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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:26:00

深入解析,《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

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在《逆水寒》的眾多職業(yè)中,九靈是一個(gè)以強(qiáng)大輸出著稱的法系職業(yè),其主要攻擊方式依賴于寶寶。無論是在PVE還是PVP中,它都是團(tuán)隊(duì)的主要輸出力量。要分析九靈的輸出,可以從寶寶的傷害入手。小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于逆水寒九靈寶寶傷害的分析指南,歡迎一同閱讀。

《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

修羅和無夢這類AI走位的角色都擁有藥人石膚這個(gè)增益效果,而一直跟隨角色移動的鬼鳶則沒有,這顯然是經(jīng)過考量的結(jié)果。

但是,在注意到這個(gè)增益效果后,我感到有些不適,因?yàn)榘蠢碚f有了這個(gè)增益效果,再加上離恨,藥人應(yīng)該非常耐打。因此,我進(jìn)行了這項(xiàng)測試。

這個(gè)測試主要涵蓋:防御與減傷率、藥人石膚與離恨(重點(diǎn))、以及靈生不息的增傷效果。

防御與減傷率

由于沒有找到相關(guān)的測試信息,我進(jìn)行了簡單的自測。防御與減傷率的測試相對容易,通過不斷替換裝備,進(jìn)行了一些簡單的對比。

我的角色等級為66級,因?yàn)椴幌胭徺I一些垃圾裝備測試后再丟棄,所以測試范圍較小。

結(jié)果與普遍認(rèn)知相似,防御收益呈遞減趨勢,但遞減幅度并不大。在1457點(diǎn)防御下,每提升一點(diǎn)防御能增加0.017%的減傷率。

隨后,我也用63級的小號鐵衣進(jìn)行了測試。

由于鐵衣能夠進(jìn)行金剛刷怪,數(shù)據(jù)量較大,可以觀察到它比之前稍微彎曲了一些,從每一點(diǎn)防御轉(zhuǎn)換的減傷率能清楚顯示遞減趨勢。

而且,比較63級和66級時(shí),可以發(fā)現(xiàn)相同的數(shù)值在升級后減傷率會降低。這符合許多游戲的規(guī)律,較高的等級需要更多數(shù)值來達(dá)到相同的減傷率。

但不清楚這個(gè)減傷率是否是固定的,還是僅針對同級顯示的減傷率。(例如,你在63級時(shí)擁有1000防御,對抗63級怪物時(shí)享有20%的減傷率,而對抗10級怪物時(shí)則享有80%的減傷率)

結(jié)論:對于我來說,九靈的情況下一點(diǎn)耐力大約相當(dāng)于7.25的雙防御。如果6件防具加上項(xiàng)鏈、手鐲、戒指都提供10點(diǎn)耐力,大約可以增加800點(diǎn)雙防御,提升約14-15%的減傷率,這個(gè)提升不高不低,至于與3血裝備對比如何,大家可以自行考慮。

藥人石膚與離恨

測試的對象是武館的二等弟子。

我首先讓角色承受了一段時(shí)間的攻擊,大致推測出二等弟子在防御減傷前的傷害。

并根據(jù)修羅的防御,估算出一個(gè)大致的減傷率。

根據(jù)這個(gè)減傷率,計(jì)算了修羅在受到攻擊時(shí)的情況,以及在減傷buff的作用下的效果。

由于這款游戲中攻擊力的差距非常大,我只選取了一段時(shí)間內(nèi)目測到的最高單次傷害,這些傷害和在樣本較少的情況下的估算都不夠準(zhǔn)確。

由于buff的高減傷率,即使估算不精確,也能明顯看出效果。然而結(jié)果是:

離恨的減傷效果非常顯著,確實(shí)達(dá)到了40%的減傷效果,但藥人石膚實(shí)際上并未實(shí)際應(yīng)用,只是顯示了一個(gè)buff。

我原本想測試這兩個(gè)減傷buff的具體運(yùn)作方式和疊加機(jī)制,包括是先計(jì)算防御還是先計(jì)算buff減傷,以及是加法還是乘法等等。不過,僅僅通過對比人物所受傷害就能看出,藥人石膚根本沒有實(shí)際應(yīng)用。而這正是九靈當(dāng)前環(huán)境惡劣的根本原因...

靈生不息

既然已經(jīng)在編寫和計(jì)算,就順便對靈生不息進(jìn)行了另一輪測試,掛在后臺讓藥人自動進(jìn)行攻擊。

我之前的測試提到靈生不息,說它反而降低了輸出,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)是因?yàn)闃颖玖坎蛔?,加?級效果太小,被大小攻擊的差距掩蓋了。因此,這次使用了11級的靈生進(jìn)行測試。

測試對象是武館的二等弟子,所有人都處于相同裝備且無buff狀態(tài)。

數(shù)據(jù)整理如下。

對于DPS差距在50以內(nèi)的情況,我更傾向于認(rèn)為是由暴擊次數(shù)的不同以及大小攻擊的差異造成的。

根據(jù)這次測試的結(jié)論推測幾種可能性:

修羅無夢在靈生的陰傷害加成方面并沒有受益,而鬼鳶則有顯著的增益。

怪物具有元素抗性,使得陰傷害加成的效果大約減半,收益過小,仍然被大、小攻擊范圍的差異所覆蓋。然而,這并不能解釋為什么靈生后鬼鳶的普通攻擊輸出穩(wěn)定地超過了無夢。

最終的傷害

原本計(jì)劃通過3個(gè)藥人加上無夢之影和本體,體驗(yàn)五倍的樂趣。如果最終傷害的計(jì)算方式直接增加真實(shí)傷害,可能會找到新的方法。然而,在我進(jìn)行了另一輪測試之后...

