我完全看不到暮云和蘭茵他們的存在,只看到了編劇對(duì)諸葛亮的看法,對(duì)魏延的平反,對(duì)趙云、張郃的刻畫,對(duì)曹睿的發(fā)揮等等,但主角們卻不見了,即使暮云是曹睿的義弟,但他們之間的距離太過遙遠(yuǎn),與暮云和柏喬之間的關(guān)系無法相比,使得三國缺乏主角的參與感,歷史與劇情的結(jié)合不佳,這部分實(shí)在是非常遺憾。
3) 游戲的后期,以柏喬之死為轉(zhuǎn)折點(diǎn)。相比中期,這一部分精彩了許多,感覺劇情終于回到主角身上,展現(xiàn)的時(shí)代感終于是“暮云的三國”,而不是中期的“三國的暮云”。我在瀏覽文章時(shí)看到有人說,對(duì)柏喬的死覺得是意料中事,因此沒什么特別,我不知道他為何如此認(rèn)為;但就我個(gè)人而言,我也知道柏喬這種悲劇性格大概注定要死,但當(dāng)我看到柏喬拼死舉劍,在暮云的“幻影”前被萬箭穿身的那一刻,震撼力仍舊巨大,隨后蘭茵對(duì)人質(zhì)的態(tài)度,還有暮云與蘭茵之間的互動(dòng)都相當(dāng)精彩,讓人欲罷不能。唯一稍顯突兀的是結(jié)局,關(guān)鍵并不是商橫(畢竟大魔王不一定都是隱居深山中的千年妖龍,我其實(shí)很欣賞用商橫作為大魔王的設(shè)定);而是留下的問題太多了,讓人感覺“故事沒有結(jié)束”。
問題一:那只金狼到底是怎么回事? XD
問題二:暮云和蘭茵后來怎么樣了?雖然軒轅劍系列一向不以男女關(guān)系為中心,但結(jié)局只交代暮云輔佐曹睿統(tǒng)一天下,然后柏喬和蘭茵相繼“消失”,實(shí)在有點(diǎn)讓人不滿;如果根據(jù)《漢之云》的說法,似乎蘭茵、芝茵后來都去了北方守邊疆(順便說一下,蘭茵、芝茵的命名,不知與《孔雀東南飛》中的“蘭芝”有無關(guān)系 XD),如果真是這樣,我只能用四個(gè)字來形容——“暴殄天物”,讓我頗感無趣。
問題三:游戲前期提到,蘭茵也對(duì)不起暮云;當(dāng)時(shí)柏喬問蘭茵是什么,蘭茵說十年后再告訴他,現(xiàn)在柏喬已經(jīng)不在了,不知道蘭茵還會(huì)不會(huì)說出來?我實(shí)在很好奇那到底是什么 XD,不過,我想這個(gè)秘密應(yīng)該也隨著柏喬寫下的信,在蘭茵手中隨風(fēng)而逝了(見結(jié)局)。
遺憾一:磬兒無法加入。
遺憾二:結(jié)局讓人不滿。
聽說官方將發(fā)布資料片,那就拭目以待吧。XD
再次重申,以上僅是個(gè)人游戲體驗(yàn)后的感受,某些部分難免帶有主觀推測(甚至整篇可能都是)。
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