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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:50:09

探索角色塑造之道,《靈山奇緣》地府加點(diǎn)玩法教程

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相信很多玩家都對(duì)地府這個(gè)職業(yè)情有獨(dú)鐘,那么該如何加點(diǎn)來(lái)塑造自己的角色呢?接下來(lái),我們將探討靈山奇緣中地府的加點(diǎn)玩法,希望能對(duì)大家有所幫助!

靈山奇緣地府加點(diǎn)指南

職業(yè)定位:

目前地府在加點(diǎn)方式上主要分為兩種流派:力量型和體質(zhì)型

關(guān)鍵詞:真實(shí)傷害、鎖魂、忽視鎖魂重生、吸魂、破防、爆發(fā)

真實(shí)傷害:

無(wú)論是力量型地府還是血量型地府,攻擊大多是通過(guò)真實(shí)傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)的(這個(gè)游戲的主要傷害形式包括穿透?jìng)Α⒄鎸?shí)傷害、暴擊傷害和普通傷害四種)

我認(rèn)為從PVP的角度來(lái)看,優(yōu)先級(jí)為穿透?jìng)?真實(shí)傷害>暴擊傷害>普通傷害。我們將在裝備篇中詳細(xì)討論這些數(shù)值和傷害。

鎖魂:

地府擁有無(wú)需依賴(lài)魂印或化玄決陽(yáng)也能鎖魂的能力,但這一點(diǎn)需要通過(guò)靈石來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,由于當(dāng)前版本中化玄決陽(yáng)的成功率過(guò)高,地府的這一能力基本沒(méi)有得到充分體現(xiàn)。大招鎖魂石的性?xún)r(jià)比不夠明顯,因此盡管地府具備這種能力,但大多數(shù)人依然依賴(lài)魂印進(jìn)行鎖魂。

忽視鎖魂重生:

血池滔天.人 這種靈石的效果在成功觸發(fā)時(shí),即便處于鎖魂?duì)顟B(tài),也能夠?qū)崿F(xiàn)重生。

吸魂:

吸魂是地府三大精英屬性之一,具有重要地位。許多靈石效果需要通過(guò)提升吸魂屬性才能更好地激發(fā)。吸魂觸發(fā)后可以吸收受到傷害的50%作為生命值,因地府具備單體高爆發(fā)能力,這樣吸收到的生命值也相當(dāng)可觀。

破防:

目前版本中有四種破防方式:不厚無(wú)力的2回合破防、地府第3技能的0破防、花果山第2技能的40%破防和白骨天煞孤星的0破防。就破防效果而言,地府和天煞孤星的0破防效果最佳。

若地府有猴子作為隊(duì)友,地府的破防效果會(huì)更顯著。不過(guò),這需要依賴(lài)高品質(zhì)的靈石效果才能明顯體現(xiàn)。綠色持續(xù)2回合、藍(lán)色3回合、紫色4回合、橙色5回合。靈石的品質(zhì)越高,隊(duì)伍的收益就越大。

尤其對(duì)于力地府而言,使用3技能破防后,可以通過(guò)1技能打出大量傷害,從而能夠保留怒氣,為后續(xù)回合的更多選擇做好準(zhǔn)備。

爆發(fā):

地府的定位是單體高爆發(fā),唯一的顧慮是被鐵壁克制。如何確保傷害施加到?jīng)]有鐵壁的目標(biāo)上,一直是地府需要考慮的問(wèn)題。

流派玩法

流派:力

力地府的玩法主要有兩種。第一種是以精英屬性為主,專(zhuān)注于疊加吸魂,輔以暴擊,通過(guò)地靈石的3技能降低對(duì)手的防御,再通過(guò)1技能和大招進(jìn)行輸出。這個(gè)流派的優(yōu)勢(shì)在于,1技能可以降低敵方的攻擊力,尤其是治療角色的攻擊力被削弱后,其治療效果會(huì)逐漸減少,而龍宮、猴子、天策等角色的攻擊輸出也會(huì)隨之減少。

