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看到一些玩家對(duì)于追蹤模式有疑問,其實(shí)在加載游戲時(shí)有一些解釋,不過我還是在這里說明一下,大家可以參考一下,不明白的地方歡迎補(bǔ)充:
圖片應(yīng)該已經(jīng)很清楚了,步驟很簡單~~搞定所有警車后,進(jìn)入冷卻狀態(tài)。在冷卻期內(nèi)(實(shí)際上是警察進(jìn)行調(diào)整的時(shí)間),如果玩家在進(jìn)度條耗盡之前成功到達(dá)地圖上的藏匿點(diǎn)(虛線圈),就算勝利。搞定警車的方法不受限制,可以讓他們相撞,引導(dǎo)他們撞車,或者利用地圖上的破壞點(diǎn)(紅色三角)。大致就是這樣。如果在冷卻過程中再次被警車發(fā)現(xiàn),就會(huì)重新進(jìn)入追蹤模式。這種機(jī)制有點(diǎn)像MGS的風(fēng)格,總之大家可以各顯神通。
補(bǔ)充:感謝8樓朋友的提醒,在挑戰(zhàn)模式中,每個(gè)任務(wù)都有各自的目標(biāo),pursuit length和roadblock分別要求在警車追擊狀態(tài)下存活超過1分鐘,或者成功沖破6個(gè)路障才能完成挑戰(zhàn)。若在未完成前進(jìn)行藏匿任務(wù),就會(huì)失敗。
再次補(bǔ)充:感謝43樓的朋友,左下角的圖標(biāo)注釋已更改為被玩家攻擊的警車數(shù)量。另外,我在這里分享我對(duì)右上三項(xiàng)的理解,不一定正確,但希望對(duì)正式版有所幫助。
右上角名詞解釋
·bounty
懸賞,我認(rèn)為這可能和《極品飛車8》中的style point類似,可能能兌換成《NFS9》幣,估計(jì)在正式版中才有意義,算是一個(gè)分?jǐn)?shù)。
·milestone
里程碑,這表示事件的完成,例如沖破6個(gè)路障就算達(dá)成一個(gè)里程碑。估計(jì)在正式版中,一個(gè)挑戰(zhàn)模式可能有多個(gè)里程碑需要達(dá)成。
·PURSUIT CTS
我猜測這是對(duì)玩家惡劣行為的一種評(píng)估,shine7提到這是對(duì)國家財(cái)產(chǎn)的損害。總體而言,這可能就是所謂的追擊強(qiáng)度。每當(dāng)玩家做一件壞事,這里就會(huì)有所增加。我推測在正式版中,累積到一定程度可能會(huì)導(dǎo)致事態(tài)升級(jí),類似于nfs6最后出現(xiàn)直升機(jī)攔截的情景。這些點(diǎn)數(shù)的一部分似乎還會(huì)轉(zhuǎn)換成bounty。
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