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雖然這只是通關后的感想,純屬個人看法,因此內容比較主觀,若有不同意見,還請多多包涵……
難免有些瑣碎和凌亂,各位讀者就請隨便看看吧……
即使周一要上班,但我仍在周日熬夜到凌晨兩點完成了古劍的通關,總共花費了超過96小時。雖然期間偶爾會開著游戲去吃飯、洗澡或看電視,但這確實是一段漫長的旅程,尤其對于我這種早已告別暑假的上班族來說,壓力不小……
我最初了解古劍奇譚這款游戲,大概是從燭龍發(fā)來的郵件海報中得知的,但讓我驚訝的是燭龍怎么會知道我的郵箱地址,估計是因為曾在上海軟星論壇注冊過吧……因此,由于仙劍四帶來的震撼與感動,自然對古劍有了更多期待……
今年一開始預售時,我就立刻在官方指定線上店預購了豪華版和紀念T恤。遺憾的是,直到游戲發(fā)售后一周才收到貨,讓人失望的是175cm的T恤明顯太小,只能作為紀念品了……(對于上班族來說,身高169壓力不大……)
記得當天收到包裹時,心里的一塊大石頭終于落下了……我打開包裝,展開卷軸,把光盤放進光驅安裝,整個過程仿佛是一種儀式,一場祭典,感到無比神圣。花費169RMB買來的,不僅僅是個游戲,更像是一份期待、一份希望和一種安慰……雖然理智上告訴自己要保持平常心去體驗這個游戲,不要期望太高,否則肯定會失望,但當初的激動之情依然難以掩飾……
接下來就是漫長而斷斷續(xù)續(xù)的通關過程,作為劇情流的堅定支持者,除了一些boss的打法和材料的獲取上網(wǎng)查了查,其余基本遠離任何與古劍奇譚有關的資訊。幸運的是,游戲流程完全不需要攻略就能順利進行,在此要為古劍的這個設定好評,不用攻略就能通關RPG游戲真是件幸事,因為查攻略難免會被劇透~~
可惜通關時間實在是比較漫長,我盡量與每個NPC都交談一遍,跑遍每個場景,搜遍所有的寶箱(這才是目的吧~),以至于后來前面的劇情,很多細節(jié)已經(jīng)很模糊了,只記得個大概,反倒是進入幽都后,節(jié)奏突然加快使得印象更深刻,當然這也與我剛剛通關有關……所以我個人覺得古劍在劇情節(jié)奏控制方面確實還有待提高,除了大家都在議論的后期劇情嚴重縮水的問題外,前面的劇情也稍顯平淡,不驚不險,波瀾不夠……而優(yōu)秀的劇本,要么前面波瀾不驚,卻暗藏伏筆,服務于最后那石破驚天的結局,要么時不時來段小高潮,層層遞進。
當然,如果我現(xiàn)在進行第二次通關,感受肯定會有所不同,不過我還是希望在第一遍的時候就能把劇本發(fā)揮得淋漓盡致,二周目什么的,就是用來回味和重新感悟的……另外,幾十小時的游戲流程,難免玩到后面會忘了前面,所以在一些關鍵的地方,適當?shù)丶尤雽η懊鎰∏榈幕仡櫼彩强梢钥紤]的,似乎仙劍四就有這樣的安排,但記得不太清楚了……
既然提到了仙劍四,那我就斗膽把古劍和仙劍四拿來稍作比較,也算是對古劍的一個評價……
ps:畢竟是同一個團隊的作品,這樣的比較已經(jīng)非常普遍和深入了……我也就隨大流一次吧……大叔我實在是沒什么創(chuàng)意……
ps2:之前對仙劍四做過一些簡單的評價,有興趣的可以去看看:點擊
為了便于比較,對古劍也采用類似的分類方法進行評價:
主題與內涵:9/10
官方表示,古劍一的主題是重生,但通關后,我們記憶最深刻的,卻是天命難違,執(zhí)著于生死的人,最終不會有好的結局。其實仔細思考,重生并不一定是死而復生,接受命運輪回卻不放棄今生追求的,也是重生的一種。
翻云寨的土匪們重生為妖,只為獨霸一方,成為山寨之王;
葉沉香化為厲鬼,只因不愿放下心中的愛與恨,幸好最終被蘭生感化,順利轉世;
賀文君轉世為孫小姐,依然對方蘭生情深意重;
紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,情感始終不變;
風廣陌失去記憶,重生為一個放蕩酒鬼,即使后來逐漸恢復記憶,卻已沉醉于這個多彩世界,放棄了責任和兄長的身份,最后悔之已晚,只能以死求來世重生,這大概是大叔最后不愿離開的原因之一吧;
蘇蘇命運多舛,少年時代就已去世,依靠長琴的一半魂魄得以繼續(xù)活著,受煞氣逼迫,十分痛苦。然而,在師尊的指導下,他重生為一代劍俠,雖然冷酷沉默,卻有俠義之心,立志拯救天下百姓,最終成為一代悲劇人物。
歐陽少恭,太子長琴,命運確實不佳,但經(jīng)歷了幾世轉生,魂魄依然如故,執(zhí)著于逆天改命。唯一的真正重生是在與蓬萊公主結合時實現(xiàn)的,居住在蓬萊只是因為達成了自己的逆命目標。一旦失去目標,他便恢復原狀,最終在喪失人性后,被自己另一半消滅。
巽芳公主對愛情始終如一,哪怕重生為桐姨,也依然留在愛人身邊,永不分離。
那么,天氣MM為了尋找重生之法,又會變成什么樣子呢?
