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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位《星際爭(zhēng)霸》的玩家們,大家好!在日常的合作模式中,許多朋友對(duì)指揮官的掌控不是很精準(zhǔn)。今天,小編將為大家?guī)?lái)菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家能夠認(rèn)真閱讀哦!
菲尼克斯
更新內(nèi)容介紹
首先,簡(jiǎn)要介紹一下菲尼克斯4.2.0版本的改動(dòng)
1. 大多數(shù)建筑的價(jià)格減半
2. 軍團(tuán)士兵和偵察機(jī)的攻擊力提升,偵察機(jī)的射程增加
3. 哨兵護(hù)盾減少的傷害提高到35%
4. 航母的小型飛機(jī)免費(fèi)
5. 復(fù)仇協(xié)議得到增強(qiáng)
6. 戰(zhàn)爭(zhēng)使者、塔爾達(dá)林、塔利斯和卡爾達(dá)利斯得到加強(qiáng)
精通部分增強(qiáng)
指揮官特性
優(yōu)點(diǎn)
正面強(qiáng)度高且控制力強(qiáng):地面上有塔爾達(dá)林和戰(zhàn)爭(zhēng)使者,空中則有摩約,還有執(zhí)政官戰(zhàn)甲的Q技能可以造成眩暈,仲裁者模式提供冰凍效果,地面輸出能力足夠單挑復(fù)活火車。
高機(jī)動(dòng)性:菲尼克斯戰(zhàn)甲可以在地圖上任何有視野的地方進(jìn)行部署,仲裁者模式允許群體召回。
輔助效果顯著:哨兵提供護(hù)盾,仲裁者的隱形模式具備極強(qiáng)的輔助能力,還有使徒的易傷效果可以提升隊(duì)友的輸出。
缺陷
難以分兵:缺乏英雄的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,因此分兵防守通常依靠航母。
技能需依賴英雄施放:傷害輸出完全依賴英雄,這對(duì)英雄的操作要求較高,并且非常懼怕反傷等因素。
無(wú)恢復(fù)能力:特別害怕受到AOE傷害。
部隊(duì)概述
軍團(tuán)士兵:主要充當(dāng)肉盾角色,雖然輸出環(huán)境不佳,但戰(zhàn)斗能力尚可。
英雄人格塔爾達(dá)利斯,被稱為最勇猛的開(kāi)采者,采礦速度極快,DPS極高,但由于常常沖在最前面,很容易陣亡。
使徒:通用型步兵,能夠?qū)諏?duì)地,擅長(zhǎng)對(duì)抗輕甲單位,射程較短,DPS很高但非常脆弱,懼怕范圍攻擊。
英雄人格塔里斯,具備增傷技能,非常適合與高攻擊頻率的單位協(xié)同作戰(zhàn),比如航母、機(jī)槍、死神等。
哨兵:更新后的強(qiáng)力輔助單位,35%的減傷屏障可以顯著降低戰(zhàn)損,并能在戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)能量場(chǎng)協(xié)助增援。
不朽者:強(qiáng)大的中距離地面重甲克制單位,是所有重甲的克星,專門對(duì)抗大型重甲單位。
英雄人格塔爾達(dá)林,卓越的地面范圍控制單位,且具備輔助范圍攻擊效果。
巨像:地面遠(yuǎn)程AOE單位,適合清理中小型單位。
英雄人格戰(zhàn)爭(zhēng)使者,強(qiáng)大的地面AOE和控制單位,并擁有5秒的“大和炮”來(lái)進(jìn)行額外攻擊。
干擾者(炸屎球):是一個(gè)比較雞肋的單位,它的對(duì)地攻擊輸出不如巨像和不朽者,卻需要占用人口。
偵察機(jī):在空中具備重甲優(yōu)勢(shì),能有效克制戰(zhàn)機(jī),但對(duì)地輕甲僅有加成(并不意味著克制,因?yàn)槿狈OE,用它對(duì)付機(jī)槍狗等單位并無(wú)顯著優(yōu)勢(shì))。
英雄人格摩約:具備空軍范圍AOE和范圍眩暈技能,普通攻擊為單體眩暈,是復(fù)仇重甲空軍的領(lǐng)頭者。
航母:作為空中主力戰(zhàn)艦,雖然DPS不高但損失率很低,攔截機(jī)既能充當(dāng)肉盾也可作為主要輸出,最佳搭配塔利斯,適合新手或用來(lái)對(duì)付特定的突變。