在偷取攻擊后,地府的輸出能力會(huì)逐步增強(qiáng)。第二種玩法是以疊加暴擊為主,提高基礎(chǔ)屬性的速度。在隊(duì)伍中有白骨和猴子時(shí),不需要我們打破防御,可以通過(guò)3技能實(shí)現(xiàn)人的暴擊翻倍,提升速度,并通過(guò)大招實(shí)現(xiàn)暴擊翻倍,

這些效果可以提高我們的暴擊率,并通過(guò)1技能的高爆發(fā)靈石造成大量傷害。一旦有隊(duì)友幫助打破防御,這種套路的傷害會(huì)非常驚人。當(dāng)然,還有第三種命中鎖魂流,但在化玄決陽(yáng)的高幾率下,其效果并不明顯。

印記推薦:化玄決陽(yáng)、覆巢之災(zāi)、庖丁解牛(覆巢需要將印記等級(jí)提升較高,庖丁適合用于2回合鎖魂秒殺隊(duì),因此如果選擇庖丁,那么攻擊流派的印記等級(jí)需要非常高才能顯現(xiàn)出明顯效果)。

流派:體

體地府的主要輸出方式基本依靠抽刀斷魂,無(wú)論你的印記是舍身還是覆巢、枕戈等輸出印記(覆巢和枕戈需要提升魂印流派等級(jí)),我們都依賴(lài)于自身的高血量和抽刀斷魂的百分比傷害效果來(lái)造成傷害。

但是,由于體地府的輸出技能至少需要3點(diǎn)怒氣,最大的問(wèn)題是

第一個(gè)問(wèn)題:如何恢復(fù)怒氣?

第二個(gè)問(wèn)題是:當(dāng)我沒(méi)有3點(diǎn)怒氣時(shí)應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?

第一個(gè)問(wèn)題有三種解決方案。

1寵物:欲絕自爆寵,在1回合內(nèi)直接恢復(fù)4點(diǎn)怒氣,并為自己增加4回合的連續(xù)行動(dòng)機(jī)會(huì)。(需要注意的是,自爆寵會(huì)被白骨天煞孤星克制,這會(huì)導(dǎo)致自身成為攻擊目標(biāo),因此需要根據(jù)戰(zhàn)斗形式召喚中期占場(chǎng)血寵來(lái)解決這一問(wèn)題。)

2 同仇敵愾(此印記具有很高的解控和回怒概率,但由于其超稀有性,難以獲得),以及隊(duì)友的怒氣勃發(fā)等印記來(lái)恢復(fù)怒氣。

3 隊(duì)友的一些回怒技能,例如奶媽的單體回怒(需要靈石支持)等。第二個(gè)問(wèn)題的解決需要根據(jù)局勢(shì)判斷,決定是使用一個(gè)技能,還是通過(guò)防御不行動(dòng)來(lái)獲得一點(diǎn)怒氣,或者是召喚寵物、使用藥物等,這一切都需要根據(jù)戰(zhàn)斗局勢(shì)來(lái)決定。

寵物選擇:

在我看來(lái),這款游戲的寵物大致可以分為三種類(lèi)型:前期提供buff的寵物、中期用于占場(chǎng)的血寵或輸出寵、以及后期用于守尸收割的寵物。

地府的首發(fā)buff寵物有兩種:

第一種是25級(jí)可攜帶的豹靈,可以永久增加暴擊率7%。方向可以選擇成為隱攻寵,偷取一回合的傷害,或者是全血寵,隱身后能在兩回合內(nèi)擁有鐵壁效果。

第二種是65級(jí)可攜帶的靈幽,當(dāng)寵物倒地后,主人會(huì)增加12%的吸魂屬性。這只寵物只需洗一只2級(jí)頭帶潛行,裝備玉石俱焚,以及一個(gè)欲絕。在第一回合將玉石扔出即可,采用全血加點(diǎn)。通過(guò)靈脈大約20%的吸魂屬性,我們能夠獲得極高的吸魂屬性,并且寵物的2級(jí)欲絕會(huì)為我們帶來(lái)4點(diǎn)怒氣,從而解決前期怒氣不足的問(wèn)題。

裝備選擇:

地府的套裝分為三種

輝 爆發(fā)套 確保高頻率的爆發(fā)(制作成本較高,對(duì)非舍身地府來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比最優(yōu))

