游戲特色
而游戲APP或其他一些沒有核心競爭力,只能單純依靠商城流量扶持的APP項目,那么分成比例就相對高一些。
游戲分成普遍在百分之五十左右,但是一些頭部,自帶流量的一些手游作品,也能夠把渠道費用談到百分之三十。
具體分成比例多少,主要看廠商自己的選擇……反正游戲類APP的渠道費檔次從百分之三十開始到百分之五十都有。
你要更大的流量扶持,更多的服務器資源等支持,那么就要付出更多的渠道費。智云商城也不做一刀切的生意,充分給予了客戶自己選擇的空間……反正明碼標價賣流量,廠商你可以自行選擇渠道費比例的檔次。
一般來說,智云商城不會進行太大的干預……你有本事,你就選個百分之三十的渠道費檔次,然后只有最基本的流量扶持,后續(xù)游戲能不能混起來,看你自己作品的實力以及你自家的營銷能力。
如果是小廠商,自身沒有太大的引流能力,同時想要省心省力的話,直接選個最高檔的百分之五十的渠道費比例,可以獲得一些額外的流量資源。
以前智云商城其實還有百分之九十的渠道費比例的……但是后來被指責吃相太難看,甚至還在不少國家引來了反壟斷官司。
最后迫于巨大的壓力,智云商城改變了運營模式,分成比例非游戲類最高百分之三十,游戲類最高百分之五十!不過這對整個商城的運營其實不大,因為那些選擇百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戲作品,基本都是非常拉跨的作品,給流量也扶持不起來的那種。
更多時候,系統(tǒng)商城扶持的還是一些實力不錯,給流量就能騰飛的作品。所以看似渠道費比例降低了,但是智云商城的營收非但沒有降低,反而持續(xù)上漲,今年預計收取的渠道費都能突破一百億美元了。
這一百億美元的渠道費收入,那可是躺著賺的,智云這邊除了付出一些服務器資源外以及推薦位外,可沒有什么額外成本。
游戲亮點
“我們要在這段時間里,把我們的半導體產(chǎn)品徹底推到世界面前,不管是產(chǎn)能和質量,都要給我推出去。”“研發(fā)部這邊,這段時間需要辛苦一下,把相關的技術進行突破,然后進行下放。”
“生產(chǎn)部這邊,給我狠狠的注意一下自動化生產(chǎn),追質量生產(chǎn)?!薄耙欢ㄒ陧n國人的半導體產(chǎn)業(yè)恢復過來之前,把他們手中的蛋糕奪過來?!?/p>
研發(fā)部和生產(chǎn)部這些人手中的文件,是林語剛剛在網(wǎng)絡上找的消息。是那些無聊的韓國人,在新的一天開始之后,在那些爆炸點周圍拍的照片。
而且這些人還非常貼心的做了前后對比。照片里,原本宏偉的建筑只剩下一片廢墟。有的地方還在燃燒著火焰。可是,在照片里卻并沒有看到應該出現(xiàn)的救援人員,只有靜靜躺在那里的廢墟。
游戲玩法
雨田力也的視線透過前方游客肩膀和他高舉的手機的縫隙,望著會場,小聲評價道?!皳?jù)我所知。拉里·高古軒,他從來都不是一個喜歡第二名的人。1897年馬德里巡回藝術競賽的青少年組金獎得主叫巴勃羅·畢加索,他因此名聲大噪。可有誰能記得銀獎是誰?”
小個子的日本人聳聳肩,“以我的了解,高古軒是目前美國排名第一的畫廊,它也只要第一名。它的主人可能認為第二名只是第一名的替代者。第一名是畢加索,代表了無限種可能。第二名不是美國的畢加索——德庫寧或者杰克遜·波洛克。因為……”
“因為德庫寧就是德庫寧,杰克遜·波洛克。他們都不是畢加索第二,就像畢加索不是歐洲的德庫寧或者杰可遜·波洛克第二一樣。”紐茲蘭知道旁邊的日本學者的意思,他接口說道,“那只是媒體為了方便跨國賣畫的說辭,我們這個行業(yè),真正的畢加索第二或者德庫寧第二——他只是淹沒在蕓蕓眾生里的小人物,沒有人會記得他的名字。就像1897年馬德里巡回藝術展的第二名一樣。他只是畢加索一生里無數(shù)個被踩在腳下的失敗者之一。”
評測
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