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我第一次接觸的足球經(jīng)理游戲是《世界足球經(jīng)理2000》,之后是CM系列,現(xiàn)在玩的是FM。能堅持到現(xiàn)在完全是因?yàn)閷ψ闱虻臒釔酆蛯ψ闱蚪?jīng)理類游戲的沉迷。通過這篇文章,我將深入分析FM中每個位置的重要屬性和次要屬性,希望大家讀完后能成為識人用人的高手!
如果你是新手,正在為如何挑選合適的球員而煩惱,這篇文章將為你提供幫助。
如果你是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,發(fā)現(xiàn)文章中有不妥之處,也歡迎提出建議,一起討論。
文中會引用Genie中對某些能力的解釋,這些解釋由Marc Vaughan和Nick Habershon撰寫,他們曾參與編寫SI官方游戲手冊,這些解釋是經(jīng)過驗(yàn)證且可靠的。我只是進(jìn)行了一些翻譯,并結(jié)合個人經(jīng)驗(yàn),為大家講述每個位置的重要特性。
首先,我們來糾正一些常見的誤解。
1. 關(guān)于球探工具的評分以及PA無法達(dá)到CA的問題,球探工具僅供參考,球員的表現(xiàn)不能單靠工具的數(shù)值來反映。可以做一個簡單的測試,一年后對比開檔時的球員,你會發(fā)現(xiàn)許多球員的評分會有所變化,許多原來PA未達(dá)到CA的球員可能只差1、2點(diǎn)。
2. 在屬性方面,有些屬性不能單獨(dú)看待。評估某個位置的球員好壞需要綜合考慮這個位置的關(guān)鍵屬性,切勿只關(guān)注單一屬性。比如在選擇盤帶能力時,很多人只看重盤帶高的球員,卻不知道一個優(yōu)秀的盤帶者需要靈活性、平衡和加速度的配合,只有這些屬性都高,才能稱得上是真正的帶球高手。
3. 選擇球員要根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù),這也是為什么有些球員在你的陣型中發(fā)揮不好,但在別人的陣型中卻表現(xiàn)出色。看屬性選擇球員并沒有絕對的好與壞,關(guān)鍵在于如何充分利用。屬性只是一個參考數(shù)值,整個過程不過是一個游戲!
4. 許多人喜歡數(shù)值高的球員,最好所有屬性都是20……其實(shí)關(guān)鍵屬性的強(qiáng)大才是最需要的。如果每位球員的屬性都在18以上,游戲就失去了樂趣。FM的魅力在于組建一支團(tuán)隊,然后玩家根據(jù)對手和球員特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,通過嘗試不同的組合和陣型來獲得成就感。
接下來我們進(jìn)入主題。
門將部分
作為場上的最后一道屏障,一名優(yōu)秀的門將相當(dāng)于半支球隊,他的表現(xiàn)直接影響比賽的得分。因此,選擇門將時必須以穩(wěn)定為主?。?!雖然換人有三個名額,但除非迫不得已,玩家通常不愿意把這個名額用在門將上。前鋒在上半場表現(xiàn)不佳,下半場可以替換;而門將如果表現(xiàn)不佳,在你進(jìn)行中場調(diào)整之前,他可能已經(jīng)讓對方得分了。因此,門將的位置上,穩(wěn)定性是至關(guān)重要的!
根據(jù)Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋,穩(wěn)定性參數(shù)顯示了球員狀態(tài)持續(xù)的時間。通常而言,球員不可能永遠(yuǎn)保持在當(dāng)前的狀態(tài),以下是球員在比賽中保持狀態(tài)的概率,以場次為單位:
>20 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 20/25 場
>10 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 10/25 場
>1 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 1/25 場
我選擇門將時首先通過球探工具(請不要輕視我)來選擇穩(wěn)定性至少為10以上的,最好是15以上,然后是大賽能力最好也是10-15以上,因?yàn)槲彝ǔ_x擇強(qiáng)隊,擅長大賽的選手在關(guān)鍵比賽中表現(xiàn)更佳(僅個人偏好)
在確保穩(wěn)定性的前提下,門將的首要技能是:反應(yīng)、制空能力以及一對一防守。
這里主要談?wù)撻T將的重要精神屬性:勇敢、預(yù)判、位置感和專注。
關(guān)于預(yù)判、位置感和專注不必多言,作為防守型球員,這些都是關(guān)鍵屬性。預(yù)判是對球的判斷,位置感則是站位的準(zhǔn)確性,而專注力強(qiáng)的球員在處理關(guān)鍵時刻的球時至關(guān)重要!
