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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:58:17

深入游戲機制的探索,《文明5》外交的思路與策略

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這是一篇面向新手的帖子,目前缺乏具體數(shù)據(jù),僅供討論這一有趣的話題,并歡迎批評指正。我們不深入探討具體的外交操作細(xì)節(jié),而是從第五代電腦外交的思維出發(fā),理解第五代AI在外交時為何采取某些行動,以及為何玩家在試圖討好電腦國家時,電腦國家表現(xiàn)得虛偽或反復(fù)無常。我認(rèn)為應(yīng)從《文明5》游戲策劃者的角度來思考:

1. 外交是基于需求和利益的

向AI贈送金錢和資源幾乎是浪費,我相信未來會有高手提供數(shù)據(jù)證明這些行動影響甚微,主要有兩個原因。首先,這是國家的聲譽和道德高度所決定的行為,《文明5》的游戲策劃者顯然沒有將過多的內(nèi)容添加到游戲中,因為這太復(fù)雜,不僅設(shè)計困難,還會讓新手難以上手,不利于游戲的暢銷。其次,這種行為還不如現(xiàn)實中某國在遭遇天災(zāi)后給予金錢援助,因為這是你主動提供的,而非AI所需或請求的,因此給予并不是《文明5》外交的重點,需求才是。

但有一種情況不同,例如當(dāng)A電腦國占領(lǐng)B電腦國的一座城市后,你對A電腦國宣戰(zhàn)并奪回此城送給B電腦國,這樣的外交對于B電腦國是絕對有效的,因為這座城是其原有的利益,形成了需求關(guān)系。然而,如果你送給B電腦國的是自己建造的城市,B電腦國只會對你說“謝謝”,友好度增加得很少。同樣地,如果某AI需要你幫助對抗另一AI時,外交就會很順利;反之,當(dāng)某AI直接表示敵對時,你不應(yīng)硬性地試圖恢復(fù)友好關(guān)系,而應(yīng)該尋求與其敵人的外交,這時敵人有這個需求,自然會更容易進行外交。也就是說,《文明5》的外交主要講求需求和利益關(guān)系,沒有名譽、道德、情感等因素,這與我們在現(xiàn)實中交朋友不同,因此新手們不應(yīng)主觀地指責(zé)《文明5》外交做得不好,因為這是國與國之間的事,不應(yīng)以交朋友的方式來看待。

2. AI關(guān)于戰(zhàn)爭與和平的思維

為什么AI總是突然對你宣戰(zhàn)或突然表示友好?主要有三點原因。目前,我無法明確哪一點最重要,希望未來有數(shù)據(jù)能夠說明。首先是地理位置的考慮。所謂遠(yuǎn)交近攻,與距離較遠(yuǎn)的國家友好很簡單,而與距離太近的國家友好則需考慮很多因素,遲早會發(fā)生戰(zhàn)爭。如果目前不攻擊你,可能是因為接下來所提到的兩點與你無關(guān)。其次是軍事實力。軍隊的數(shù)量和質(zhì)量都有影響,不管AI的戰(zhàn)爭傾向是高還是低,都會有欺負(fù)弱小的想法,當(dāng)你的軍事力量過于薄弱時,即使與AI有一定的友好關(guān)系也無濟于事,該攻擊你的時候就會翻臉,《文明5》的游戲策劃者絕對是這樣設(shè)計的:弱國無外交。第三是積分排名的對比。當(dāng)與積分排名相近的國家進行外交時會比較困難,特別是在爭奪第一排名時;而當(dāng)與積分差距較大的國家進行外交時則會更容易。

通常情況下,如果你與某電腦國家在這三方面都沒有聯(lián)系,見面后第二回合主動與其平等開邊是可行的,過幾回合再主動尋求合作也不難,甚至可以策劃與其相關(guān)的AI國家進行陰謀活動,最終形成軍事同盟。我曾多次成功實現(xiàn)。這種情況下通常不需要你主動,這類AI國家會主動接觸你,最終的軍事同盟通常需要你主動推動。換句話說,當(dāng)你周圍都是積分相似的國家,而你的軍事力量又不強時,被圍攻并不意外,也不要覺得無論如何外交都無效。你應(yīng)該意識到,在這種情況下,不應(yīng)直接進行外交,而是應(yīng)加強軍事力量,這樣自然會減少兩個外交弱點,等軍事和積分都有變化后再進行外交。

3. 三國戰(zhàn)爭關(guān)系策略

這確實很有趣,我發(fā)現(xiàn)《文明5》的游戲策劃者確實很有才華。假設(shè)你、A國電腦和B國電腦三個方位距離不遠(yuǎn),且三者之間沒有軍事同盟。在你與周圍的A國電腦開戰(zhàn)時,你想知道B國電腦更可能支持誰,就要參考第二條中的軍事和積分,然后再考慮B國電腦與你和A國電腦之間原有的外交關(guān)系。如果你與B國電腦的積分相差甚遠(yuǎn),且軍事力量比它強,那么拉攏它幫助你對抗A國電腦將非常簡單,主動去找它即可,不過至少需要一些金錢。給多少錢取決于你們之間的友好程度,但更重要的是與你的軍事力量有關(guān)。

