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分享一些令人印象深刻的地方。
首先是游戲的畫面。這次的畫面表現(xiàn)非常出色,尤其是背景設(shè)計,讓人流連忘返。某些場景甚至讓我想停下來欣賞風景,這種感覺自從PS2時代的《戰(zhàn)神》后就不曾有過。固定鏡頭雖然不讓我反感,但游戲中一些鏡頭切換確實需要改進,這大概與經(jīng)驗有關(guān)。我常想,如果用這個引擎制作軒網(wǎng)會是多好的一件事。
接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng),軒5在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的進化值得稱道。陰陽雙屬性的設(shè)計很有趣,至少在BOSS戰(zhàn)中,我的主力固定是徒維一個。我期待個性和氣勢系統(tǒng)能有更進一步的發(fā)展,但遺憾的是,這兩者并沒有顯著的進化。如果這兩者能影響戰(zhàn)斗進程,我想游戲會更有趣。我期待出現(xiàn)必須依賴某種氣勢和個性才能獲勝的BOSS戰(zhàn)。
本次的鍛造系統(tǒng)是一個重大革新(雖然不能稱為創(chuàng)新),希望未來的系列作品能夠延續(xù)這一點。
關(guān)于人物,老實說,主角團隊的成員大多是典型的主角隊配置。不過,橫艾這個角色讓我眼前一亮,這樣的身世與個性(外露出來的)的女主角還未曾見過?!坝忻孛艿呐幼蠲利悺边@句話太經(jīng)典了。另一個令我印象深刻的是徒維,每次主角去找他完成任務(wù)時,他總是用一兩個字打發(fā)主角,毫不給面子,從第二次開始,每次我都忍不住發(fā)笑。反派陣營中,紫衣是刻畫得最好的一個,盡管出場次數(shù)不多,但她的性格卻表現(xiàn)得淋漓盡致。其他角色似乎是有意弱化了對大家熟悉人物的刻畫。其實游戲中對孔明、趙云、司馬懿等人的描寫都不多,基本上是向著正面方向發(fā)展的,所以不會引起反感。
還是要談?wù)剟∏?,很多人習慣聚焦于感情戲,那我就從感情戲部分說起。實際上,這部游戲的感情戲主角并不是男主角。感情戲的重點在于女主角四姐妹,而男主角則是附帶的。游戲的結(jié)局實際上在字幕前就已經(jīng)結(jié)束了,結(jié)局動畫只是一個交代。最后橫艾與趙云的對話不僅揭示了前因后果,還點明了許多事情。一路上我們看到的都是四姐妹的感情戲,而男主角的感情戲雖然通過動畫表現(xiàn),但相比之下還是不如四姐妹印象深刻。
關(guān)于這方面,暫時就不深入討論了。
主角與趙云的對話,是系列中首次在對話中直接點出副標題。說實話,在看到這段對話之前,我從未將“漢之云”的“云”字與趙云和朝云的“云”字聯(lián)系起來。然而,在看到這句話后,我覺得這再合理不過了,無論是作為副標題還是其含義。游戲的主題在最后直接揭示出來:大義與蒼生,如何抉擇?趙云選擇了蒼生,強梧選擇了大義,無怨無悔。至于諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,他選擇了大義;但要橫艾殺掉自己,又似乎是選擇了蒼生?好聽點說是他內(nèi)心的掙扎和迷惘,難聽點說就是他為了面子而苦苦支撐。
其實,軒轅劍是一個偏向于粉絲群體的游戲,氣勢磅礴卻不張揚。對劇情更多是需要理解和領(lǐng)悟,而非單純的感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。
題外話,自三代以來,給我最深震撼的劇情是《蒼之濤》,其他幾部作品的感覺都差不多。
題外話2,現(xiàn)如今的單機游戲,尤其是國產(chǎn)的,我總是懷著一顆感恩的心去體驗,因此總是能夠找到其中的優(yōu)點。事實上,玩游戲時,心態(tài)至關(guān)重要。究竟是游戲制作者浮躁,還是我們這些玩家呢?
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