關(guān)于勇敢,Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:高勇敢評級會提高球員贏得五五開的球的可能性,并且通常會在關(guān)鍵時刻挺身而出。如前所述,與鏟斷和大多數(shù)你關(guān)心的守門員數(shù)據(jù)結(jié)合時效果最佳。
也就是說,勇敢的球員更容易在對等的機(jī)會中搶到球,但同時也可能會受傷。勇敢的特點(diǎn)最好與攔截和守門員的屬性一起考慮。
因此,一個勇敢的門將在角球和一對一的情況下,當(dāng)有50%的機(jī)會獲得球權(quán)時,結(jié)合預(yù)判和能力屬性,可以表現(xiàn)得如銅墻鐵壁般牢不可破!
順便提一下精神屬性,很多人對神經(jīng)指數(shù)感到困惑,不清楚它代表什么,是好還是壞。在許多球探工具中,這個屬性被翻譯為“激情”,我認(rèn)為這種解釋更容易被理解。
Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:一個古怪的守門員是一把雙刃劍。他可能會有驚人的表現(xiàn),但也可能在沒有希望搶到球的情況下沖出禁區(qū)。如果你喜歡有個性的球員,我認(rèn)為低評分不一定是好事。
簡單來說,一個古怪的門將是一把雙刃劍。這種門將有時可以成為拯救球隊的天才,但有時他魯莽的出擊和表現(xiàn)也會讓你心驚膽戰(zhàn)。如果你喜歡有個性的守門員,我認(rèn)為低效率不是好事。
從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)代表門將在守門時做出一些不可預(yù)測的動作和反應(yīng),這可能是好事,但過于極端也會讓教練無所適從,因此是一把雙刃劍。喜歡與否,就看個人喜好了,自己決定!
在身體素質(zhì)方面,彈跳和靈活性尤為重要,其他的屬性自然是越多越好!
后衛(wèi)篇
后衛(wèi)篇將介紹兩個位置:中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)。對于sw沒有使用過,所以不做評價。
首先是中后衛(wèi)這一位置:
頂級的技術(shù)屬性包括鏟球、盯人和頭球,這些無需多言。特別提到盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中選擇讓中后衛(wèi)進(jìn)行盯人,那么盯人和集中屬性必須高。如果兩名中后衛(wèi)的這些屬性不高,采用區(qū)域防守仍然是可行的,類似于籃球中的聯(lián)防。盯人一旦失位會非常危險。擁有一對一盯人能力的中后衛(wèi)是非常幸運(yùn)的,如果沒有,就老老實(shí)實(shí)選擇區(qū)域防守。
現(xiàn)在主要談一下中后衛(wèi)的精神屬性。關(guān)鍵的屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和集中。
次要的精神屬性則是侵略性、勇敢和鎮(zhèn)定。
在關(guān)鍵屬性中,我只詳細(xì)介紹決斷力,其他三個就不多說了。只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):如果想要制造越位陷阱,選擇位置感強(qiáng)的后衛(wèi)是明智的。
從CM游戲時代起,很多人就對決斷力和決心感到困惑。讓我來解釋一下,Marc Vaughan和Nick Habershon給出的定義是:在激烈的足球比賽中,快速思考至關(guān)重要。你需要球員在緊張時刻做出正確的決定。尋找那些具備良好決斷力、富有創(chuàng)造性、傳球能力出色,并且預(yù)判能力不錯的球員。
也就是說,在激烈的比賽中,快速思考非常重要。你需要你的球員在關(guān)鍵時刻做出正確的選擇,試著找一個處事果斷、極具創(chuàng)造性、傳球優(yōu)秀并且球路判斷出色的球員。
