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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:11:14

詭異旅途之序章體驗,《僵尸困境》上手體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

游戲的開頭介紹提到,兩位小伙子駕駛的汽車似乎沒油了,于是他們來到一個小加油站準備加油。在他們來的路上,有死去的狗和被砍下的頭顱,以及后來在加油站出現(xiàn)的烏鴉,這些元素一起成功地營造了詭異的氛圍,并暗示我們這里正在發(fā)生一場可怕的僵尸災難。

開場動畫結束后,選擇開始游戲。游戲一開始,主角已經(jīng)下車,看起來對周圍情況不是很了解,接下來我們將親自操控他。這樣的操作方式讓人感覺更有代入感,不過由于角色反應稍慢,初次操作時可能會覺得不太方便(反應慢一些反而增加了代入感)。

按下F1可使視角跟隨主角移動,隨意拖動畫面可以恢復自由視角。

F鍵也可以將視角固定在當前角色上。未來可能會添加其他角色,似乎會依次用F2、F3等鍵來排列。

Q和E鍵可以旋轉視角,WASD鍵則分別對應上、左、下、右移動視角。

鼠標左鍵用于移動和選擇。

當前右鍵是武器攻擊鍵(需要裝備武器)。

鼠標滾輪可以調整視角高度,按住滾輪可以改變角度。

屏幕左下角依次顯示人物頭像、生命條(紅色)和體力條(藍色)。

Caps Lock鍵可以切換跑動和走路。需要特別注意的是,跑步會消耗很多體力,而體力的恢復速度較慢。

Backspace 鍵可以中止當前動作。

按下 I 鍵能夠打開或收起物品欄。

O 鍵用來開啟任務窗口和信息窗口。

空格鍵能夠暫停游戲。

R 鍵仍然用于更換彈藥。

想要重新加載存檔,須先按下 ESC 鍵選擇 EXIT LEVEL 退出,然后會出現(xiàn)三個橫向選項,分別為返回主菜單、加載存檔和重新開始。

到達井蓋或帶有微弱綠色光芒的地板等地點即可自動保存游戲進度。

我們通過加油站的正門進入小屋(左側的門是鎖住的),看到一個僵尸正在趴著吃東西。雖然看上去像是在啃肉,但室內光線充足,加之是俯視第三人稱視角,恐怖感并不強烈。

前方提示有一根棒球棍,拾取后需要點擊屏幕右下角的格子里的棒球棍,才能裝備。每次肉搏攻擊會消耗體力,當體力耗盡時將無法攻擊,使用武器攻擊不消耗體力。

拿著棒球棍果斷沖上去,僵尸挨了兩下就被擊倒在地,但會慢慢爬起來。這種初級僵尸防御力和血量都很低,因此幾下就可以輕松解決掉它,而自己毫發(fā)無傷,哈哈!

按照提示進行操作即可,其中有一處場景是一個房子(還有一輛被機器抬起的車),你可以通過按下按鈕,用車來碾壓僵尸。

回來后發(fā)現(xiàn)同車的小伙子在車里被一只僵尸抓住了(敞篷車真是個悲劇),主角果斷上前解決掉僵尸后通關。

第二關其實沒什么特別之處,這里介紹了手槍的使用方法。手槍的射程影響傷害和命中,如果距離很近,手槍能造成很高的傷害,但如果距離遠,傷害就會減小,還有可能射偏。子彈具有穿透效果。后來提示可以把一群僵尸圈起來,似乎能讓手槍連續(xù)射擊(我猜的),但我直接跳過了提示,等到一直無法實現(xiàn)預期效果時才意識到可能搞砸了,果斷關閉游戲并上論壇尋找攻略……嗯,真是個悲劇。大家都是聰明的孩子,看完我這篇“初次體驗”應該不會有其他問題了吧,好的!就寫到這里。

