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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:01:23

深入探索設(shè)計(jì)魅力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而聞名,可以說(shuō)達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過(guò)精心研究,如果玩家對(duì)某個(gè)城鎮(zhèn)感到熟悉,一定會(huì)感受到一種自然的親切感。

各地的城鎮(zhèn)在外觀上有獨(dú)特的特色,無(wú)論是建筑的材料、布局和裝飾,還是房間中的家具和陳設(shè),都展現(xiàn)出濃郁的地域風(fēng)情。

●外景

為了迎合仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,游戲外景采用了類似于斜45度的3D視角,允許360度自由旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景下進(jìn)行鏡頭推拉縮放,操作簡(jiǎn)單,整體視覺(jué)和操作體驗(yàn)與2D游戲十分相似。

仙三的宏偉開(kāi)放的游戲世界始于蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州。

向北延伸到東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,向東則到達(dá)江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界和魔界等凡人難以到達(dá)的神秘之地。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的風(fēng)格,建筑材料和風(fēng)格因氣候和地形的不同而多變;裝飾特色和日用器具則因風(fēng)土人情的差異而各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),城市展現(xiàn)出完全獨(dú)特的個(gè)性與風(fēng)貌,沒(méi)有一處重復(fù)。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中幾乎所有房屋都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒(méi)有純粹裝飾性的建筑。

當(dāng)玩家進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)房屋的內(nèi)部設(shè)計(jì)都不相同。你甚至可以通過(guò)晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)推測(cè)出這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況。如果仔細(xì)聽(tīng)路人交談,你甚至能猜出哪個(gè)房子屬于哪個(gè)人,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過(guò)了精心策劃。不僅房屋與人的對(duì)應(yīng)關(guān)系如此,人與人之間的關(guān)系也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。游戲開(kāi)發(fā)的用心程度恐怕就在此體現(xiàn)吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且推近的鏡頭位置,使人物顯得較大,劇情發(fā)生時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外景相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門窗的位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,同一城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都一樣。

無(wú)論是苗鄉(xiāng)的竹樓還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃厚的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)方面,參考了大量古代建筑資料,力求展示最真實(shí)生動(dòng)的古代居住環(huán)境。

●迷宮

至于迷宮,其宏偉的3D地形自然不必多說(shuō)。

通過(guò)根據(jù)各地的自然地理特征來(lái)設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地,使迷宮更加逼真。

懸浮在玄武巖上的巖漿、板葉巖風(fēng)化而成的浮石,和因常年積雪受到震動(dòng)而引發(fā)的雪崩,都是構(gòu)成迷宮的重要元素。

至于迷宮中居住的怪物類型,也在一定程度上采用了生態(tài)學(xué)的原理,使一切顯得合理且合乎邏輯。很多人覺(jué)得3D迷宮可能會(huì)更復(fù)雜,但在仙三中,這個(gè)問(wèn)題基本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)橄扇拿詫m注重的是解謎性,而非路徑的曲折。

無(wú)論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮,與其他3D游戲相比,在相同面積下的道路長(zhǎng)度都較短,也就是說(shuō),仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)記憶力和耐力的類型。

同時(shí),仙三迷宮的機(jī)關(guān)比例非常高,許多地方需要?jiǎng)幽X筋才能通過(guò)。

如果方法得當(dāng),可能很容易就能通過(guò);若方法不對(duì),可能會(huì)被困住很長(zhǎng)時(shí)間。

另外,還有一些貼心的設(shè)計(jì),如小地圖和指南針,可以幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在3D特征和美術(shù)風(fēng)格的整合上表現(xiàn)得非常出色,像場(chǎng)景中的多層迷宮、立體交錯(cuò)的通路,以及圍繞實(shí)體的迷宮路徑設(shè)計(jì),都是2D游戲無(wú)法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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別克英朗三廂

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想要修復(fù)浮空城還差很多啊,李斯還需要繼續(xù)努力。既然都搭建了通向卡迪夫小世界的空間傳送通道了,李斯順手準(zhǔn)備搭建一個(gè)通往精靈之森翡翠之都的空間傳送通道。