Genie給出的解釋是:球員能夠在大多數(shù)情況下做出正確選擇的能力。這項(xiàng)屬性在每個位置都很重要,但對于中后衛(wèi)和中場球員尤其重要,因?yàn)樗麄冾l繁接觸球,處理球的機(jī)會很多。
這意味著決斷力讓球員在大部分時間里做出正確選擇。這項(xiàng)屬性對于任何位置都很重要,但對后衛(wèi)和中場尤其重要,因?yàn)樗麄兘?jīng)常接觸球并且有多種處理球的選擇。
接下來介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定。
侵略性與勇敢有些相似。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是,這一屬性衡量的是球員在與對手對抗或爭搶50-50球時的積極程度。侵略性強(qiáng)的球員更容易被警告(這可能導(dǎo)致他們錯過比賽),但他們總會全力以赴為球隊拼搏。
大致來說,侵略性指的是球員在面對對手或處理對等球時的拼搶能力。當(dāng)然,這類球員更容易被警告甚至領(lǐng)到紅黃牌,但他們總是積極努力。
對比侵略性和勇敢,兩者幾乎相同。但我認(rèn)為,侵略性強(qiáng)的球員在防守時更為主動,無論拼搶多么激烈,他們都會全力以赴,不會僅限于自己的區(qū)域,這是一種主動技能。而勇敢指的是在有對等球機(jī)會時敢于挺身而出。
現(xiàn)在說說鎮(zhèn)定,genie中的解釋是,鎮(zhèn)定指的是球員在面對重大得分機(jī)會或巨大防守壓力時,特別是控球時,心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能夠保持冷靜,通常會做出對球隊有利的明智決定。
簡而言之,鎮(zhèn)定反映了球員在面對球、良好得分機(jī)會或沉重防守壓力時的心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能保持頭腦冷靜,做出對球隊有益的明智選擇。
因此,鎮(zhèn)定是防守球員和前鋒都應(yīng)具備的特性,但只有在具備某些必要條件時才能體現(xiàn)出來,因此被列為第二等。
最后,中后衛(wèi)的身體素質(zhì),這里不多說了。在足球場上,體格當(dāng)然是越強(qiáng)壯越好,尤其對于中后衛(wèi)來說,彈跳、力量和速度等都很重要。
接下來是邊后衛(wèi)。
邊后衛(wèi)的技能屬性與中后衛(wèi)大致相似,我個人認(rèn)為技能屬性不必達(dá)到中后衛(wèi)的高度,比如鏟球、頭球、盯人,達(dá)到14-15左右就可以,當(dāng)然越高越好。
不過,邊后衛(wèi)作為球隊的重要角色,在進(jìn)攻和防守中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。根據(jù)不同陣型的需求,選擇邊后衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn)也會不同。如果讓邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,那傳中、傳球和盤帶等屬性需要更高。許多人喜歡在角球時讓中后衛(wèi)前去爭頂,但如果對方趁機(jī)發(fā)動快速反擊,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的核心,所以此時邊后衛(wèi)的速度和爆發(fā)力至關(guān)重要。
邊后衛(wèi)可以被視為具有較高機(jī)動性的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守與進(jìn)攻能力之間找到平衡,取決于陣型的需求。當(dāng)然,如果你的球員像基耶利尼一樣出色,那就無需過多考慮。
邊后衛(wèi)的心理素質(zhì)與中后衛(wèi)相似,優(yōu)先屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和專注。