滅 鎖魂套 擊殺鎖魂后恢復(fù)怒氣(從使用頻率來(lái)看,效果較低,因?yàn)閮杉子袣庋映?,無(wú)法做全套的血地府可以選擇兩件滅套加散件的搭配來(lái)提升自身的氣血上限)

烈 免死套,又稱(chēng)春哥套(對(duì)舍身地府而言,這一次免死機(jī)會(huì)可能就是戰(zhàn)斗的逆轉(zhuǎn)點(diǎn))我個(gè)人的選擇傾向是

輸出選擇輝

舍身選擇烈

預(yù)算有限的舍身選擇兩件滅

魂印選擇:

力地府應(yīng)根據(jù)隊(duì)伍需求進(jìn)行選擇,而血地府如果不需要攜帶舍身,帶枕戈是最佳選擇。

靈石經(jīng)脈的選擇:

我們?cè)谥暗牧髋芍幸呀?jīng)提到過(guò)靈石經(jīng)脈,無(wú)論是力量還是氣血,這個(gè)版本中我不建議使用單一靈石,選擇2靈石或3靈石才是血地府靈脈最大化氣血點(diǎn)的最佳方式。

靈石效果測(cè)試:

吸取攻擊和血量上限的兩種靈石需要提高靈石的品質(zhì)。當(dāng)品質(zhì)提升并且吸魂堆疊達(dá)到30%時(shí),觸發(fā)概率大約在50%左右。靈石本身的觸發(fā)概率為10%或20%。

地府的另類(lèi)玩法:

第二個(gè)門(mén)派的魂印技能,亡魂引渡,允許隊(duì)員通過(guò)防御犧牲自己,以恢復(fù)隊(duì)友的怒氣和血量。

1個(gè)亡魂,1個(gè)雙重,3個(gè)索命,可以在撐過(guò)1回合后選擇3個(gè)索命直接進(jìn)行防御。

在第2回合開(kāi)始后,可以通過(guò)亡魂引渡的防御效果自行觸發(fā)勾魂索命,并通過(guò)雙重禁制的效果,讓3名勾魂索命角色勾魂6次,直接擊敗對(duì)方5名玩家。大家有時(shí)間可以試試看,非常有趣。

靈山奇緣中的地府加點(diǎn)玩法教程:

流派:綜合型。

綜合型的地府沒(méi)有特別明確的加點(diǎn)方向。建議可以選擇2力2體1敏或3力2體等混合型,這類(lèi)屬性點(diǎn)配置并不固定,主要依據(jù)隊(duì)伍需求和自身裝備,通過(guò)屬性點(diǎn)調(diào)整整體屬性。比較注重后期的PK。

這個(gè)系的能力可以用兩句話概括:我可以在戰(zhàn)斗中成為一個(gè)輸出,也可以成為一個(gè)肉盾。要玩好這個(gè)系,需要高品質(zhì)的裝備和靈石,換句話說(shuō),這是一個(gè)土豪專(zhuān)用的系,依靠?jī)蓧K靈石和一只寵物。

65級(jí)靈幽的被動(dòng)技能在倒地后提供12%的吸魂屬性加成,加上靈脈裝備至少20%甚至更多的吸魂屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)F1吸攻擊靈石。每回合將對(duì)方當(dāng)前攻擊的15%轉(zhuǎn)化為自己的攻擊(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。

F2吸生命上限靈石,每回合吸收對(duì)方當(dāng)前生命上限20%的生命上限,轉(zhuǎn)化為自己的生命上限(我們每提高X%的吸魂屬性,成功率提高10%,X屬性依據(jù)靈石顏色決定,從綠到橙色為10、8、6、4)。很多人不明白這意味著什么!意思是,吸收指的是對(duì)方減少15%的當(dāng)前攻擊,而減少的攻擊都將轉(zhuǎn)移到我們身上,直到我們死亡才會(huì)返還屬性。

舉例來(lái)說(shuō),一只攻擊力為2000的龍宮,當(dāng)我們攻擊他并觸發(fā)效果后,龍宮的攻擊減少300,而我們的攻擊增加300。如果這只龍宮裝備的是40級(jí)魂印流派效果的鐵骨錚錚魂印,前5回合我們沒(méi)有吸收他的攻擊,當(dāng)?shù)降?回合時(shí)他的攻擊是3000,我們攻擊他。