英雄人格科羅拉里昂,具有增強(qiáng)版虛空輝光艦主炮的對(duì)空能力,DPS非常高,可升級(jí)為轟炸機(jī)技能,且具備強(qiáng)大的AOE效果。
精通選擇。
第一欄。
菲尼克斯攻速:適合操作熟練的玩家,通過(guò)普通攻擊在早期階段占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
菲尼克斯能量恢復(fù):適合針對(duì)突變選擇,或是那些不喜歡頻繁操作的玩家將菲尼克斯用作面板。
第二欄。
英雄人格攻速:幾乎適用于所有情況。
英雄人格血盾:非常適合應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)限制因素,即使是單礦菲尼克斯也能展現(xiàn)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
第三欄
時(shí)空加速:能夠提升各種時(shí)間點(diǎn)的效率。
初始補(bǔ)給:使前期過(guò)渡更加順暢。
推薦加點(diǎn),20點(diǎn)時(shí)空加速,10點(diǎn)初始補(bǔ)給或25點(diǎn)和5點(diǎn)的組合。
普通殘疾簡(jiǎn)單打法
簡(jiǎn)單直接的BG三傻流:XX使徒搭配哨兵
操作簡(jiǎn)便的純空軍流:航母和偵察機(jī)(可配合使徒)
氣勢(shì)非凡、高格調(diào)的七劍流:這個(gè)無(wú)需我多解釋。
還有一些針對(duì)AI的玩法,比如以純VR對(duì)抗地面AI,單VR帶多BG的流派,以及超諧的純炸屎球策略。
具體步驟請(qǐng)結(jié)合視頻教程進(jìn)行。
[練級(jí)部分]
[普殘滿精通單刷部分]
操作要點(diǎn)
多英雄切換技能使用
執(zhí)政官模式:擔(dān)任前排以承受傷害
Q技能提供沖鋒與眩暈效果,造成50點(diǎn)傷害,適合應(yīng)對(duì)高威脅的地面后排單位,比如不朽、巨像、坦克和雷神。
E技能為旋風(fēng)斬,造成自身周圍范圍的AOE傷害,3秒內(nèi)總計(jì)造成210點(diǎn)傷害。
QE組合技能夠造成260點(diǎn)傷害,提升普通攻擊傷害后,QE組合技結(jié)合兩次平A可以直接擊殺不朽,甚至無(wú)法開(kāi)啟護(hù)盾。同時(shí),也可以直接用QE組合技秒掉坦克。(注意:要小心科學(xué)球,它會(huì)在坦克快死時(shí)施加護(hù)盾)。
龍騎士模式:作為后排輸出角色,普通攻擊的每秒傷害結(jié)合攻速精通可達(dá)75。
Q技能在地面上產(chǎn)生直線范圍傷害,E技能在空中形成圓形范圍傷害,R技能可以縮短QE技能的冷卻時(shí)間10秒,屬于爆發(fā)型技能。
仲裁者模式:輔助輸出(在龍騎士沒(méi)有能量時(shí)),是反隱形的輔助單位。
Q技能可以凍結(jié),適合控制高威脅目標(biāo),例如大和和大綠。
E技能可隱形,是非常強(qiáng)大的技能,配合擊殺或凍結(jié)反隱形單位可以達(dá)到不被發(fā)現(xiàn)的效果(適合視力好的人使用)。
R技能為群體召回,搭配提前開(kāi)視野,可以實(shí)現(xiàn)全地圖傳送,擁有極高的機(jī)動(dòng)性。
哨兵的使用:?jiǎn)为?dú)編隊(duì),為主力提供G盾,并可以通過(guò)展開(kāi)E技能降低威脅(哨兵在移動(dòng)模式下是高威脅單位,容易被消滅,展開(kāi)后威脅降低,能減少損失)且能提供能量場(chǎng)以清理敵兵。
英雄偵察機(jī)操作:手動(dòng)攻擊敵方空軍,達(dá)到最大控制效果,并精準(zhǔn)打擊大型空軍單位(如大和和風(fēng)暴航母)。
英雄航母操作:手動(dòng)使用激光炮消滅高威脅的空中單位。
巨像操作:前期配合龍騎進(jìn)行攻擊,若被近身需單獨(dú)操作走位(高難度操作,一般只有熟練的玩家能做到)。
使徒操作:避免被近戰(zhàn)單位靠近,例如大紅。對(duì)于高威脅且射程遠(yuǎn)的空軍需要向前投擲,比如解放風(fēng)暴,尤其是在沒(méi)有偵察機(jī)航母的時(shí)候。
XX操作:不要升級(jí)移動(dòng)速度,盡量將非英雄的XX單位往后撤,建議在戰(zhàn)斗前將卡爾達(dá)利斯單獨(dú)編隊(duì)并調(diào)整到最前面。