如果需要邊后衛(wèi)更多參與進(jìn)攻,自然需要一些創(chuàng)造力和無球跑動能力,這一切都取決于陣型的具體需求。
在身體素質(zhì)方面,具備快速速度和強(qiáng)大爆發(fā)力的球員可以彌補(bǔ)中后衛(wèi)速度上的不足,這樣的選擇是很不錯的。能提升的就盡量提升。
中場部分
主要介紹后腰、中前衛(wèi)(MC)、前腰和邊前衛(wèi)。
類似皮爾洛這樣的防守型中場可以直接歸入中前衛(wèi),這里的防守型中場則被視為屠夫型。邊前衛(wèi)ML和AMR合并介紹。
首先談?wù)労笱?/p>
后腰是我個人最喜愛的一個位置,屠夫型的后腰數(shù)據(jù)讓人看著就過癮——加圖索。
現(xiàn)代足球的防守不再僅僅是后衛(wèi)的責(zé)任,中場作為第一道屏障的后腰作用顯而易見。無論是從攻轉(zhuǎn)守還是從守轉(zhuǎn)攻,后腰都需要第一時間到位。
作為后腰,最重要的技能屬性當(dāng)然是鏟球、盯人和傳球。
主要談?wù)劸駥用?,后腰是球場上最拼的一種位置,許多后腰都是精神上的斗士,優(yōu)秀的后腰擁有幾個18、19、20的數(shù)值并不罕見,因此后腰的精神屬性要求較高。
后腰的精神屬性首要包括:決斷力、位置感、預(yù)判、專注、侵略性和工作投入度。
次要包括:勇敢、團(tuán)隊合作和鎮(zhèn)定。
在首要的屬性中,前四個不再贅述,這些都是防守球員必備的特質(zhì),之前已經(jīng)提到過。高專注度可以更好地進(jìn)行盯人設(shè)定。后腰之所以將侵略性列為首要屬性,是因?yàn)楦咔致孕允骨騿T更積極地進(jìn)行防守,但也容易吃牌。后衛(wèi)在禁區(qū)附近犯規(guī)給對方任意球的風(fēng)險較高,而中場后腰高侵略性可以在攻守轉(zhuǎn)換時主動防守、壓迫對手,并且在中線吃牌總比在禁區(qū)吃牌要好。
現(xiàn)在介紹一下工作投入度,Marc Vaughan 和 Nick Habershon解釋說,這一屬性是對高團(tuán)隊合作精神的補(bǔ)充。如果你希望你的球隊進(jìn)行壓迫式防守,那么中場球員的高工作投入度將非常有用。不過,別忘了他們需要有一定的耐力。
這意味著工作投入度是需要與團(tuán)隊合作綜合考慮的一個數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法,中場球員的工作效率就變得至關(guān)重要,但需要有充足的耐力來支持。
因此,中場的工兵型球員需要在整場比賽中全力以赴地拼搶,扮演好中場絞肉機(jī)的角色,工作投入度是關(guān)鍵。
在次要屬性中,團(tuán)隊合作與工作投入度是相輔相成的,良好的團(tuán)隊合作自然會提高效率,因此被列為次要。
接下來是中場mc。
在我看來,中場MC是最需要兼顧進(jìn)攻和防守的一個位置。如果只擅長進(jìn)攻,還不如去踢前腰。這個位置的球員必須要在進(jìn)攻中帶有防守能力。這與ML和AML的道理一樣,稍后會提到。
中場球員的首要屬性是:傳球、技術(shù)和停球。
其次的屬性包括:盤帶、遠(yuǎn)射和射門。
將盤帶和遠(yuǎn)射列為第二等屬性,并不是因?yàn)樗鼈儾恢匾?,而是因?yàn)樗鼈兣c玩家的設(shè)置有關(guān)。MC在從后衛(wèi)到前場的過渡中,負(fù)責(zé)合理分配球,傳球的精準(zhǔn)分配至關(guān)重要。盤帶和遠(yuǎn)射可以根據(jù)陣型的設(shè)計來選擇球員。
當(dāng)然,也有例外情況,比如選擇442平行站位且不設(shè)前腰的玩家,他們需要一個具備盤帶和遠(yuǎn)射能力的MC。大多數(shù)人會選擇拉根線,這其實(shí)只是AMC稍微注重防守罷了。
現(xiàn)在主要談一下中場球員的精神屬性。首要屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動和團(tuán)隊合作。