觸發(fā)效果后,龍宮攻擊減少450,我們?cè)黾?50。這時(shí)龍宮的攻擊為2550,我們?cè)俅喂羲?,觸發(fā)效果后龍宮攻擊減少382.5,取整為383,我們?cè)黾?83。這次攻擊后龍宮攻擊變?yōu)?167,我們的攻擊再增加383,經(jīng)過(guò)兩次攻擊,我們的總攻擊增加為450+383=830。這些數(shù)據(jù)已經(jīng)過(guò)計(jì)算,我的鐵骨天策號(hào)。

在觸發(fā)鐵骨前,傷害被吸收兩次攻擊后,再對(duì)地府的攻擊就如同沒(méi)有開(kāi)啟鐵骨一樣。因此,鐵骨錚錚并非無(wú)法被克制。而生命上限也是同理,不同的是生命上限主要針對(duì)高血量職業(yè)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,1萬(wàn)血的角色,第一次被吸收后變?yōu)?0000的20%,即8000血。

第二次被吸收后變?yōu)?000的80%,即6400血。一個(gè)1000血的角色被吸收兩次后,生命上限就變?yōu)?400,吃藥和奶媽加血都不能提高這個(gè)上限,只有我們地府死亡后才會(huì)返還這個(gè)上限。

而我們會(huì)增加2000+1600=3400的生命上限。我們都知道,天策府的F2和F3護(hù)盾增加值是依據(jù)自身當(dāng)前生命上限來(lái)計(jì)算的,也就是說(shuō)被地府吸收生命上限的天策府,其增加護(hù)盾的能力會(huì)漸漸減弱。

連續(xù)5次成功吸收可以使一個(gè)天策府每回合增加護(hù)盾的能力變成約1000點(diǎn)。而只要我們不死亡,吸攻擊的情況下攻擊會(huì)越來(lái)越高,如果吸收生命上限,我們就會(huì)越來(lái)越肉。

(大招提供的30%生命恢復(fù)效果也會(huì)隨著生命上限的提升而增強(qiáng))。因此,從某個(gè)角度來(lái)看,我覺(jué)得地府是這個(gè)版本中最強(qiáng)的職業(yè)之一。

當(dāng)然,這個(gè)策略依賴(lài)于高品質(zhì)靈石來(lái)提升吸收的成功率。如果你裝備綠色靈石,面板18加上寵物12的組合,即30%的吸魂屬性,只能提升30%的成功率;而如果你使用橙色靈石,同樣30%的吸魂屬性則能將成功率提高到70%。

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游戲特色

剛剛從石像狀態(tài)恢復(fù)的女生們也各有各的事情,碧絲卡要出去尋找阿爾扎克,蕾比沒(méi)了改寫(xiě)術(shù)式的任務(wù),也出門(mén)去尋找杰特和特洛伊。

茱比亞想去尋找格雷,但是被告知格雷正在返回的途中,干脆問(wèn)了路去迎接他??人紒?lái)想去,覺(jué)得去抓拉格薩斯的人已經(jīng)夠多了,應(yīng)該先出去幫忙把傷員帶回來(lái),然后再去教堂看看。

露西先去醫(yī)務(wù)室看了會(huì)長(zhǎng),然后才跑出去幫忙撿人。妖精的尾巴發(fā)生的騷亂對(duì)整個(gè)祭典還沒(méi)能造成太大的影響。雖然有很多人打架,但這種時(shí)候正如拉格薩斯所說(shuō),像是余興節(jié)目一樣,只是會(huì)有些擔(dān)心他們打的這么厲害,晚上還能不能辦魔幻游行。

就在此時(shí),魔幻游行當(dāng)中重要的特效師背著一根根根形態(tài)各異的法杖出現(xiàn)在了教堂中。拉格薩斯的表情居然有些驚喜:“沒(méi)想到最先到這里的人會(huì)是你呀,密斯特崗,你也喜歡這場(chǎng)游戲嗎?”

