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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 09:20:42

深入游戲世界的術(shù)語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

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部分名詞說明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā))

drive(我對(duì)這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場(chǎng)后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些詞語對(duì)應(yīng)于游戲中的術(shù)語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場(chǎng):KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評(píng)論中說明,小編看到后會(huì)抽時(shí)間詳細(xì)解釋。

技能是隊(duì)員與生俱來的特殊能力,可以通過升級(jí)獲得。每位成員的初始等級(jí)為1,最高可達(dá)7級(jí),擁有6次升級(jí)的機(jī)會(huì)。不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會(huì)倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對(duì)力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊(duì)員在對(duì)倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對(duì)擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。

Frenzy

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對(duì)傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會(huì)從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員無效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對(duì)抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會(huì)因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會(huì)重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會(huì)落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對(duì)手離開他的擊倒區(qū),這會(huì)導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對(duì)手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對(duì)手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對(duì)手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對(duì)手的兩次擲骰都會(huì)受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會(huì)被推后,而不會(huì)倒地。

Jump Up

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無效且該隊(duì)員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時(shí)無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會(huì)在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會(huì)被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會(huì)被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對(duì)方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。

Hail Mary Pass

傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會(huì)完全不準(zhǔn),球會(huì)自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。

悲傷時(shí)刻影響深遠(yuǎn),得知隊(duì)醫(yī)去世,加維難掩悲傷,留下了淚水。 政府裁員潮,美國國防部裁員行動(dòng),3萬名文職員工辭職 透明化操作可視化供應(yīng)鏈實(shí)時(shí)監(jiān)工食品安全,百果園:后廚透明,水果透明切 星戰(zhàn)太空里的充電攻略,《星球重啟》車庫充電沒反應(yīng)解決辦法一覽 對(duì)話 更年期話題身體變化與月經(jīng)不調(diào),更年期女性這些癥狀全解析!打嗝、耳鳴只是開始~(這個(gè)改寫版本:1. 保留了原文的核心信息(更年期女性的多樣化癥狀)2. 使用"全解析"替代"盤點(diǎn)",更口語化3. 簡化了語序,使標(biāo)題更流暢4. 增加了吸引力的"開始~"尾句5. 保持了關(guān)鍵癥狀的提及(打嗝、耳鳴)) 世紀(jì)空校 revisit,古巴飛行員老爺爺決定不去中國,我外交部領(lǐng)事館:不宜長時(shí)間乘坐飛機(jī) 三月的風(fēng) 解構(gòu)詩意浪漫的褶皺,巴恩風(fēng)、淺春系之后,這個(gè)風(fēng)格突然大火! 加拿大自由黨選舉結(jié)果揭曉,英國央行前行長即將出任加拿大總理,涉及脫歐敏感議題,未來有何影響? 俄烏領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)話將面臨烏克蘭新領(lǐng)導(dǎo)人與澤連斯基的挑戰(zhàn),美方稱烏克蘭或需要新領(lǐng)導(dǎo)人 Manus startup動(dòng)態(tài),某國內(nèi)頭部科技企業(yè)近日引發(fā)關(guān)注。記者深入調(diào)查發(fā)現(xiàn),該企業(yè)員工表示近兩天都在加班,且有大量人員表示夜深人靜時(shí)仍在通宵工作。值得注意的是,這家企業(yè)已主動(dòng)上門與記者接洽。
     
玉紫

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游戲特色

聽著克拉克的話,蔚有些沮喪的吐出一口氣,“你和爸爸說的一樣,爸爸說我的腳步不對(duì),實(shí)戰(zhàn)會(huì)遇到困難,我應(yīng)該怎么做?哥哥?!?/p>

克拉克做出一個(gè)試探性的進(jìn)攻腳步,“首先進(jìn)攻上來先擺好架勢(shì),慢慢滑步接近對(duì)手,做好躲閃準(zhǔn)備被,而不是像之前一樣,直接撲過去和對(duì)手零距離撕扯在一起?!?/p>

“然后,防守上視線也是一直緊盯對(duì)方的攻擊線路,蔚,而不是像剛才一樣下意識(shí)的把視線避開對(duì)手的出招線路?!?/p>

克拉克耐心的講解完成之后,讓蔚按照自己教的試了一下。擁有高超天賦的蔚,很容易就領(lǐng)會(huì)了其中的訣竅。向著克拉克試著進(jìn)攻了幾下,之前的問題改善了大半,而且越打越好。

“我有一個(gè)問題?!钡鹊娇死撕臀敌菹r(shí),爆爆舉起手來,好奇的向克拉克問道:“克拉克,你和阿祖誰比較厲害?”