次要屬性有:才華和決心。
其他防守需要的屬性不再列出,可以參考DM,但不需要那么高的要求,以進(jìn)攻為主,防守為輔。
創(chuàng)造力無需多言。決斷力在前面介紹后衛(wèi)時已提過,它可以幫助球員在處理球時做出正確的判斷。兩者完美結(jié)合的球員才能成為優(yōu)秀的中場調(diào)度指揮。
關(guān)于無球跑動,Marc Vaughan和Nick Habershon解釋道,"無球跑動可能是足球比賽中最被忽視的方面之一,但在FM中被視為最重要的方面之一。一個具備良好無球跑動能力的球員能夠吸引防守者,給對方制造不少麻煩。試著尋找那些無球跑動屬性高,并且速度、站位和預(yù)判能力也很好的球員。"
無球跑動是足球比賽中極為重要的一個方面,在FM游戲中也是關(guān)鍵屬性之一。球員的無球跑動能吸引對方的防線,從而暴露對方防守的弱點(diǎn)。試著尋找一個擁有出色無球跑動、速度、位置感和判斷力的球員吧。
因此,根據(jù)mc位置的特性,它既能攻又能守。在防守時需要dm的支援,而在進(jìn)攻時則需要成為一個調(diào)度者和后排插上者。如果能夠多進(jìn)行無球跑動,就能吸引對手的防線,進(jìn)而在合適時機(jī)做出最完美的調(diào)度和處理,將球傳到空位或傳出威脅球。
團(tuán)隊合作原本想放在第二位,但重視集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮。高團(tuán)隊合作自然能提高效率,集體的力量不可小覷。
第二等:才華,也可以稱作天賦,這個名字很好聽,大家都喜歡,但容易導(dǎo)致誤解。來看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon指出,一個有很多才華的球員可能會讓你感到非常沮喪,但同時他也可能用簡單的傳球而不是用倒鉤射門將球踢到看臺上。當(dāng)然,也有可能你會因他的精彩個人表現(xiàn)而起立鼓掌。
中文解釋為:才華橫溢的球員可以帶來失望或勝利。當(dāng)可以通過簡單方式進(jìn)球時,他可能會嘗試倒鉤射門并射偏;但有時他也會因?yàn)闊o與倫比的個人表現(xiàn)讓你在教練席上擊節(jié)叫好。
可以查看球員能力的邊框,當(dāng)才華值高時,進(jìn)攻方面的框架會增加。因此,防守球員的才華通常較低。難道這意味著馬斯切拉諾或加圖索沒有才華嗎?他們一個才9,一個才4,真是可憐。
所以才華是進(jìn)攻球員的一個有用數(shù)值(還可以稱為進(jìn)攻才華)。從英文解釋來看,才華是一把雙刃劍,踢球樸實(shí)的球員通常這一數(shù)值不高,而才華高的球員會進(jìn)行高難度動作或嘗試令人驚訝的行為,可以說是一種即興發(fā)揮。喜歡的朋友可以使用,個人喜好不同。但才華低也不一定是壞事,只是踢球風(fēng)格較為樸實(shí)而已,創(chuàng)造力強(qiáng),才華低的球員也是優(yōu)秀球員哦。
接下來是決心,這是前鋒最關(guān)鍵的屬性之一,具體內(nèi)容會在前鋒部分慢慢解析。
關(guān)于身體素質(zhì),只提一點(diǎn):大家可能注意到有些后腰的頭球能力似乎一般,比如加圖索和馬斯切拉諾。并不是每支球隊都像當(dāng)年的利物浦那樣,擁有馬斯切拉諾、吉拉德和西索科這些強(qiáng)悍的球員,讓對手的中場難以應(yīng)對。
因此,如果能安排一個頭球能力稍強(qiáng)的mc來輔助一下中場控制效果會更好,有時mc還能進(jìn)個頭球等。其他屬性只需稍微強(qiáng)壯一些即可,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來選擇。
前腰