菲尼克斯不需要復(fù)雜的編隊(duì),只需要編入哨兵即可。通過(guò)按住ctrl并左鍵點(diǎn)擊單位,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)特定部隊(duì)的點(diǎn)殺操作。為英雄選擇和切換設(shè)置快捷鍵,并多加使用。
個(gè)人普遍操作流程
快速二礦開(kāi)局
BG-BA-BF(升級(jí)攻擊力+反隱)-BA-二礦-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄出現(xiàn)順序?yàn)殚_(kāi)礦者-戰(zhàn)爭(zhēng)使者-塔爾達(dá)林-科羅拉里昂-塔利斯-摩約
生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量:想多少就造多少,因?yàn)椴毁F。推薦3個(gè)VS, 2個(gè)VR, 8個(gè)BG
慢速二礦開(kāi)局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解決方案
死神T:搭配多不朽、若干巨像、足夠的偵察機(jī)和科羅拉里昂,配合BG兵輔助。
空T,空P,空Z(yǔ):主要力量由偵察機(jī)、航母和使徒組成,補(bǔ)充到5個(gè)VS,英雄巨像和不朽各出一個(gè)即可,經(jīng)濟(jì)充裕時(shí)刷X。
雙暴Z:最簡(jiǎn)單的方法是大量生產(chǎn)航母,如果想嘗試其他策略,可以選擇地面使徒、不朽和X,先用英雄耗光毒爆,地面部隊(duì)要注意陣型,避免被飛蛇群體攻擊。
影刀P:記得升級(jí)仲裁者的反隱能力,或者生產(chǎn)OB。
閃電P、巨像P、金甲P、機(jī)械T、MMT、地面Z:通過(guò)多VR生產(chǎn)不朽、巨像和XX,使用執(zhí)政官的戰(zhàn)甲模式技能Q攻擊核心單位(如閃電、不朽、金甲、坦克),或者讓龍騎士提供AOE支援,交戰(zhàn)前先由哨兵投放護(hù)盾。
與不同指揮官的合作
雷諾:為他提供護(hù)盾、傳送和抗傷害,并讓他為你治療,塔利斯的易傷可以提升雷諾的輸出。
凱瑞甘:地面部隊(duì)可以借用隊(duì)友的蟲洞,凱瑞甘的牛能夠打亂對(duì)方陣型,并為他提供護(hù)盾支持。
阿塔尼斯:利用隊(duì)友的能量場(chǎng)進(jìn)行增兵,在沖鋒時(shí)為隊(duì)友提供護(hù)盾以減少損失,阿塔尼斯的無(wú)敵盾可以有效降低戰(zhàn)損。
斯旺:由于菲尼克斯的部隊(duì)是機(jī)械化的,因此可以依賴隊(duì)友斯旺的科學(xué)球進(jìn)行恢復(fù),并且在沖擊陣地時(shí)與斯旺的面板配合。
扎加拉:使用狂暴技能進(jìn)行突擊時(shí),隊(duì)友扎加拉能夠有效地充當(dāng)前排抗擊打的角色。
沃拉尊:隱形增傷能力可以與仲裁者的群體隱形結(jié)合使用,在沖擊陣地時(shí)與隊(duì)友的時(shí)間停止技能配合,從而顯著提升輸出。
技師:在我看來(lái),菲尼克斯的最佳搭檔是技師,他能通過(guò)修復(fù)光線提供恢復(fù)能力,并加速菲尼克斯單位的建造和科學(xué)研究進(jìn)度。
阿巴瑟:菲尼克斯強(qiáng)大的前期能力可以有效縮短隊(duì)友阿巴瑟的成型時(shí)間,而阿巴瑟的女王能為菲尼克斯提供恢復(fù),飛蛇則能有效減少戰(zhàn)斗損失。
阿拉納克:能夠有效幫助隊(duì)友度過(guò)晉升成型前的關(guān)鍵時(shí)刻,菲尼克斯可以建造各種野建筑讓隊(duì)友施放大炮臺(tái)技能,哨兵展開(kāi)能量場(chǎng)輔助隊(duì)友刷兵,阿拉納克的浩劫技能增加射程與傷害提升可以增強(qiáng)菲尼克斯的正面作戰(zhàn)能力。
諾娃:作為前排角色,為隊(duì)友的解放坦克創(chuàng)造輸出空間,諾娃的渡鴉能夠?yàn)榉颇峥怂固峁┗謴?fù)能力,當(dāng)生命值低時(shí)記得緊跟隊(duì)友。
斯托克夫:若隊(duì)友是斯托克夫,盡量避免出動(dòng)地面部隊(duì),以免被擠壓致死。
德哈卡:德哈卡可以提供恢復(fù)能力,當(dāng)部隊(duì)血量較低時(shí)可以跟隨德哈卡,哨兵提供的護(hù)盾能夠提高飛龍的生存能力。
