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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:29:41

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!皵⑹隆敝傅氖怯螒蛳蛲婕覀鬟f的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨(dú)特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果。《文明》系列早已嘗試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗,例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實時響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項。這些選項并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機(jī),以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機(jī)制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運(yùn)作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制。

當(dāng)條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強(qiáng)大,因為它使我們的編劇能夠創(chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠為這樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨(dú)特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進(jìn)入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應(yīng)更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時刻,比如危機(jī)事件或獨(dú)立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機(jī)制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨(dú)立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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天龍八部經(jīng)典

天龍八部經(jīng)典

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

許紅豆點點頭,洗漱回來美美吃下了一大碗紅豆粥。吃完早飯,她拍拍肚子起身道:“我去外面散散步?!薄叭グ??!蓖馄挪[眼笑道:“別走太遠(yuǎn),早點回來吃中飯?!?/p>

“嗯?!蓖崎T出去,畫面立刻變得鮮艷起來。昨晚上進(jìn)來的時候因為是晚上,畫面顯得晦暗臟兮兮的,但這會兒是大白天,鏡頭里村子的美景瞬間讓人眼前一亮。

山清水秀鳥語花香,風(fēng)景相當(dāng)養(yǎng)眼,再加上油畫一般對比強(qiáng)烈的調(diào)色濾鏡,一眼看去簡直驚艷。滬市某公寓里,抱著一個巨大熊娃娃觀影的林夕娜,也被眼前這個美景所吸引了。

“哇……大叔老家原來這么漂亮嗎?”走在山清水秀的小路上,許紅豆又忍不住哼起了小曲兒,環(huán)境養(yǎng)眼、主角美艷、還有天籟一般的動聽小曲兒……

這畫面的賞心悅目程度,甚至讓人忘記了這是一部驚悚題材的片子。走到半路,忽然見到一個身形佝僂的老漢迎面走來,手里還拿著手機(jī)在那狂吼,“……啥子呦,娃都說了要買城里的房子,你在這里起了房子他也不要娃……”

擦身而過時,許紅豆笑著打了個招呼:“李伯好?!薄罢O?!崩蠞h笑瞇瞇點了點頭,然后拿著手機(jī)繼續(xù)前行。許紅豆目送了一陣,轉(zhuǎn)身就走。

結(jié)果腳步剛一邁開,目光忽然一震,然后猛地回頭看了過去。手機(jī)?她立刻掏出了自己口袋里的手機(jī),解鎖屏幕一看……依然是無信號狀態(tài)!什么情況?!

難道是手機(jī)壞了?她立刻拔出手機(jī)SIM,互換了一下主副卡的位置,插回去一試……還是不行,依然無信號。見鬼了,那李伯剛才是在干什么?搞行為藝術(shù)?這一下她也沒心情繼續(xù)逛了,立刻折返跑了回去。

半路上又遇到一個裹著頭巾大嬸,她立刻就迎了上去,“春嬸兒,問你個事?!贝髬痼@訝看了她一眼,“紅豆?你咋才回來?。俊?/p>

“啊?”許紅豆被問得懵了一下,然后趕緊繼續(xù)道:“春嬸問你個事啊,你手機(jī)有信號嗎?”“手機(jī)信號?”大嬸掏出自己臟兮兮的老年機(jī),點亮屏幕一展示,“有啊?!?/p>

游戲亮點

“沒多久?!碧扑文罅四笏氖郑ь^看向舞臺上的秦映雪,輕輕點頭示意。秦映雪溫和的笑了笑,舉起話筒,重新開始分享投資心得。

只是這次的態(tài)度變得非常認(rèn)真,說話清晰動聽,不時輔以手勢和動作,像是在跟領(lǐng)導(dǎo)匯報工作?!瓡r長20分鐘的交流分享環(huán)節(jié)結(jié)束后。

正式進(jìn)入自由交流酒會階段。秦映雪直接下了舞臺,邁著干凈利落的步子來到唐宋面前。伸出手,聲音清甜道:“晚上好,唐總?!?/p>

“晚上好,映雪,剛剛的演講非常出彩?!碧扑挝⑿χ兆∷氖?,不動聲色的打量著這位“秦助理”。長相清冷靚麗,年齡應(yīng)該和溫軟差不多,氣質(zhì)極佳。

游戲玩法

有山川湖海,星辰大日之影無盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬靈萬類,生命繁衍競自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

空間重塑,時間長河容萬物。大道開辟,諸天萬道同演化。另外一方諸天之景在這個時候,于大道之光的襯托下出現(xiàn)了,與現(xiàn)實諸天極其相似,一切都存在,仿佛真的有新的諸天世界被開辟而出。

最后,一重虛空為底,承載這方諸天異像,就如同另外一片虛無虛空被演化了出來,和真實的虛無虛空重疊。第三重證道異象,道化諸天!

評測

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