前腰與中前衛(wèi)雖然都是中場球員,但它們在場上的職責(zé)有所不同。前腰被安排在這個位置主要是為了加強(qiáng)進(jìn)攻。雖然這兩個位置是相對的,但它們的作用有所區(qū)別。中前衛(wèi)的任務(wù)是負(fù)責(zé)中場的調(diào)度和指揮,而前腰則需要兼顧組織和個人進(jìn)攻。前腰位于前鋒的后方,既要為前鋒創(chuàng)造機(jī)會,也要連接兩側(cè)邊路,必要時甚至能化身為影子前鋒,展現(xiàn)出殺手的本色。
前腰的首要技術(shù)屬性包括:傳球、技術(shù)、控球和射門。
次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤帶和傳中。
與中前衛(wèi)相比,前腰的位置要求增加了射門能力,這是因?yàn)榍把袝r需要承擔(dān)影子前鋒的角色。而遠(yuǎn)射和盤帶被列為次要技術(shù)屬性是因?yàn)樗鼈円蕾囉趥€人設(shè)置和戰(zhàn)術(shù)需求。記得在fm08的某一版本中,遠(yuǎn)射的成功率不高,因此許多玩家選擇不使用遠(yuǎn)射或者降低遠(yuǎn)射頻率。所以,這些技術(shù)的優(yōu)先級取決于陣型的需要,沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)。
下面介紹一下精神屬性。首要精神屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動、決心和才華。
次要精神屬性為:團(tuán)隊合作和鎮(zhèn)定。
在首要精神屬性中,創(chuàng)造力和決斷力是為了更有效地分配球權(quán)。無球跑動在前鋒身后尤為重要,它可以通過跑動制造空擋接球,或者吸引對手為前鋒創(chuàng)造機(jī)會。決心將在前鋒的介紹中詳細(xì)說明,而才華在前腰這個富有夢幻色彩的位置上尤為重要。球員需要在壓力時刻發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出令人驚嘆的動作來完成精彩一擊。因此,相較于中前衛(wèi),前腰更加需要才華。不過值得一提的是,才華不足并不意味著球員表現(xiàn)會差。
在次要精神屬性中,團(tuán)隊合作無需多言,而鎮(zhèn)定已經(jīng)在后衛(wèi)的介紹中提到過,主要指在一對一或得分機(jī)會出現(xiàn)時保持冷靜的頭腦。
身體方面不需要過多討論,靈活性、速度和平衡都是盤帶高手所需的屬性,而強(qiáng)壯則是越強(qiáng)越好,雖然不像后衛(wèi)那樣需要特別高的要求。
邊前衛(wèi)(ML,AML,MR,AMR)
將這些位置一同討論是因?yàn)樗鼈儙缀跸嗨?。以左邊路為例,選擇ML意味著在進(jìn)攻中兼顧防守,希望邊路球員在防守時能協(xié)助中場。而AML則主要專注于進(jìn)攻,防守任務(wù)不如ML重。若選擇使用AMR或AML,個人建議中場的后腰必須具備強(qiáng)大的防守能力。
直接介紹AML的第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤帶,傳中。
第二技能屬性:射門,遠(yuǎn)射。
圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場的邊路始終是關(guān)鍵的通道,打開邊路可以顯著增強(qiáng)進(jìn)攻,甚至對全局產(chǎn)生重要影響。邊路的特殊性在于中場球員可以調(diào)動兩條邊路,邊路人數(shù)較少(相比于前腰突破面臨的阻力較?。梢愿嗟剡x擇帶球突破,因此在第一技能中加入盤帶。但請注意,一個盤帶高手并不僅僅依靠一個盤帶數(shù)值。
此外,這次09ms取消了內(nèi)切偏好的屬性,許多玩家喜歡AML內(nèi)切,設(shè)置時會選擇傳中從不,但通過3D畫面我們發(fā)現(xiàn),AML有時仍會傳中,因此無論你選擇何種戰(zhàn)術(shù),AML的傳中屬性都是重要的。
在精神屬性中,我推薦第一等級:創(chuàng)造力,決心,無球跑動,才華。
第二等級:團(tuán)隊合作,鎮(zhèn)定。