霍納與漢:塔利斯的增傷能力可以提升米拉的死神的傷害,哨兵的護(hù)盾能降低隊(duì)友的戰(zhàn)損,而隊(duì)友的回收能力也能減少你的損失,在沖擊陣地時(shí)與面板配合。
各個(gè)地圖的小竅門
湮滅列車:
在前端路口阻擋衛(wèi)隊(duì)進(jìn)行攻擊,此時(shí)衛(wèi)隊(duì)的AI較低,無(wú)法施放技能。
借助仲裁者的召回技能在整個(gè)地圖上移動(dòng)以獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)塔利斯的增傷技能為隊(duì)友提升傷害。
升格之鏈:
使用快速巨像在開(kāi)局時(shí)進(jìn)行采礦。
在進(jìn)攻陣地之前,先引誘部分?jǐn)耻姵鰜?lái)逐個(gè)消滅,進(jìn)攻陣地時(shí)記得讓哨兵開(kāi)啟護(hù)盾。
獎(jiǎng)勵(lì)可以通過(guò)航母來(lái)獲得,不需要太復(fù)雜的操作。
亡者之夜:
如果隊(duì)友的防守能力較弱,可以利用巨像來(lái)保衛(wèi)基地;若進(jìn)攻能力不足,可以通過(guò)派遣偵察機(jī)進(jìn)行拆除任務(wù)。
往日神廟:
可以利用仲裁者的召回技能進(jìn)行防御,同時(shí)也能使用全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來(lái)協(xié)助隊(duì)友防守。
營(yíng)救礦工:
在守護(hù)飛船時(shí),可以展開(kāi)哨兵以提供減傷效果;巨像能有效攻擊小型僵尸,而不朽者對(duì)畸變體有顯著打擊效果。大量派出偵察機(jī)可以迅速獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
虛空撕裂:
運(yùn)用巨像和不朽龍騎士的射程來(lái)削弱敵方陣地部隊(duì),沖鋒時(shí)使用仲裁者凍結(jié)大混合體,最后進(jìn)行擊殺。
天鎖:
借助巨像和不朽龍騎士的射程來(lái)有效削弱陣地力量,若隊(duì)友不配合,可以用仲裁者傳送隊(duì)友到指定位置占領(lǐng)目標(biāo),還可以通過(guò)全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來(lái)輔助占領(lǐng)。
凈網(wǎng)行動(dòng):
空軍可以借助地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行攻擊,整圖布置菲尼克斯戰(zhàn)甲能夠輕松守住紅點(diǎn),使徒的脆弱性技能可以有效地打擊和壓制塔。
克哈裂隙:
第一波可以通過(guò)卡爾達(dá)里斯進(jìn)行防守,如果對(duì)自己的操作或隊(duì)友不夠自信,可以再派一個(gè)軍團(tuán)士兵來(lái)保護(hù)塔爾達(dá)里斯免于陣亡。
航母派出的偵察機(jī)可以無(wú)視陣地守軍,直接偷取碎片。
保留龍騎的能量能夠有效地攻擊紅點(diǎn)。
黑暗殺星:
開(kāi)局時(shí)可以利用卡爾達(dá)利斯和塔利斯快速拆除二礦的碎片,然后轉(zhuǎn)而攻擊門口的碎片并奪取獎(jiǎng)勵(lì)陣地。
每個(gè)碎片處僅有少量反隱形單位,消滅這些單位后,可以用仲裁者的隱形模式進(jìn)行攻擊,此時(shí)AI會(huì)從其他陣地調(diào)來(lái)一個(gè)反隱形單位,請(qǐng)迅速消滅。
虛空降臨:
偵察機(jī)與航母的組合能夠有效對(duì)空軍單位進(jìn)行打擊。
機(jī)會(huì)微乎其微:
可以有效地利用菲尼克斯的高機(jī)動(dòng)性來(lái)進(jìn)行防守。
可以通過(guò)各種野外建筑來(lái)拖延時(shí)間,以防止機(jī)器人受到傷害。
熔火危機(jī):
空中單位可以忽略巖漿的限制進(jìn)行移動(dòng)。
利用菲尼克斯的高機(jī)動(dòng)性來(lái)防守紅點(diǎn)。
聚鐵成兵:
航母的小飛機(jī)現(xiàn)在能夠輕松地拾取碎片。
進(jìn)攻混合體之前,哨兵展開(kāi)以減少受到的傷害。
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