測試環(huán)境為試煉峰的木樁,裝備全都卸下(除了兩件百煉防具,因?yàn)椴怀运幐遣粔?,無法重新穿上...)

準(zhǔn)備了兩套品質(zhì)不佳的藍(lán)裝,一套完全是無用屬性(除了3點(diǎn)會心),另一套則擁有最終傷害的無用屬性。

無用的藍(lán)裝

帶有最終傷害的無用藍(lán)裝

這兩個(gè)技能(環(huán)靈和普通攻擊)加上3個(gè)無技能的藥人,平均打出七八百萬的傷害,大約經(jīng)過一兩千次的嘗試,樣本量應(yīng)該足夠了吧。

在屬性面板中完全找不到最終傷害,我是自己手動用計(jì)算器逐個(gè)裝備進(jìn)行計(jì)算的。

下面是數(shù)據(jù):

類似地,在攻擊跨度為六七百的情況下,進(jìn)行一兩千次攻擊時(shí),DPS的誤差在50以內(nèi),我更傾向于認(rèn)為這是由攻擊跨度和會心幾率影響及運(yùn)氣造成的。

總結(jié)就是,最終傷害并未實(shí)裝,所以不要再問藥人是否繼承了,因?yàn)檫B本體都不存在。

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逆天殺

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如今調(diào)回指頭們,就得直面一些風(fēng)險(xiǎn)。不過相比于這些風(fēng)險(xiǎn),更重要的始終是掃除前行路上的障礙。諾蘭可謂殺意已決。

——————————————9月15號,友克鑫拍賣會結(jié)束的第五天。莫羅和柯特乘坐返航的飛艇,重新回到優(yōu)路比安大陸的薩黑爾塔合眾國。

因?yàn)橹Z蘭·甘比諾就在薩黑爾塔合眾國的某一處地方。而莫羅在大海上空截停了柯特,當(dāng)然就得返航回到薩黑爾塔合眾國。

落地機(jī)場時(shí),莫羅已經(jīng)完成了喬裝打扮。他在柯特的建議下,穿了一套伊爾迷所鐘愛品牌的運(yùn)動服,又戴上假發(fā),以及一副能遮住眼睛的墨鏡。

原本莫羅還想著要穿一套插著不少珠頭針的衣服,只是在聽到柯特的建議后,他才意識到1996年的伊爾迷,還沒有幾年后的那種著裝風(fēng)格。

“額頭要全部露出來,然后放一縷頭發(fā)下來。”柯特在細(xì)節(jié)上提醒到位。莫羅從善如流,按照柯特的提議來做?!霸鯓?,像不像?”

任由一縷頭發(fā)垂落于白皙額頭上,莫羅看向柯特??绿卮蛄恐呀?jīng)戴上一副墨鏡的莫羅,不由得一陣恍惚。遮掉差異最大的眼睛之后,再穿上平日時(shí)經(jīng)??吹降耐豢钸\(yùn)動服,最后在記憶的作祟下,只覺得至少有了六七分相似。

如果不是身高和體型上的一些差別,恐怕還能更像。“足夠了?!笨绿嘏查_目光,不再去看莫羅的臉。得到柯特的肯定,莫羅覺得基本沒問題了。

不過在此之前,還有一件事要處理。那就是找個(gè)地方暫存紅玉禽刀。“柯特,你說的那個(gè)叫‘樹洞’的組織,真的靠譜嗎?”

來到機(jī)場外的馬路邊上,莫羅偏頭看了眼身旁的柯特。樹洞,以柯特的說法,就是一個(gè)替人保管任何物品的非正規(guī)組織。

游戲亮點(diǎn)

畢竟,那是需要九個(gè)全鶴疊加在一起升華后,才能得到的龐大能量。這和拿著個(gè)核彈空殼,直接強(qiáng)化出大當(dāng)量的精神系核彈沒什么區(qū)別。

想到這里,于宏臉上也終于露出輕松的微笑。“好在,一切都結(jié)束了.”他望著天空中全鶴耀眼的身姿,感覺將其從老朽末年拯救出來,是他這輩子做出的最正確的決定。

咔嚓。就在這時(shí)。忽然一聲玻璃開裂的聲音,響徹天空。在場所有精神力強(qiáng)到一定境界的術(shù)士,都聽到了這道聲音。

“什么聲音?”于宏眉頭一蹙,環(huán)顧四周,卻什么也沒發(fā)現(xiàn)。忽地,他急忙抬起頭,朝著全鶴方向看去?!靶⌒模?!”

游戲玩法

看出了他的為難,艾琳給了特蕾莎一個(gè)眼神。后者心領(lǐng)神會,上前拿過伙夫手中的木勺,猶豫片刻之后,從所剩不多的鍋里舀了小半碗。

看著從特蕾莎手中接過的熱粥,艾琳輕輕吹了吹,隨后在眾人緊張目光的注視下,送到嘴邊嘗了一口。那味道難以形容。

雖然不至于難以下咽,但確實(shí)談不上有多好。不過令她欣慰的是,至少這里面沒有摻沙子,也沒有其他會把人肚子吃壞的東西。

評測

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