這樣,從精靈王國(guó)薅羊毛也更輕松了。翡翠之都的空間坐標(biāo)李斯現(xiàn)在就有,所以李斯直接來(lái)到丹爾羅城外兩處空間通道所在的場(chǎng)所,準(zhǔn)備直接動(dòng)手。

但是他不經(jīng)意地一瞥,突然眉頭微微皺起。在他的眼中,另外兩個(gè)空間通道時(shí)不時(shí)扭曲一下,就像是將壞要壞的點(diǎn)燈一樣,閃爍著莫名的靈光。

這是什么情況?李斯之前開(kāi)啟通向卡迪夫王國(guó)的空間通道時(shí),并沒(méi)有注意到這里。在那之后,以他的能力能夠自由通過(guò)空間傳送來(lái)往,所以也沒(méi)有注意到。

這兩個(gè)空間通道都是他親手搭建的,自然相當(dāng)熟悉。在他的感應(yīng)中,這兩個(gè)空間通道并沒(méi)有出現(xiàn)什么異常,李斯測(cè)試了一番,也沒(méi)有出現(xiàn)什么問(wèn)題,能夠正常使用。

不過(guò)這樣表現(xiàn),好像是被外力干擾了李斯研究了片刻,隨即喊來(lái)駐守這里的守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)。很湊巧,這個(gè)守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)就是上次向摩拉報(bào)告的人。

聽(tīng)完守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的報(bào)告,李斯這才知道這個(gè)情況已經(jīng)出現(xiàn)很多天了。曾經(jīng)也向摩拉稟告過(guò),但是沒(méi)有得到摩拉的回應(yīng)。

在那之后,雖然傳送通道的異樣依然存在,但并沒(méi)有發(fā)生什么危險(xiǎn),收為隊(duì)長(zhǎng)也只能聽(tīng)之任之了。李斯點(diǎn)點(diǎn)頭,揮揮手便讓隊(duì)長(zhǎng)離開(kāi)。

這個(gè)摩拉,忙忘了?李斯也沒(méi)有太在意,反正現(xiàn)在看來(lái)也不是什么大問(wèn)題,摩拉平時(shí)管理領(lǐng)地的事情也多,一時(shí)疏忽很正常。

李斯更好奇的是傳送通道現(xiàn)在的狀態(tài)。摸了摸下巴,李斯突然反應(yīng)了過(guò)來(lái)。難道是【菲利普斯之晶】的影響?【菲利普斯之晶】現(xiàn)在應(yīng)該還位于蓋亞世界之外的虛空中,作為蘊(yùn)含特殊空間之力的存在,其很有可能已經(jīng)開(kāi)始影響蓋亞世界了。

游戲亮點(diǎn)

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開(kāi)來(lái),心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開(kāi)始就浮出水面,但經(jīng)過(guò)一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>

視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問(wèn)道:“哪里有問(wèn)題?”

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來(lái)回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來(lái)不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過(guò)于倉(cāng)促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。

游戲玩法

“所以這就是你報(bào)復(fù)我的一切原因?”蕭杰忽然恍然大悟,“就因?yàn)槲耶?dāng)初沒(méi)把你當(dāng)回事?你猜怎么著,現(xiàn)在你如愿了——?jiǎng)邮?!?/p>

飛云逐月!話音落下的瞬間,蕭杰直接縱身而起,朝著法壇上飛撲而去,劉強(qiáng)的四個(gè)手下自然有其他人對(duì)付,但劉強(qiáng)必須由他來(lái)解決。

劉強(qiáng)的四個(gè)手下還想救援,瞬間就被其余六人沖到近前,頓時(shí)混戰(zhàn)在了一起。劉強(qiáng)的這四個(gè)手下也頗為強(qiáng)力,一個(gè)36級(jí)的氣宗,一個(gè)35級(jí)的五行術(shù)士,一個(gè)35級(jí)的玄鐵衛(wèi),一個(gè)34級(jí)的刺客宗師,身上都是頂級(jí)的裝備,平日里也經(jīng)常配合戰(zhàn)斗,此時(shí)面對(duì)強(qiáng)敵來(lái)襲,竟然也沒(méi)有慌亂,而是結(jié)陣對(duì)抗。

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