密斯特崗不接他的話茬,他個(gè)人比較喜歡公會(huì)團(tuán)結(jié)一致的樣子,所以希望拉格薩斯能給他一個(gè)面子:“你的三個(gè)幫手都已經(jīng)敗了吧?我覺(jué)得就這樣結(jié)束,然后去公會(huì)里認(rèn)錯(cuò)比較好……態(tài)度誠(chéng)懇的話,我想大家會(huì)原諒你。”

“單純的家伙?!崩袼_斯也不接他的話茬,反而說(shuō)起自己最感興趣的事情,“你知道妖精的尾巴里誰(shuí)最強(qiáng)嗎,傳聞當(dāng)中你和我可都備受期待呢?!?/p>

“我對(duì)這種事不感興趣,不過(guò)硬要我說(shuō)的話,應(yīng)該是基爾達(dá)斯?!薄澳羌一锂?dāng)然不能算在內(nèi),他已經(jīng)多久沒(méi)回來(lái)了。其他人當(dāng)中嘛……”拉格薩斯隨便排除了一個(gè)棘手的存在,自顧自地盤(pán)點(diǎn)道,

“達(dá)不到S級(jí)的人提都不必提,艾露莎雖然資質(zhì)不錯(cuò),但現(xiàn)在還太弱,米拉珍剛剛恢復(fù)實(shí)力不久,更加不行……”

密斯特崗被拉格薩斯的自大弄得摸不著頭腦,忍不住說(shuō)道:“居然說(shuō)那兩個(gè)女人實(shí)力不行?你的眼睛壞掉了嗎?”

拉格薩斯不為所動(dòng),繼續(xù)說(shuō)道:“我比較認(rèn)可你,妖精的尾巴最強(qiáng)者的寶座,就由我們兩個(gè)來(lái)爭(zhēng)奪!”密斯特崗手中握住一根法杖:“眼里居然只有這種事,我還從來(lái)不知道你是這么膚淺的人?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“肉身硬抗核爆!”“這就是頂格晉升的長(zhǎng)生道人,肉體的強(qiáng)悍程度?”“噗!”李漁一邊嘀咕,一邊吐血。他身處核爆中心點(diǎn),持續(xù)不斷的核輻射正瘋狂消耗他的壽命。

閃爍著琉璃光輝的鮮血星星點(diǎn)點(diǎn)落在地面,李漁不管不顧,直撲向最近的一具焦炭,正是那千手佛母。毫不客氣雙手都摸上去,一手抓下來(lái)一頭小鬼焦炭,一手則生生掰下來(lái)一只肉掌。

一用力,皆成粉末,簌簌落地。顯然,都已死絕。禁詭的規(guī)則之力很強(qiáng)橫,可惜都是血肉之軀,沒(méi)能硬抗住核彈的威力。

確認(rèn)沒(méi)了兇險(xiǎn)和后患,李漁這才又是一陣劇烈咳嗽,頹坐在地。面上并無(wú)后悔之色,反倒很是快意。但嘴上,免不了還是吐槽道:

游戲玩法

他緩緩呼吐著,而在那綿長(zhǎng)的呼吸之中,似乎有陣陣光芒在伴隨著膨脹塌陷。許久之后,他忽然睜開(kāi)眼睛,問(wèn):“又有什么事么?”

背后響起了一個(gè)女聲,“天際線計(jì)劃,到時(shí)候可能會(huì)影響到我們?!壁w真業(yè)說(shuō):“之前你們不關(guān)心,現(xiàn)在倒來(lái)著急這件事了?”他看著上方,“沒(méi)有那么嚴(yán)重,海東道那里最多駐守一名格斗家,只多一名格斗家,對(duì)我們的計(jì)劃沒(méi)什么妨礙?!?/p>

那個(gè)女聲說(shuō):“現(xiàn)在是這樣,可是半年后,一年后呢,又會(huì)連通幾個(gè)中心城,連接起多少格斗家?”趙真業(yè)這時(shí)站直了身體,而隨著這個(gè)動(dòng)作,整個(gè)大殿似乎有一陣陣光影晃動(dòng),并且有某種聲響隱隱震動(dòng)了起來(lái)。

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