在第一等級中,決心反映了球員的求勝欲,介紹前鋒時會特別強(qiáng)調(diào)。邊路本是一個發(fā)揮個人能力的區(qū)域,才華能夠錦上添花,無球跑動則增強(qiáng)了靈活性。
在第二等級中,邊前衛(wèi)有射門機(jī)會,因此將鎮(zhèn)定放在這里。在身體素質(zhì)上,邊前衛(wèi)自然選擇盤帶高手,速度與爆發(fā)力的平衡能更好地支持盤帶。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),ml相較于aml,在防守屬性上可以適當(dāng)加強(qiáng)。aml通常依靠個人能力來突破對手并傳球給前鋒,而ml則可以在中場調(diào)度方面發(fā)揮更大作用。是否選擇帶球突破還是擔(dān)任中場指揮,完全取決于玩家的陣型設(shè)置。
前鋒部分
說到游戲中的最后一個位置,前鋒可以分為兩種:st和fc。個人覺得st更像是強(qiáng)力中鋒,也可以稱為高中鋒,適合選擇擅長頭球的球員。而fc則偏向速度型前鋒,并且具備一定的組織能力。
這兩者沒有明顯的區(qū)分,選擇哪種組合完全依賴于玩家的陣型和戰(zhàn)術(shù)??梢赃x擇兩個st、兩個fc或是一個st加一個fc,因此一起介紹。
作為得分手,摧城拔寨的重任理所當(dāng)然地落在前鋒的肩上。因此,他們需要具備永不言棄的精神、敏銳的嗅覺以及冷靜的頭腦。
前鋒的首要技能屬性包括:射門、技術(shù)、停球和頭球。
次要技術(shù)屬性為:遠(yuǎn)射、盤帶和傳球。
如果邊中結(jié)合,在中間放置st,頭球自然顯得尤為重要,因此應(yīng)該將頭球列為首要屬性。
在次要屬性中,遠(yuǎn)射和盤帶是玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行調(diào)整的。如果是fc,我還是建議選擇具備盤帶能力的球員。
說到精神,前鋒的精神狀態(tài)至關(guān)重要。要想得分,精神必須堅韌。
頂級精神特質(zhì):決心、無球跑動、才華、鎮(zhèn)定
次級精神特質(zhì):專注、預(yù)判、勇氣、創(chuàng)造力
決心,首先參考Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋: 決心是衡量球員渴望勝利的程度,是團(tuán)隊中非常有益的特質(zhì)。如果你管理的是一個不太強(qiáng)的俱樂部,并且經(jīng)常需要在落后一到兩個球的情況下反敗為勝,那么擁有決心的球員會在比賽結(jié)束前一直努力拼搏。
決心是衡量球員對勝利渴望的標(biāo)準(zhǔn),對整支球隊非常有益。如果你在管理一個實(shí)力較弱的俱樂部,并且球隊常常需要逆轉(zhuǎn)一兩球的劣勢,那么擁有高決心的球員就是你的救星,他們會奮戰(zhàn)到比賽的最后時刻。
由此可見,決心是球員不放棄的象征。在我的經(jīng)驗(yàn)中,決心高的球員更容易進(jìn)球,甚至能夠連續(xù)進(jìn)球,一場比賽進(jìn)兩個是常有的事。決心是從CM時代起我就非常喜歡的屬性。當(dāng)時CM中最著名的兩位潛力前鋒卡維納吉和特維茲,一個在河床,一個在博卡,決心分別為19和20,進(jìn)球如同探囊取物。現(xiàn)在兩人境遇不同,小卡要加油啊,他在法甲上賽季表現(xiàn)不錯。如果他表現(xiàn)好,我仍然會把他作為替補(bǔ)買入。(懷舊啊~~~~~)。在FM中,決心只能通過指導(dǎo)提高,而像阿奎羅(決心20)、C羅(決心19)、梅西(決心18)這樣的球員,你就知道這個屬性的重要性。雖然一個屬性不能決定球員的整體能力,但決心確實(shí)是評判一個進(jìn)攻球員是否優(yōu)秀的重要標(biāo)準(zhǔn)。
想體驗(yàn)前鋒在最后時刻進(jìn)球的喜悅嗎?想感受連續(xù)幾場前鋒都有進(jìn)球的快感嗎?想要獲得前鋒帽子戲法帶來酣暢勝利的感覺嗎?選擇高決心的球員,絕對不會錯!