第二關時會有新人物加入玩家陣營(一個猥瑣的輪椅男),所以我們的主角并不是孤軍奮戰(zhàn)哦~

從游戲的名字“僵尸困境”來看,嗯,僵尸居然也會被逼入困境…后期難道會有大規(guī)模擊殺的場景嗎!- -|||

總之,游戲確實不錯。還在猶豫的小伙伴們不用再擔心了,果斷去下載吧~

根據(jù)這篇帖子【我是傳送門】,目前已經(jīng)證實可以通過局域網(wǎng)進行聯(lián)機。

看到很多人說操作不好,我來為游戲稍微辯護一下哦。

這類游戲不同于DOTA那種需要精準操作和瞬間反應,要求玩家和角色的反應完全一致的游戲風格。

游戲確實存在“角色反應比玩家操作慢半拍”的現(xiàn)象,因此游戲強調提前反應,時刻制定計劃并提前部署。

設想一下,如果角色操作一直非常精確,那么我們控制角色揮舞棒球棍,豈不是就像玩?zhèn)髌鏁r砍稻草人一樣簡單嗎。

這些怪物既不能讓玩家升級,也不掉裝備,只是不斷地被擊打,很容易感到無聊。這樣沒有任何挑戰(zhàn)的游戲,誰會想聯(lián)機一起玩呢?

這種緩慢的節(jié)奏更容易讓人難以掌控全局,或許只有幾只僵尸襲來,但一個小小的操作失誤可能會帶來極其嚴重的后果。

何況在操控多個角色、僵尸從四面八方襲來的情況下,專注力和對整個局勢及環(huán)境的分析和計劃有多么重要。

在角色移動時,反應勉強算得上及時,但從靜止到開始移動時,反應速度有接近一秒的延遲。

也就是說,如果幾只僵尸逼近角色,如果玩家沒有提前做出反應,角色就會無緣無故承受一秒的傷害。(如果被圍困就更糟糕了)

我想正因為經(jīng)歷了這樣的情況,才有很多人抱怨游戲的操作非常糟糕吧。

所以,如果大家能靜下心來,一定會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣哦。

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李合亮

李合亮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“晁立春?!薄暗??!薄皩⑵渌艘策@樣包起來吧。準備帶回去?!薄笆?。”晁立春答應著。然后帶人收集烈士遺體。能帶走的都帶走。

不能帶走的,只能是就地埋葬。做好記錄。都是華夏國土,青山處處埋忠骨?!瓣肆⒍ 薄暗?!”“清點還有戰(zhàn)斗力的人數(shù)?!?/p>

“是!”戰(zhàn)斗暫時結束,很多戰(zhàn)士一頭歪倒,然后就睡著了。當中有些人,睡著以后,就再也沒有醒來。太累了。從此長眠。以后就不用那么累了。

“噗嗤!”張庸用刺刀撬開一個牛肉罐頭。日寇炮兵聯(lián)隊的待遇還是很好的。牛肉罐頭和其他食物都很多。在過去的時間里,完全是依靠繳獲的食物支撐到現(xiàn)在。

打開牛肉罐頭以后,張庸卻已經(jīng)沒胃口。·沒辦法,吃膩了。吃到吐了。但是,必須強迫自己吃下去。因為需要補充能量。

隨身空間里面的花生糖吃完了。又沒有巧克力。再說了,這些東西,不頂餓。咱們華夏人,還是要吃飯的。吃零食始終沒有飽腹感……

忽然抬頭。雷達地圖顯示,西北方向有白點進入。全部都有武器。咦?是國軍嗎?是自己人沖上來了?不錯。援兵來得挺快的。

之前還擔心友軍有難,不動如山呢!“晁立夏!”“到!”“西北方向,有咱們的隊伍來了。你過去接引一下。”

“好!”晁立夏頓時大喜過望。周圍的戰(zhàn)士也是紛紛站起來。眼神里面充滿驚喜。援兵來了?是我們自己的隊伍?

啊啊啊,終于是有援兵到來了!我們勝利了!日寇敗退了!我們徹底打敗了日寇!既然援兵能夠進來,說明日寇已經(jīng)撤退。

游戲亮點

“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內的結構穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復,但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點點頭:“嗯,大概就是這么個理兒,總之就是,要晃蕩,那整個系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了。”

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡單,以當前的技術環(huán)境和能力,就這個,解決起來所花的時間就需要按年計算。

游戲玩法

水澤精華用的有些急了。倘若肥鯰魚馬上發(fā)來情況,他答應的十萬精華犒賞都發(fā)不出?!肮奉^魚的大丹應該快了?!?/p>

梁渠思緒一閃。狗頭魚本便殘缺,半截身子讓老蛤蟆拿走,余下又劈了一半,他沒有浪費,交給了翁家煉丹應該也會于最近幾天出爐。

“不管那么多?!薄究上娜龡l靈魚使天賦渦竅進化為神通渦宮,收容統(tǒng)御之獸,得水獸加持?!咳|天地長氣,一溜煙全順應本能,投入己身。

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