“呃”聽到爆爆的犀利問題,克拉克陷入了一種張口結(jié)舌狀態(tài)?!斑@個(gè)問題很難嗎?”爆爆疑惑的問道??死穗m然很想說“教父說自己后期的力量絕對(duì)是整個(gè)宇宙最強(qiáng)大之一”,“我曾經(jīng)打敗過滅霸”這樣的話。

但如果真的這么說的話,他覺得自己有一種吹牛的感覺?!拔椅椰F(xiàn)在還不能熟練的飛行,所以如果單純從綜合戰(zhàn)斗力比拼的話,我應(yīng)該是不如阿祖厲害。”

克拉克謙虛的說道?!斑@樣.”爆爆似懂非懂的點(diǎn)了點(diǎn)頭。“那馬克,你和瑞雯、湯姆、洛基,爸爸說你們都在霍格沃茨上學(xué),但是是在不同的學(xué)院,你們誰比較厲害?”

爆爆“純真清澈”的目光,投向了旁邊坐著和他一起當(dāng)群眾的馬克。馬克聽到這種“送命題”,也有些懵。自己要是說出一個(gè)厲害,會(huì)不會(huì)到時(shí)候傳到其他三人耳朵里,然后他們來找自己麻煩?!“呃我們沒有打過,所以并不能比較,不過能確定的是,我的天賦比不過瑞雯、洛基和湯姆。”

馬克想了想后,用比較謹(jǐn)慎的詞語回答。他偷偷在心里比較一下,如果比試切磋的話,他估計(jì)贏得會(huì)是洛基。如果要來真的戰(zhàn)斗的話,那大概會(huì)是瑞雯了。

游戲亮點(diǎn)

但楊弼有信心,讓自己與陳實(shí)的距離始終有二十里,絕不會(huì)被陳實(shí)侵入二十里范圍之內(nèi)!他對(duì)陳實(shí)的了解,比陳實(shí)想象的還要深。

陳實(shí)的修為進(jìn)境,始終在他掌握之中。陳實(shí)在黃坡村煉成八卦三十六變,有他的眼線記錄下來,向他稟告。他甚至憑借自己的聰明才智,推斷出陳實(shí)可能參悟出的是六十四變,另外的二十八變并未演示出來。

他對(duì)陳實(shí)欽佩不已。沙婆婆的太上八卦護(hù)身訣雖然是一門極佳的功法,足以修煉到大乘境,很是驚艷,但是也僅此而已。在他這等世家子弟的眼中,堪比太上八卦護(hù)身訣的功法,不計(jì)其數(shù)。

然而這門功法卻在陳實(shí)的手中化腐朽為神奇,從鬼神三變到八卦六十四變,演化出出六十四種鬼神領(lǐng)域,將這門功法提升到仙品的層次!

游戲玩法

而這些美州番邦使者,聽說打扮得花里胡哨。謝衍把馬車停在進(jìn)城的必經(jīng)之路,很快就看到一群士兵帶著美洲人過來。

走在最前面的一個(gè)美洲人,帽子有兩層,每層各有一張長鼻子面具。帽子后方則是大量的彩色羽毛,類似印第安人酋長的羽冠。

并未赤身裸體,全身都穿著衣服,短皮裙下方甚至還有褲子。手里拿著蛇形權(quán)杖,雙腳踩著木底皮帶涼鞋。……謝衍在觀察這些美洲人的時(shí)候,美洲使者也在好奇打量四周。

評(píng)測(cè)

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