實際上,大家早已心照不宣,所謂重生,指的正是燭龍自己。前世的軟星重生為今生的燭龍,如果繼續(xù)追求前世的仙劍,必然沒有好結果。這一世的燭龍,只需專注于古劍奇譚即可……
劇情表現(xiàn)得分:13/20
RPG本身的劇情表現(xiàn)能力就有限,再加上古劍整體節(jié)奏較慢以及后期趕工縮減內容的可能,使得劇情表現(xiàn)大打折扣,只能期待DLC來補充……補充什么的就算了吧,直接出幾個資料片,把沒有交代清楚的事情補充完整,再說清楚,豈不是更有利可圖~~
另外,古劍全篇似乎只有開頭和結尾使用了CG,其余部分都是即時演算。即時演算雖不錯,但始終無法替代CG動畫的華麗效果~就像在gal游戲中,即使立繪再好,也無法代替CG。
其實仙劍四的劇情表現(xiàn)也有不足,但已成過去,也就不再計較了。
不過感覺在人物刻畫方面,古劍是少數(shù)幾個能超越仙劍四的地方。
畫面表現(xiàn):19/20
在畫面表現(xiàn)上,幾乎毫無爭議地超越了仙劍四。由于使用的引擎和制作預算無法相提并論,領先是理所當然的。
音樂水準:7/10
古劍的音樂水準只能算是中規(guī)中矩,缺乏讓人印象深刻的曲子。
與仙劍四相比,差距顯而易見。仙劍四的曲子《夢回游仙》幾乎可以超越古劍的所有曲目,更不用提仙劍四中的經(jīng)典曲目《蝶戀》了。
常言道,神曲本天成,妙手偶得之。音樂的好壞,有時也取決于作曲者的靈感,實在是強求不來啊……
音樂配合:6/10
平庸的音樂水平,配合效果也不盡如人意。
玩家評價:7/10
通關后瀏覽了一下論壇,確實有不少抱怨的聲音,涉及個人喜好和游戲本身的bug及不足。特別是在看了某個關于后期縮水的技術分析貼后,始終覺得這款游戲有許多可以提升的空間,為DLC的開發(fā)留下了足夠的余地。在初次體驗和商業(yè)利益之間,我們玩家該如何自處呢……
積累:
在我個人看來,總體上古劍一與仙劍四相比仍有很大差距。即使不考慮劇情、音樂和后期的削減,僅僅在歷史積累這一點上,古劍一就無法超越仙劍四。
仙劍四是在怎樣的背景下問世的呢?那是在很久以前,仙劍一成為中國武俠RPG的巔峰之作之后,經(jīng)歷了仙劍二的失敗、仙劍三的崛起,以及仙三外傳的爭議,經(jīng)過多次起伏后,仙劍四最終橫空出世,成為經(jīng)典,并伴隨制作組的種種往事,成為一代傳奇。與仙劍四相比,古劍一顯得略顯稚嫩。此外,古劍一的制作組在古劍之前,已經(jīng)為自己建立了一個幾乎無法超越的高峰,就像當年的大宇為自己樹立了名為仙劍一的里程碑,后人只能接近,卻難以超越。
這一切只能歸因于歷史背景。希望到了古劍四的時候,能夠達到仙劍四的高度。
附言:再多說一句,古劍在宣傳時,經(jīng)常會看到“仙四團隊傾情打造”這樣的標語。沒辦法啊,仙劍四的光環(huán)在前,不這樣說就難以提升知名度啊……
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