無球跑動之前提到過,可以增加球員穿插,不被對手死死盯住,也為后排插上的隊員創(chuàng)造空間。才華方面,現(xiàn)在有了3D效果,可以直接觀看進(jìn)球,不用再靠想象。才華高的球員仍然值得推薦,因?yàn)樗麄兊谋憩F(xiàn)非常出色,看起來非常過癮(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴的殺手。
次級精神特質(zhì):專注指的是在關(guān)鍵時刻不犯錯誤。將其與勇敢結(jié)合,可以更好地體現(xiàn)前鋒和后衛(wèi)在爭奪球權(quán)時的能力,尤其是在面對對方高大中后衛(wèi)時,爭奪空中球時,沒有勇氣是不行的。預(yù)判指的是對球的落點(diǎn)和傳球的判斷,與無球跑動結(jié)合,可以為球隊創(chuàng)造更多機(jī)會。創(chuàng)造力是純粹的FC屬性,一些玩家喜歡設(shè)定一個ST,一個FC,F(xiàn)C承擔(dān)一些突破和組織任務(wù),因此需要創(chuàng)造力。
身體方面沒有硬性標(biāo)準(zhǔn),前鋒的速度越快越好。如果戰(zhàn)術(shù)上選擇高點(diǎn)傳中,那么最好有一個彈跳好的球員,如果沒有也可以選擇傳腳下球。當(dāng)然,強(qiáng)壯方面越高越好,因?yàn)槟阋獙沟目墒侵泻笮l(wèi)!
最后,還想提一下,有些玩家喜歡依據(jù)PA(潛力能力值)。事實(shí)上,一個PA為199的球員最后不一定比一個PA為140的球員更有用。對我來說,Genie這款工具的最大優(yōu)點(diǎn)不是評分,而是可以展示球員滿值時的狀態(tài)。雖然這個數(shù)值會根據(jù)訓(xùn)練變化,但我們可以作為參考,看看球員在關(guān)鍵位置上的屬性是否夠強(qiáng),不要過分迷信高PA和球探工具的評分系統(tǒng)!
到這里,文章中基本上已經(jīng)解釋了球員的主要屬性。最后,我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):大賽的穩(wěn)定性非常重要,這對每個位置都不能忽視。此外,體質(zhì)較高的球員能夠減少疲勞,參與更多的比賽。許多大俱樂部在2-3月份由于賽程密集,球員通常開賽時體力只有94%或90%,因此體質(zhì)較高的球員可以參加更多高強(qiáng)度的比賽和密集的賽程。而像界外球和任意球這些內(nèi)容,這里就不再贅述了。文章中用綠色字體標(biāo)出了每個位置的關(guān)鍵屬性,而一些較難理解的屬性,如神經(jīng)指數(shù)、勇敢、侵略性、才華、決斷和決心等,已用紅色字體說明其意義,方便大家查閱。
如果你能看完,真心感謝你,這篇文章大約有28000字,看完確實(shí)不容易。我打字都打累了呢。我平時原創(chuàng)文章不多,但我的原則是不求數(shù)量,只求質(zhì)量!雖然我平時比較懶,但因?yàn)閷τ螒虻臒釔?,我希望我分享的這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐Υ蠹业挠螒蛴兴鶐椭?。原本打算先寫一半看看大家的反?yīng),但得到了大家的支持,我感到非常高興。感謝那些支持這篇文章的朋友們。最后,文中的所有觀點(diǎn)都來自我個人,由于水平有限,如有不妥之處,敬請諒解!
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