策劃者更有意思的設(shè)計是,當(dāng)你是世界軍事強國時,你就等于成為霸主?;旧?,你可以阻止某電腦國家做大,無論距離遠(yuǎn)近,無需親自出手,在另一個島嶼的戰(zhàn)爭中,你總能讓一些與“三不沾”的AI國家聽從你的指揮,不過仍需考慮你所指揮的國家與目標(biāo)國家之間的“三不沾”關(guān)系,以及它們之間的外交友好程度。尤其需要注意的是,指揮軍事弱國去對抗軍事強國會有些困難,但仍是可行的,比如即使它是軍事弱國,但積分強國,那就還是可以動員的。如果某一回合不行,過幾個回合可能就可以了。是不是很現(xiàn)實?呵呵,就像現(xiàn)實中的美國一樣。當(dāng)你的軍事弱,但積分排名很高時(如第一名),同樣可以讓很多AI聽從你的指揮進行戰(zhàn)爭,但要注意,由于你是“種田流”的霸主,可能剛讓某AI幫你打別人后,它又反過來打你,這時你可不要覺得不理解。當(dāng)然,即使你的軍事和積分都不行,你仍可以動員某些需求強烈的AI進行行動,參考第一條。

好了,就寫到這里吧,這些內(nèi)容對新手來說已經(jīng)足夠了。最后我想說,我覺得《文明5》相比《文明4》、《文明3》和《文明2》確實有進步,或許擴展包會更加出色。

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于東海

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

有“不死之身”作為保障,比比東并不怕全力爆發(fā)的唐嘯,甚至還有一點興奮。沒有絲毫猶豫,在零點零幾秒的時間內(nèi),比比東完成了武魂切換。

七黑兩紅九個魂環(huán)出現(xiàn)在她的身上!看著第二武魂的魂環(huán),比比東臉上閃過一抹苦澀,都怪鐘離那家伙,要不是他……

十萬年魂獸本就難尋,鐘離浪費了兩個十萬年魂環(huán)不說,還給門下弟子,長老,代宗主獲取了“大量”十萬年魂環(huán)!

找不到十萬年魂獸,她要怎么獲取十萬年魂環(huán)??羅剎神那個摳唆的婆娘,可沒有給她神賜魂環(huán)……沒辦法,她只能退而求次,選擇八九萬年的魂獸,填補第二武魂的魂環(huán)空缺。

比比東亮出第二武魂后,全場之人下意識的停頓了一絲,不由的倒吸了一口涼氣。教皇居然還有這般強大的第二武魂?好家伙……

感嘆之余,再次興起了刀兵,這可是戰(zhàn)場,哪有時間讓他們感嘆?“殺……”暗中,帝天等人的臉色并不是很好看,尤其是看見比比東身上的魂環(huán)后!雙生武魂,一共三個十萬年魂環(huán)!

至于萬年魂環(huán),同樣來自魂獸中的高手!“老大,我們上吧?”熊君一臉憤怒的說道,他雖然看不起那些“低級”魂獸,但卻不能容忍人類隨意將它們屠殺,吸收成魂環(huán)。

早知道,在他們沉睡之前,斗羅大陸還是魂獸的天下,人類僅僅只是食物罷了。如今,人類居然強大到了這種地步!他是恨不得在場的人類,全部死絕??!

“不著急,人類最擅長的,就是自相殘殺!”帝天擺了擺手,一臉正色的說道:“這里幾乎匯聚了大陸一半以上的魂師,今日死得越多越好!”

“魂師職業(yè),將在今日之后出現(xiàn)斷層,未來很長一段時間都無法恢復(fù)過來,這對我們來說是一件好事?!弊鳛榛戢F一族的“神”,帝天之所以答應(yīng)寧風(fēng)致前來幫忙,同樣有這個原因。

游戲亮點

而且你主導(dǎo)的乃是虛擬神國這一關(guān),也是戰(zhàn)力最強的一關(guān),要是帶你走那成什么樣子了?眼看著丁一氣急敗壞,拿著個小匕首就要上來跟夏林拼了,夏林卻忽然開口。

“恨么?”丁一一愣,隨后點頭?!澳懿缓廾矗课荫R上就要廢第二次了……”序列一二三之爭演變到現(xiàn)在,序列一投了,序列二死了,序列三來到了任務(wù)目標(biāo)前。

這一局,結(jié)果就已經(jīng)注定了。丁一卻是守鼎方,這也意味著任務(wù)失敗懲罰,他要吃了。之前死而復(fù)生,丁一廢了第一次,圣麟給他找補了。

任務(wù)失敗將會廢掉他第二次,而這一次,顯然沒人給他找補?!昂逈]用,但你可以自己找補啊?!毕牧衷竭^丁一,來到星皇鼎身邊,伸手輕觸,檢查星皇鼎的屬性。

游戲玩法

之前戰(zhàn)斗所看到的場景,究竟是對方施展出了數(shù)千道幻身的恐怖秘術(shù),還是用幻術(shù)影響了自己的感官,迷惑了自己的判斷呢?“我分不清?!痹橙俗逄觳抛罱K只能搖搖頭。

“好吧,感謝你的幫助?!薄摆り徘拜呇灾?,我先告辭了?!痹橙俗逄觳庞行┍淮驌舻?,原地消失,匆匆下線離開了虛擬宇宙。

而冥昱則是從之前的信息判斷,這羅峰似乎很擅長幻術(shù)啊,能夠把一個領(lǐng)悟了風(fēng)之法則的天才給忽悠的分不清現(xiàn)實還是幻覺。

評測

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